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可不可以选择性开发一些近战物理伤害高的选择呢?
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文章发表:2019-09-02
现在各路游戏,不会只有一种攻击方式,虽然原神元素qte混合很好,但是普通攻击的伤害太过感人,本人不仅建议削弱等级对攻击力的压制,还建议原神增加近战或者远程物理的伤害,不仅仅有元素攻击这个选项,也可以直接用物理的攻击方式,不至于因为环境伤害伤到自己,而且可以利用远程物理攻击的隐蔽性,开创暗杀模式,这也是一种玩法。
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