米游社 · 原神

新奶妈套装-昔时之歌_初步研究

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文章发表:2023-12-20 最后编辑:2024-01-13
来自合集: 冷门测试

今天刚开放新的圣遗物本,昔时之歌,刷了7个树脂,凑了一个套装,给心海带上了,简单研究了半小时,说几个初级结论。更进一步的结论以及数据,等下次吧。

_(螺丝咕姆 宕机)


1,给的加成是基础乘区的,没啥好说的,吃满15000的奶量,可以转换为5次1200基础乘区加成,类似云堇的普攻增伤、申鹤冰翎、雷草激化增伤。

待测试内容:那维莱特的重击天赋可以提升为原来的110%/125%/160%,由于上述提到的增伤,均不对这个“水系、重击”伤害生效,所以之前可以直接等效为“独(姆)立乘区”,而昔时的加成可以作用于此,所以需要额外测试该天赋的计算方式。

那维娅的E技能也有类似描述,慢慢来吧

_(银狼 吹泡泡)


2,最大持续时间10秒。是指生成效果后,在5次没有消耗完之前,且没有生成下一次的效果之前,最多持*10*。角色身上可以看到向上的箭头,以此表示增益效果。

以心海为例,假设在第0秒释放E技能,水母立即治疗一次,此时立即离开水母的治疗范围,则在第6秒,也就是E技能冷却到14秒的时候,角色身上会出现增益箭头。在第E技能冷却到第4秒时,增益箭头消失。


3,至多存在一个渴盼效果。不仅是指一个队伍只有一个生效,也指如果前一个效果没有消耗完,又生成第二个效果时,会顶替掉前一个。

还是以心海为例,第0秒开E,技能倒计时20秒,在第6秒时,生成第一个渴盼效果,同时进行第4次治疗。此时第一个渴盼记录了心海前3次的治疗量(换句话说只要水母单次治疗量高于5000就能吃满加成了)而第4次治疗则开始积攒第二次渴盼。在第12秒,也就是E冷却到8秒的时候,第二次渴盼生成,如果此时第一次的效果没有消耗完,会顶替掉第一次的。

比如在第6秒离开水母范围,那么第12秒后的加成会更少。

但同时也说明,在比较极限的情况下,场上角色不造成伤害时,可以把这个增伤“存储”接近12秒留给主C,亦或者排好输出轴,让主C在某个短时间内,连续吃两次增益,打一波爆发(以上述的心海为例,如果在第一次开E后第6到到12秒之前,让主C用掉5次增益,而后在第12秒获得的第二次增益,大概相当于在4-6秒内获得10次增益了)在一些队伍的输出轴里可能有用,但排轴确实是问题了。

4,等待测试:在同时命中多个敌人时,是如何消耗次数的?是按照攻击次数,还是敌人数量?

命中深渊法师的护盾时,是否消耗次数?

伤害免疫时,是否触发次数?(比如史莱姆)

协同攻击是否消耗次数?协同攻击的发起者自己站场时,是否消耗次数?(雷神E协同,满命皇女普攻协同)

单手剑的多段重击伤害,如何消耗次数?(大多数是两段,凌华是三段)(那维的重击测过了,一次完整重击8段伤害,只要次数够,每一段都能增伤,大多数时候是前五段伤害增伤,后三段因为消耗完了吃不到)

(感觉测起来好麻烦……)

5,等待测试:能够记录多个装备者的治疗量,是指同一个队里不止一个人带昔时的话,会叠加记录数值(类比与往同一个游泳池注水)(这个简单)

6,等待测试:增益的消耗方式,应该是不包括各种武器特效了(比如糟心、吃虎鱼刀、天空书等等了)(这个也简单)

暂时就这些

_(芙宁娜-好无聊)

遗漏了啥等想到了再补充吧

_(柯莱-我可以的)

关于昔时可能的适配情况:

在队伍的排轴较好的情况下,让主C在第两次增益生效的时间段,快速消耗完第二次增益,才是较好的方式。

由此,昔时不完全是对标海染,还可以对标千岩或宗室。千岩和宗室只能加攻击力,对于一些不吃攻击的主C,昔时提供了除海染之外的可能。

补充测试



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