内容游戏为什么败给数值?
感觉此路不通,内容做得好,玩家很爽,绝大部分爽完了就跑了,少数可能会赏个小月卡,能氪抽卡道具的,真就极少极少数。
然而内容想要做好,难度也是极高,因为内容这东西,无法量化,这次爆火,下次还是同样套路,可能玩家就腻了,还是数值精准可控。
然后就是普遍的内容都做不好,极大的问题是水时长,讲谜语。框架设定很宏大,落实到具体的演出就很一般,反而是去看一些万字解析比较精彩,因为这些视频去除了糟粕。
曾有一个二游,开服的广告是番剧体验,而今也没看到有二游剧情能像看番剧那样的体验。
付费的内容游戏,感觉也不好过,像底特律变人这样的,确实能做到像番剧一样的体验,但又有多少人愿意付费,直接看录屏多爽。





