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【速递·资讯】千星奇域-前瞻PV信息汇总解析

来自版块: 攻略
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文章发表:2025-08-30 最后编辑:2025-08-30
来自合集: 千星奇域

惜九歌:嗨嗨嗨!各位好!月之一版本前瞻真是太令人激动啦!作为尘歌壶创作者,对UGC玩法比较熟,所以来做一个信息汇总和细节捕捉,给同样想入坑UGC玩法创作的壶创作者们提供一点帮助!

「官方帖汇总」

写在筑梦之前——UGC玩法开发者手札

原神UGC编辑器创作测试招募开启

《原神》千星奇域玩法宣传片 - 悠游千星,共筑奇域

《原神》千星奇域开发者介绍

原神千星奇域 · 启航招募正式开启

《原神》「『空月之歌·呈示』雪浪与苍林之舞」前瞻特别节目

惜九歌:别忘了提前关注@原神千星奇域  获取最新资讯哦!

「关于UCG概念的Q & A」

1、什么是UGC玩法?

答:UGC(User Generated Content)玩法即用户生成内容玩法,是指让玩家能够参与到游戏内容的创作、分享和传播过程中,由玩家自行创造游戏内容供其他玩家体验的一种游戏模式。「千星奇域」是《原神》首个完全由玩家主导的独立玩法模块,其核心目标是将提瓦特大陆的创作权交给玩家。开发组表示,这一模块将打破传统游戏 “官方设计、玩家体验” 的单向模式,构建一个集创作、分享、游玩于一体的生态系统,类似于《Roblox》与《我的世界》的开放创作平台。玩家不仅可以体验官方设计的内容,更能化身 “创世神”,从零开始构建自己的游戏世界。

UGC玩法代表游戏:《魔兽争霸 III》、《我的世界》、《集合啦!动物森友会》、《Roblox》等。

2、哪些看起来像编程的是什么?上手难吗?

答:官方为创作者提供了功能堪比专业游戏引擎的编辑器「千星沙箱」,其核心特性包括:

全量玩法与资产调用:

几乎涵盖《原神》所有角色、怪物、地形、元素反应等底层逻辑,支持自定义关卡规则、战斗机制甚至角色技能数值。例如,玩家可设计 “火元素免疫的丘丘人” 或 “需要特定元素组合激活的机关”。

无代码化创作流程:

采用蓝图式可视化编辑界面,无需编写代码。编辑器参考了 Unity 的 Graph 系统,即使新手也能快速上手。

支持多人协作开发,创作者可邀请好友共同设计关卡,分工完成场景搭建、机制调试等环节。

3、官方可以给创作者提供什么样的支持和激励?

创作支持服务:

为创作者提供强大的玩法编辑器,开放《原神》几乎全量玩法功能与资产,支持图形化编辑以灵活配置关卡和模式,还配套有含阶梯式教程的创作者学院、促进共享协作的论坛及专业技术顾问服务,降低上手成本。

收益与激励机制:

该玩法系统将持续迭代,未来几个版本会更新重要内容,还为创作者准备了全新收益体系,收益与玩法品质、玩家欢迎度挂钩,同时期望创作者创作有创意且积极正面的玩法,诚邀开发者加入将灵感转化为现实。


「PV展示的玩法总结」

「PV展示的玩法总结(还有一些其他的)」

帖主玩的游戏类型一般多,猜测的不对评论区纠正一下。

1. 模拟经营类

万民堂连锁餐厅

原型:《模拟城市》《过山车之星》等经典经营游戏

2. 对抗竞技类

原神荣耀 MOBA

原型:《英雄联盟》《DOTA》等 MOBA 游戏

特色:操控角色推塔、打野,支持自定义英雄技能。

3. 派对游戏类

原型:《糖豆人》

4. 硬核挑战类

深渊塔防

原型:《植物大战僵尸》《王国保卫战》

5. 桌游复刻类

提瓦特大富翁

原型:《大富翁》

特色:玩家可购买地块、建造房屋,通过元素骰子触发随机事件(如 “风史莱姆台风摧毁建筑”)。

6. 合作烹饪类

原型:《Overcooked》(胡闹厨房)

特色:多人合作在限定时间内完成料理,失败会触发胡桃的 “往生堂优惠券” 惩罚机制,例如用锅巴的喷火加速烹饪进度。

7. 怪物对抗类

原魔轮盘

俄罗斯轮盘赌

吸血鬼幸存者肉鸽

龙卷风摧毁

原型:《Left 4 Dead》(求生之路)?

8. 换装养成类

外观自定义系统

原型:《奇迹暖暖》《模拟人生》

9. 射击对抗类

三角洲行动

原型:《CS:GO》《使命召唤》

特色:PVP 射击玩法,玩家可使用 “弓箭瞄准射击”“元素战技掩体” 等机制。

10. 多人协作类

一起开火车

原型:《Unrailed!》(一起开火车)

特色:多人合作铺设轨道、修复火车,需应对 “史莱姆破坏铁轨”“丘丘人劫车” 等突发事件。

11. 炸弹人闯关类

泡泡堂炸弹人

原型:《泡泡堂》

特色:放置炸弹攻击敌人和障碍物

12. 经典街机类

坦克大战

原型:《坦克大战》

13. 竞技类

提瓦特杯足球赛

原型:《FIFA》《实况足球》

惜九歌:有任何疑问,欢迎在评论区发表你的意见哦。

那么这次就到这里啦!

对你有帮助的话求点赞评论喔!谢谢!


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