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【藿藿】新的丰饶五星角色?生存位人挤人! | 角色初见

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文章发表:2023-09-26 最后编辑:2023-09-26
来自合集: 星穹铁道游戏攻略

官方发布了一条天外卫星通信

藿藿!

没错,是新的5星丰饶角色

藿香正气水来抢生存位啦!

陷入沉思……

_(玲可 冷)

UID: 100322835


虽然我在很早之前便有预料,星穹铁道一定会在开服时期放出足以撑起各种场面的生存向角色,但这真是如雨后春笋一般往外冒呀!

本期内容分为两个部分——①中长期角色设计趋势分析,②角色初见。

▌一、角色趋势分析

今后上线的角色,究竟会按照怎样的趋势来设计呢?我们必须先来了解一件事,即在崩铁这一策略性回合制RPG游戏类型中,强度背景是什么。_(认真呜呜)

(咳咳……我其实更喜欢崩铁的剧情向内容,但提到角色命途/属性之类的设计方向,则不得不与强度强相关嘛)

▌中长期角色趋势分析——背景

首先,星穹铁道区别原神的地方在于,治疗角色的普适性难以覆盖至大范围场景。

这是由角色破盾机制的不同导致的。

在大多玩家熟悉的原神中,破盾机制往往没有那么严苛。单一属性可以破很多类型的盾,只是效率不同。

而在崩铁中,则大大受限于敌方头上的弱点标记。属性对不上则完全没有弱点击破的可能。


因此,在原神中,至今5星限定奶妈也仅有心海、白术。而在崩铁中则不得不广泛覆盖。

因为在崩铁中,治疗位置更充当着产战技点、削韧,甚至部分同谐/虚无作用。

这个境况,是目前长时间不会改变的。

因为对于战技、终结技对己方单位增益的同谐角色,很难对敌方起到削韧效果。例如布洛妮娅,战技、终结技都是针对己方单位的,则很少会用到普攻的风属性攻击。

而艾斯妲则比起完完全全的极致同谐,则有弱点击破方面的特长。

但这样情况的出现,多是火属性角色中,同谐/虚无/弱点击破角色的匮乏而产生的现象。

因此对于该类角色,角色本身的属性就相对可以忽略了。这不仅是角色很难进行弱点击破而导致的,它还与崩铁“目前”在属性上并不存在“共鸣”机制有关。

当然了,完全不排除将来出现个特定的角色,能基于队伍中对应属性的数量进行特定增幅。


总的来说,在大的游戏环境、机制暂时未变的情况下,生存位置的需求,则因该类环境,尚有一定缺口。

这便是生存位当下的设计背景。而所有角色,完全可以被划分为两类:①生存或生存增益导向,②输出或输出增益导向。

既然角色可以依据背景,划分为两类:①生存或生存增益导向,②输出或输出增益导向。

那么,这两类角色的长期设计路线又会是怎样的呢?

▌中长期角色趋势分析——生存位/输出位

本次官方给出的新角色为——藿藿,一个5星限定风属性丰饶命途角色。

在这里既然要解析生存位的设计方向,则不得不提一下目前为止上线的所有生存向角色。

丰饶角色:开服常驻4星娜塔莎、5星白露;限定4星玲可、5星罗刹。

存护角色:开服常驻4星三月七、5星杰帕德;限定5星符玄;最后以及我们的火主。

当然了,还有目前的卫星角色——藿藿。


可以看出,在同一命途中,崩铁很少设计同样属性的角色。

这是近乎必然的,因为崩铁的属性虽不像原神那般有丰富的元素反应系统,却也有很多相关机制,例如击破产生的效果、持续伤害的机制等。

因此在现阶段,培养队伍一定不是以凑”相同属性“角色为主的。因为敌方单位头上一般持有2~3个弱点,因此丰富的属性搭配,反而有助于覆盖更多弱点属性。

而且,在游戏初期,资源紧张的情况下,将资源倾注于不同属性的角色,也更有利于面对错综复杂的敌对场景。

因此崩铁很难出现一个所谓的”万能队伍“,而更应该根据情况临时调控。在这一点上,尽管是目前银狼领衔、全部5星配置的量子队,也是很难做到。

符玄、银狼、希儿的三人组,由于过分对单的输出(默认都是低星魂),且输出相性并不好,因此第四人很难说用一个固定的量子角色凑上就能用了。

实战中,第四人的位置携带布洛妮娅、佩拉等角色,反而更好。

在这一点上,并不是将来出一个量子同谐/虚无角色,就能有所改变的。

对了,这里说”万能队伍“很难,多半还是指想要达到理想战况很难。大多数场景下还是没问题的。


▌正题:

咳咳……

那么这些和生存位有什么关系呢?

