武庙点数(在三国杀武庙扩展包内,所有的武庙角色的设计中均会围绕着某一个点数进行设计):A即1点
A点的深层隐喻
1. 身份象征
最小点:象征「武神」的起点(魔神战争的原初武力);最大点:代表「巅峰战力」(提瓦特顶级武力的双重性)动态平衡:A点既是资源起点(贯槊摸牌),亦是终局审判(极贤收割),呼应钟离「起于武斗,终于契约」的哲学。
2.设计哲学
A=Alpha & Omega:既是武之始源(Alpha),亦为战之终焉(Omega)
点数悖论:1.A点即是最小点亦可以是最大点,喻意钟离的武神身份;最小点牌触发最大收益(“贯槊”技能可提供的收益:摸牌+增伤;直伤+弃牌;花色封锁),暗示「至简蕴至强」的东方武道精神。

武·钟离 5血 称号:荒武极疆
扩展包:原神杀·限定专属·武庙
控场型角色,通过点数机制(A点)掌控战场节奏,兼具装备压制、群体伤害、资源调度三大核心能力,契合钟离「武神」与「契约权能」的双重身份。
贯槊:锁定技,每轮开始时,你展示一张点数最小的手牌并选择一项(X为此牌点数):1.摸X张并令你点数大于X的牌造成的伤害+1;2.令一名其他角色弃置X张牌并对其造成一点伤害。回合结束时,弃置此牌并令其他角色于本轮不能使用此花色的牌。
兵殛:当一名角色装备武器牌时,你视为装备着此牌。当你的攻击范围发生变化时,你可视为对攻击范围内的任意名其他角色使用一张任意伤害牌。
极贤:限定技,准备阶段,你可获得牌堆或其他角色手牌中点数最小的牌,且可将这些牌当同点数的即时牌使用或打出(每轮每种牌名限一次);回合结束时,可令此回合失去过牌的任意名角色防止其下次受到的伤害并摸等同于伤害值张牌。





