米游社 · 原神

环境元素伤害的更改建议——不是减弱伤害,而是增加抗性!

来自版块: 酒馆
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文章发表:2020-11-11 最后编辑:2020-11-12
来自合集: 天灵盖

标题限制字数,所以说的有些不清不楚。

请大家稍安勿躁哈,听我细细的道来:


实际上,1.1版本环境元素伤害的改变,是对游戏性的一次增强,能很好的将环境融入到了战斗机制里,让大世界战斗有了一定的走位策略,而不是横冲直撞的无脑攻击。

所以,减弱环境元素伤害,改回1.0版本无脑火里蹲的模式,牺牲游戏性,原地踏步,对游戏来说是不明智的。


但是,部分玩家的不满也是客观存在,且不容忽视的。



所以,下面这个解决方案,希望能给大家提供一条不牺牲游戏性的更改思路:



不减弱环境元素的伤害,而是给不同元素属性的角色,增加对应元素的抗性。

意思就是,火属性的角色增加火抗性,降低环境火对该角色的伤害。雷属性的角色增加雷抗性,减少环境感电对该角色的伤害……其他属性同理类推。


这样,既不会牺牲游戏性,又比较符合元素的设定(就和火史莱姆不怕火、雷史莱姆不怕雷一样)。


而且,我提的这个增加抗性的建议,可不光只是保留了游戏性,同时也会增强我们玩家手里的角色,这可是一种长远且不小的福利啊。


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