其实很简单。情况就是,生存位一定不能只为了生存,而现阶段却也只能先谋生存。

对于绝大多数玩家来说,拥有两个生存位是最起码的、舒适通关各大高难场景的最低要求。而在游戏尚在1.X版本的如今,开服玩家、新玩家不断涌入的现在。

其实最缺的,就是这个最低要求。开服玩家估计已经在生存方面喘过气来了。


▌结论:

因此,一直可见的是,崩铁会在开服/版本初期(包括现在)大量的补齐各战斗场景下的生存向角色,近乎让每个玩家都有生存位可拿。而在某些场景下,限定5星生存角色各有舒适区。

而中后期,则会大量地丰富各属性、各命途的羽翼。

这是由于崩铁优秀的横向强度机制分布决定的。而有的游戏,则由于横向机制太少,导致只能在纵向上卷数值,该类游戏则较为难堪。

以上便是本期对于崩铁中长期可能的角色设计趋势分析。

总体而言,完全不用担心罗刹、符玄、玲可……是不是抽亏了之类的问题,老米在崩铁前期铺垫一批生存角色那是再正常不过的事情!

但一定建议大家一定要拿下1~2个关键的生存位限定角色哦!_(符玄 闪亮登场)


接下来,就是对角色的初印象啦!_(开心呜呜)对了,这里顺便将上一期内容的底图分享给大家。

本期图片来源:#女孩子 符玄~ - 彗星-C的插画、#崩坏星穹铁道 🀊🀊🀊🀊 - Coria_Tutu的插画、#崩坏星穹铁道 ちょっと休憩 - 182@お仕事募集中的插画

▌二、角色初见


▌「用这令旗,不仅调兵遣将能胜人一筹,投降也能先人一步……」

看上去是使用令旗战斗的样子呢。

注意这里所言“调兵遣将”能胜人一筹,没准意味着她具有治疗以外、对队伍的输出增益技能哦。当然也可能是生存技能?

总归,不至于是在对敌过程中可以更改角色在队伍中的站位吧!警觉!_(帕姆_震惊)

“头像也能先人一步”,角色的个性很鲜明呢!弱小可怜是一种可爱哦~


▌可怜又弱小的狐人小姑娘,也是怕鬼捉鬼的罗浮十王司见习判官。害怕妖魔邪物,却总是受命捉拿邪祟,完成艰巨的除魔任务。

嘿嘿,怕鬼而捉鬼,一定是有她的故事在的吧,没准老米塞了个大刀子在这里!

但这里注意是“见习判官”,其实和隔壁“未授勋之花”的诺埃尔,估计有同样的人设部分在里面。只不过诺埃尔可能没她暗藏刀子吧!_(帕姆 哭哭)


▌名为「尾巴」的岁阳被十王司的判官封印在她的颀尾上,使她成为了招邪的「贞凶之命」。

这“尾巴”是十王司判官封印而有的,它本身不是真正的尾巴,而是“岁阳”。她不是狐人小姑娘嘛!她原来的尾巴去哪儿了!_(帕姆 哭哭)


▌害怕妖魔邪物,却总是受命捉拿邪祟,完成艰巨的除魔任务;自认能力不足,却无法鼓起勇气辞职,只好默默害怕地继续下去。

自认能力不足却无法鼓起勇气。

这方面,感觉有几种可能。可能是某刀子赋予了她一定“天赋”,使她走上了除魔之路。

这方面的人设总觉得和鬼灭之刃里的我妻善逸有点像嘞。

好啦,更多的剧情、人设还是得等角色上线了自然就有了揭晓。

但大概率还会是和其他角色的同行任务一样,在第一个同行任务中,一般都不会过多地深入一个新角色的背景故事中,而是借由这个新角色的能力,讲述一个老角色更深的故事。

总之,不提其他的,她真的好可爱!_(帕姆 比心)


本期内容到这里就结束了,希望小伙伴们喜欢,也希望能点一个大大的赞!


祝大家都能在游戏中开心

获得自己想要的角色

我们下期再见哦!

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