自从大伟哥宣布与飞碟社合作,开启长期的动画项目以来,
不少同学都发表了自己的看法和期望,也展开了热烈的讨论。

从这些关于原神动画剧情可能性的讨论声中,
可以明显感知到许多玩家,并没有深入的去了解那些藏在各种书籍和文本里的故事,
所以只能看见冰山一角,对原神故事的分量和深度没有一个正确的认知。


我相信,原神玩家中真正的剧情党,都知晓这么一个事实:
在提瓦特的大陆上,有着多不胜数的故事。
它们有着扎实的基础,蕴涵戏剧冲突和思想表达,将许许多多人物的命运编制了起来,赋予了原神世界宏大的史诗感与真实感。
然而,它们更多只是文字的表达,
并没有真正站到聚光灯下,被广为知晓,
是现成的动画剧情原案。
回到标题所问:
假如是你,会如何讲述这些许多玩家所不知道的蒙德故事?


我这里抛砖引玉一下,
看看我的讲述方式,是否可以激起你对这些故事的回忆?
首先,原神动画的形式,我会采用飞碟社空之境界的形式,
分数部剧场版动画,以不同人物的视角,用他们的命运来串联故事。
这样的形式更灵活,且更容易发挥长期动画项目的优势。
具体如下:
第一部,《风花之颂》。

以蒙德旧贵族黑暗统治时期为开篇,
以卢老爷的祖先侍从骑士 莱艮芬德的视角出发,先描绘一下这个时代的背景,
再通过他与晨光的歌姬的相遇,引出 【流浪乐团】的故事。
接着通过他对晨光的提问(为何向贵族举起反旗?),
通过晨光之口,引出旧蒙德高塔孤王时期 红发【朝霞】的故事。
最后,以晨光最后的剑舞为终,
以晨曦骑士 莱艮芬德 之名的诞生为终,
以【身居至暗的黑夜,带来破晓的火光】的宿命传承为终,
结束这个关于“朝霞”“晨光”“晨曦”精神的故事。

第二部,《死之隙》。

同样是蒙德旧贵族黑暗统治时期,
采用双线交叉叙事,讲述厄伯哈特、暗巷义贼与死之隙魔女的故事。
一条线,以暗巷义贼与死之隙魔女的故事为主,
进行正向时间线的叙事。
另一条,以厄伯哈特的故事为主,
进行反向时间线的叙事。
开篇以厄伯哈特身负重伤,躺在前往望风山地的小船上,回忆雪山之行,
然后通过一些关联物,将视角拉到暗巷义贼与死之隙魔女,
接着再进行一些巧妙的转场,进行双线交叉叙事。
最后,两条时间线交会于,暗巷义贼的离开 、厄伯哈特的弑师、魔女的死亡之时。

第三部,《温妮莎传奇》。

以 狮牙骑士温妮莎 的视角,
讲述蒙德的英雄们是如何带领民众,推翻旧贵族的统治的。
不过,个人认为,为了凸显主题,需要改编部分漫画里的内容,
将温迪藏到故事的背后,让他在阴影中发挥关键作用,
而不是直接正面的登场,
以此弱化神明在这场变革中的存在感。
最后,以温妮莎在风起地登上天空岛,化身为鹰永护蒙德为本片的结束。

第四部,《烈焰焚身的狼之花》

以500年前坎瑞亚灾厄发生的数十年前为开篇,
以 幼狼鲁斯坦 的视角,
讲述 光之狮、女士、纯白骑士 间命运的交会,
描写灾厄发生前蒙德的景象。
然后,同样通过他的视角,讲述灾厄发生时的场景与故事,
比如铺天盖地的灾厄,
比如毒龙杜林和风魔龙特瓦林的死斗(这些大场面建议死命加特效),
比如幼狼自己战死……
然后,以 女士 的视角,描绘灾厄后的蒙德,
讲述她化身焚尽世间一切魔物的炎之魔女的故事,
最后,结尾以她与丑角的相遇为结束。

第五部,《碎梦奇珍》

以 存在于传说中的古董店 为地点,
原创一些店中的古董,通过 狐目的女店主 整理追忆这些物品的来历,
向屏幕前的我们,讲述这些古董背后的故事。
通过这种形式,
补充讲述高塔孤王时期,千风的精灵与渴望自由的少年的故事;
从《野猪公主》的暗喻、到《犬又二分之一》的明说,来讲述蒙德图书馆建立的故事;
从纯白的骑士、到翠绿的猎手,讲述命运无常的讽刺悲剧……
甚至可以补充“蒙德圣母院”的故事。
最后,以完全不相干的《蒲公英海的狐狸》中,
猎人与狐狸母子的故事,为本片的结束。


以上,便是我对原神动画完全脱离现实的空想,
希望可以为你带来一些乐趣。
希望,真正的原神动画,能够脱离“粉丝向”的禁锢,
吸引到玩家之外的人,给予他们感动与乐趣。
同时,也希望可以引导更多的玩家,去深入的挖掘和考据原神世界的故事,
去思考故事的内涵,去共情人物的情感,
去品味原神世界的浪漫与美。





