
前排提醒,按我个人的数据进行的计算。
不能打满深渊,没有全地图满探索,全成就,几乎全活动完成等等,都会有所资源缺少的。
之所以能用我一个人数据给分析,是因为原神太抠门了,你找不到地方去说有数据问题。
每日就是60,活动就是420,根本不存在什么地方少什么地方多的,那点误差也就几个每日。
有错误欢迎指出。

原神纠缠之缘和原石的获取分布

所有纠缠转换成原石计算:
每日委托18%:每天60原石,分毫不少不加。委托成就62个共310原石;
活动15%:除去早期版本,现在每个版本一个版本活动(960浮动)+三个小活动(固定420),偶尔有立本(第一期210,现在固定380原石);
星辉兑换10%:四星命座和四星武器2星辉,五星命座10星辉,四星溢出命座5星辉,五星溢出命座25星辉,全部兑换纠缠之缘;
深渊全满星10%:初始前八层永久不刷新2400原石,之后每月2期,每期打满固定600原石,开服到现在几乎需求全部满星,所以实际数据肯定更少;
星尘兑换8%;每月星尘商店5纠缠之缘;
开服周年获奖等8%:开服31纠缠,周年20纠缠,海灯节13纠缠,活动10纠缠左右等等,三年全部奖励累计后的占比,所以新人这个占比可以忽略;
版本前瞻和更新优化补偿6%:版本更新给600,前瞻给300,bug补偿少,服装补偿,延期补偿等等累计;
地图探索和任务25%:更新5个大国家,分版本更新16次地图,3个dlc性质地图(2次金苹果群岛+1次琉形蜃境),6800左右宝箱,80位角色,32个版本,所有的主线(26),供奉系统(十余种),支线(数百),邀约(18),传说(44),限时活动(上百),其余任务等等;

原神相遇之缘获取分布

拥有角色全突破:原神虽然最多可以获得80角色,但大半的限定,所以这里只是按一位普通开服玩家60位左右角色70突破计算。实际应该远低于这个数,因为大部分玩家不会突破全角色70级,且没有那么多角色;
星尘兑换:每月5相遇;
供奉冒险奖励:相遇之缘 详情看这个链接,原神游戏内固定探索获得的相遇之缘是定数的,更新三年半只有常驻112个相遇之缘;
纪行:每个版本42天纪行给5个相遇之缘。

每个版本42天奖励获取:
如果稍微关注过原神的资源获取,应该能够很快了解原神祈愿资源的大概获取吧,毕竟给资源的地方很少。

地图奖励:部分地图只有一千多原石,而且如果不追攻略拿不满奖励;而沉玉谷所有奖励,宝箱任务成就供奉等等加起来刚好18纠缠左右。
立本活动大部分版本都没有,深渊每月两期,星尘兑换每月刷新都不能完全契合版本更新。
总的来说,一个版本稳定奖励就52左右纠缠,算上星辉兑换,和时不时更新的地图,综合下来零氪一个版本一个金。

原神奖励最多的版本毫无疑问是开服1.0,因为送的10纠缠三千多原石,碾压了其他版本。
原神周年庆虽然游戏内毫无周年气氛,但是送的20抽,确实对比原神原有奖励算多的;
同理海灯节也一样,13抽确实想必而言很多。
奖励最少的版本,参照现在的4.5版本,和1.1,1.4这样只有几个任务更新,无地图更新的版本,都大差不差。






