那刻夏大招可以挂全弱点,核心机制也是和弱点相关,打有五个或以上弱点的敌人可以免费e一次,这就导致实战中我们常用大招连战技或者普攻一起的手法,避免怪吃大招后行动插队,弱点消失而打不出免费的战技。
这点手法的改变导致我们习惯的常用回能计算出现了偏差。
习惯算法:那刻夏大招140,一动双e(或者ae)都是30×2, 无五弱点补偿30单e或a也是60, 2动120加专武或者充能绳就满足140
实战手法:开大剩5能量,双e回60,下次行动回60,行动完总能量125,第三次行动,怪没五弱点则先回复30能量,可以先开大,再双e进循环。如果有五弱点则可双e,留大不开,等下回合进循环。
比较下来也就是实战回能可能会出现先回能30凑够能量开大再双e回60,一动回90能量的情况,因此,充能绳似乎是没什么收益的装备。
当然也不排除以后队友或者装备补齐140-95*1.24(充能绳翁克瓦)=22.2(专武更低)的充能缺口,让那刻夏可以实现一动一大。





