【神工天巧】地图设计思路教学(入门级)
不知道有多少旅行者做好了第一张自己满意的地图呢?是否有成功分享出来呢?
不知道各位旅行者有没有去参加投递官方的天巧活动呢?
或者有没有旅行者对地图建造无从下手呢?
今天我就帮还没拿定主意的旅行者来规划自己的地狱绘图
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想直接观看视频的可以直接拖至最下方

这是本期攻略的目录
一:地图的设计思路
二:分享自己的关卡
三:活动可获取的奖励

一:地图的设计思路
1)选题方向
做地图前得做好选题,是竞速类?还是闯关类?还是迷宫类?或者混合?还是说整活?
竞速类

闯关类

迷宫类

整活类

敲定好大方向后可以开始进入下一步,确定自由程度,我粗略的分为两种
【完全限制型】和【完全自由型】
【完全限制型】

一个是限制玩家的活动空间,必须按着设定路线跑图,跑错就不会通关或者跑错就卡死

【完全自由型】

第二种就是无任何引导的完全开放式,通关方式和收集道具的顺序都由玩家自己决定。


2)布局逻辑
地图的话,选择自己喜欢的就好
根根据自己选的大方向开始制作,比如我要做一个迷宫,完全自由型的地图,完全自由发挥,所以没什么可以传授的,你只要能自己通过就行,所以我讲的是完全限制型的思路。
按我来做的话,我会先铺设好一条主路,连接起点和终点,然后封闭好这条主路。如图

当然,可以设置在主路上增加支路,来降低难度,然后就是添加迷宫喜闻乐见的干扰,可以是故意引导的错路,也可以是多选一的岔路,因为这个地图编辑不局限于平面,所以迷宫也可以做成立体迷宫。可以做成平面的,也可以做成立体的如下图这种。这就要看各位的想法了。


那如果我想做的闯关类呢?思路也很简单,拟定一条通过路线,可以用机关限制,也可以用通道进行强制限制,确定路线后,就可以开始加障碍,剩下就是各种机关道具排列组合发生奇妙的元素反应了。

竞赛类,可以粗略的看出闯关类的加减法改版,一般情况,可以直接在闯关阻碍机关的基础上做减法,在路程和限制条件做加法。也可以看个人喜好闯关和竞速本身就兼容。


3)设计思维
一个优秀的外星设计师,设计地图时一定会有一些叛逆,设计机关是觉得不能顺着一般人逻辑思维去设计,如果按一般人思维去设计的话就会较为平庸。
比如我,非常喜欢非惯性逻辑思维,也很喜欢(马扁),去偷~袭,我就讲个大概吧。
第一个:引导玩家去错误的方向,比如,二选一道理,我会在错的那条加奖励,对的那条加障碍。
第二点:惯性诈骗,连续做几个前期会遇到的陷阱通往起点,然后在终点的路上也放的一样的陷阱,一般都会骗成功,陷阱和奖励反过来也是一样。加上第一点的错误引导效果翻倍。
第三点:视角盲区,一般人视角都是正前方,很少会关注,头顶,身后,脚底,加上第一点的错误引导,很多玩家玩很久都发现不到对的路线。

等等,之类的还有很多设计思维,这里我就不一一展开了,如果对地图设计感兴趣,留下你们感兴趣的声音,我以后会抽空更新一期更详细的思维教学,
虽然我只是做了两次地图的三脚猫地图作者,但如果这期视频对你们有帮助不然点个免费的收藏呗

视频在这

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二:分享自己的关卡
一直接复制秘境编号直接的发给好友玩,第二种方式,在手机或者电脑端点开视频下面给出的链接,进入米游社的官方分享界面平台。
在“我拟想的秘境”里选择自己想要分享的秘境,编辑并分享,可以录制视频,也可以只发图片,发布后就能让更多玩家看到你设计的地图啦。
当然在那,你也可以云通关或者找找自己喜欢的秘境进行游玩。

三:活动可获取的奖励
再说说奖励部分,如视频和传送门展示,有大量的原石和周边奖励,奖励帖子的传送门。不过要注意发帖规范哦,然后就是游戏内的奖励了,这个大家应该都不会错过的吧,诶嘿。记得要玩一次别人的秘境哦。

本期教程到此结束,我们薛定谔的下期再见。





