可以加入中国画风的主角人物,可以从新的城市进行考察,既然要设计新的画风的城市,那就设计好一些,设计玩家的出生地点选择,提供中国画风的主角,这里武侠小说里面的可供参考的太多了,可以从武器方面进行着手,可以利用武侠中的内力提升来解释力量和速度的提升性,也可以从力量型和速度型的角色来着手设计人物,可利用的中国古风画面很多,竹林之类的很适合中国风你不觉得吗?其他的都可以是魔法风格的,但是中国风格的可以标新立异,也可以用西方吸血鬼等血族画风进行精心雕作一个西方古风城市,也可以利用日本忍者,武士等来设计日本的画风城市,可以利用日本动漫中的题材进行设计。这些都是我个人的简单建议,我个人还建议能把崩坏三里的打斗触感放入原神当中,中国画风的可以不用元素技能,但是可以添加的武器元素就太多了,可以考虑学习借鉴各个游戏中的武器元素,这是共享元素,顺便改变一下原来风城的画风,不要在怪物方面致敬,在放置方面致敬即可,而且中国画风的可以利用好反派等元素,不能单一的只放置神庙什么的,此处借鉴过多了,各个城市都可以设置反派,甚至可以让反派成为一个组织得成员(ps:让世界感受痛楚),可以设计好的反派,也可以设计坏的反派,利用中国元素中占山为王,山寨什么的,最好引入会武术得boss,不能总是体积大的boss或者血厚或者伤害和aoe高的难对付,灵活的boss说不定是最让人期待的,这些都是我自己个人对于游戏的一点点建议,希望开发组能够看到。





