
大家好我是你们的革凡普王i。本期给大家带来流浪者的攻略(观前声明:本篇文章有关于风元素量采取强风/弱风,但风元素被所有可以和风反应的元素克制,并不采取所谓的弱风或弱弱风的概念)
一图流流浪者攻略:


机制简析部分

流浪者的普通攻击是其主要的输出方式,推荐优先升级。 普攻为向前挥出风刃,射程较远,共3段4次攻击(具有一定的微索敌能力),重击则具有范围伤害。 普通攻击遵循常规的元素计数器(命中同一敌人时,2.5秒内每2次攻击产生一次元素附着) 而重击,则每次都可以挂上弱风元素。

流浪者的元素战技是一种增益类型技能,可以理解为强化普攻(类似于宵宫元素战技),释放元素战技后,其普攻仍然使用普通攻击倍率。
额外说明一些机制:
1.流浪者浮空时命中并不产球,而浮空后普攻命中产1颗风元素微粒,冷却时间为2秒。
2.流浪者浮空时并不改变普攻/重击的元素附着计数器与元素附着量
3.浮空期间不消耗体力,以【空居力】代替,浮空期间已消耗的体力值仍然可以按照正常体力恢复速度进行恢复体力。
【空居力】具有如下特点:
1.浮空状态下普攻/重击,非冲刺移动都不会额外消耗空居力。
2.初始空居力为100点,通过固有天赋【拾玉得花】可以扩散水元素可以提高至120点上限。
3.空居力以每秒消耗10点为基础消耗,即初始最大浮空为10秒,接触到水元素后最大为12秒。
4.点按冲刺会额外消耗10点空居力,长按会额外消耗15点空居力。而如果抬升,点按仍然是10点,长按仍然是持续15点。
5.空居力不属于体力,双风共鸣以及体力食物均不可对空居力发挥作用。
此外,我们浮空后,不同的脱手技能可能有不同的效果。 对于行秋,夜兰,北斗正常根据普攻命中后协同攻击(夜兰此处应该是抬手即可协同攻击,不过不影响放入此分类中) 而香菱的旋火轮并不会浮空(你这是什么闹鬼行为),仍然在地面,不过由于旋火轮在地面,客观上来说,在原神环境大部分对地情况下,旋火轮在地面的确更容易输出。 而久岐忍的E和托马的Q,会随着流浪者升空,初始浮空高度可以触发超/烈绽放,而继续浮空则无法触发。 对于深境螺旋来说,流浪者初始浮空即可。提升浮空高度更多的在大世界使用。

由于元素爆发会直接终止元素战技的浮空状态,因此一般作为收尾使用,可以优化浮空的下落动作。此外,解锁二命后还可以在空居力消耗一半以上后获得最大化的元素爆发伤害加成(即更加适合收尾使用了。)

当流浪者接触多种元素时,其触发增益效果的优先级为水,火,雷,冰。 流浪者自身附着相关元素也可以触发增益效果。不过需要注意的是零命最多触发2种增益。

该固有天赋伤害不属于普通攻击,重击,下落攻击,元素战技,元素爆发的任一一类,因此不能吃到如上类型的增益,也因此触发该天赋时实际上不闪避输出会更高。但是由于该天赋允许进行闪避,更多的是作为一种高压环境的闪避应对手段。

和雷电将军在一起就是全武器。

命座简析(停留在任一命座均可)

一命,攻速提升10%,实际上有一定提升,大概可以多打一套普攻输出。

二命,属于伤害加成区间,与风伤加成加算,伤害提升较为可观。

四命,触发的增益效果种类提升至三种,如若不止三种,则额外随机一种增益。(如果只有一种也只额外一种,并不是直接追到三种)。

六命额外普攻伤害可以吃到余响加成以及其他普攻增益加成,所以其伤害提升也较为可观。不过流浪者的命座大多都是伤害命座,并未有机制上特殊改变的命座。

圣遗物搭配:

以楼阁套为最优解,楼阁比余响伤害提升也约只有8%,故一般玩家选择词条好的套装即可。追忆则自己是副产物,刷取成本较低,但是抠掉大招略微有些难受,以上都没有即可二风二攻击散搭过渡。圣遗物主词条选择攻击沙,风伤杯,双爆头,副词条以双爆和攻击为主。

武器推荐:

以图莱杜拉为最优解,优选双爆武器和尘世之锁(捧在手里的班尼特),四星中可选择流浪乐章成为10s的正机之神,以及匣里日月。其余的按照双爆武器>攻击武器选择即可。

配队建议:

流浪者+增益辅助+抗打断辅助+副c,一般按照此公式进行配队。 一般情况下,增益辅助固定为珐露珊。抗打断辅助则优先选择钟离,托马以及莱依拉,副c可以考虑行秋夜兰。 仅做部分配队参考,并非全部配队展示。





