米游社 · 原神

随便聊聊,大家觉得主线中的切换视角怎么样

来自版块: 候车室
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文章发表:2025-02-17

算是求助帖吗

帖主出于个人口味不太喜欢这种切换视角……过剧情过的比较难受,不知道该怎么调节

本人游玩可交互剧情游戏是非常追求沉浸感和代入感的,所以会刻意去保证自己和主角能够处于一个高同步率的状态,主动去避开主角无法通过某种手段了解到的事件,保证过剧情时的观感和交互最能符合情境,以此来达成(我个人认为的)(一周目)最佳游玩体验,事后再自行了解或者开二周目

玩其他文游也会刻意跳过上帝视角

但是崩铁这边强制切换视角推进剧情,2.0开始也再没像1.0那样给主角一个知晓的手段(如仙舟主线中丹恒视角的副本可以留在建木后篇和丹恒汇合后再做,剧情可以解释为汇合后由丹恒告知主角独自行动的所见所闻)

帖主还记得过2.0剧情的时候在突然切换到砂金视角的时候真的很难受……

因为此刻在主角认知里的砂金还是那个谜语人公司高管,2.1被黑天鹅发了金水也不妨碍主角对这位神秘的合作伙伴带点提防。而在我的视角我却要被迫(无恶意)去了解我不想知道的他的过去。为此破坏了(我认为的)沉浸感,我甚至因此对砂金产生了些许不满☹️导致看他接下黄泉一刀进入存在边界和过去的自己告别的时候都一边觉得应该感动一边觉得难绷……

3.0开门至今主线都很有代入感,帖主甚至主线全程带着丹恒和主角两个人跑图,丹恒不在队伍里就只放主角一个人(被尼卡多利铲了,切出去换了个队伍打完才切回来)

猝不及防切换到阿格莱雅视角还是让我心里咯噔一下……好在不是很长,剧情里的阿雅和主角认识的阿雅差别也不大

大夫们我这个症状该怎么治啊

_(黄泉 流泪)



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