标题限制字数,所以说的有些不清不楚。
请大家稍安勿躁哈,听我细细的道来:
实际上,1.1版本环境元素伤害的改变,是对游戏性的一次增强,能很好的将环境融入到了战斗机制里,让大世界战斗有了一定的走位策略,而不是横冲直撞的无脑攻击。
所以,减弱环境元素伤害,改回1.0版本无脑火里蹲的模式,牺牲游戏性,原地踏步,对游戏来说是不明智的。
但是,部分玩家的不满也是客观存在,且不容忽视的。
所以,下面这个解决方案,希望能给大家提供一条不牺牲游戏性的更改思路:
不减弱环境元素的伤害,而是给不同元素属性的角色,增加对应元素的抗性。
意思就是,火属性的角色增加火抗性,降低环境火对该角色的伤害。雷属性的角色增加雷抗性,减少环境感电对该角色的伤害……其他属性同理类推。
这样,既不会牺牲游戏性,又比较符合元素的设定(就和火史莱姆不怕火、雷史莱姆不怕雷一样)。
而且,我提的这个增加抗性的建议,可不光只是保留了游戏性,同时也会增强我们玩家手里的角色,这可是一种长远且不小的福利啊。





