米游社 · 原神

关于龙王改动的一些看法

来自版块: 酒馆
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文章发表:2024-07-17 最后编辑:2024-07-18

今天起来一看公告,诶?

怎么多一条那维莱特的修复?

仔细断句可能是修改了旋转时攻击范围异常的问题,可能是水柱判定距离变短还是咋的,我寻思这挺好的。

但是,我上线一看,好嘛,这句话意思是把转速也定义为异常了,攻击范围异常是转速导致的,也就是说全屏aoe太大了,要削!

OK,退一万步讲你认为他影响游戏平衡了大可以略微提高出伤间隔时间,或者略微降低重击倍率。你直接限制转速这角色手感都没了,他伤害高,对单自不必说,对群情况他需要机动性,我虽然不转圈圈,但站定喷两秒,面前的敌人就没了,再喷背后的现在一下转不过去了,直接损失了一段伤害.....

我是复刻才抽的那维莱特,可以说就是为了他的伤害倍率和独特机制才抽的,能让我深渊减少一些手部乘区的焦虑其实挺好的。你这一改相当于削弱了他的核心玩法,抛开我这种只有0+0那维莱特的老玩家的感受,n+n玩家、真爱党和萌新难道不会痛心嘛?

作为牢玩家我感到很难过,很少是因为那维莱特不好用了(现在的情况我大可多一次重击,或者我有其他强力队伍用),更多的是官方对这件事的做法。如果这名角色在设计之初就有bug,上线就应该立即修复,如果说涉及代码难做,大可在复刻之前修复,而不是在版本末期进行所谓修复。何况期间他的热度很高,复刻带来了很高的流水,其最佳配对角色芙宁娜、万叶也在期间复刻过。

CH这么做很难不让人产生想法。如果这么做行得通,以后是不是其他角色也会被改?难说。到是其他角色的雷点不说改一改,比如宵宫的普攻机制和命座,玩着很难绷.....

我是很喜欢原神的,对它的喜欢都写在了资料卡上,但是这件事必须被批评然后改正错误,我希望我喜欢的游戏应该越来越好,而不是沦为收割的机器。



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