米游社 · 原神
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3小时前
· 绝区零
机制设计
抉择 玩法:角色在受到敌人攻击时,会自动进入慢动作,此时有两个选择,分别是闪避和强攻,闪避获得角色的能量,而强攻(点按普攻)消耗血量并进行攻击(霸体),造成的伤害提升,角色的能量可以通过使用战技消耗
11-11
· 绝区零
机制设计
活在2d世界的姐姐 玩法:角色的普攻,战技,大招可以积累能量,当能量满时,长按普攻,可以在屏幕右侧召唤角色的姐姐,姐姐的形象是2d的(贴在屏幕右侧,正面对着玩家),姐姐拥有2d待机动画,此时角色的战
11-10
· 绝区零
机制设计
幻想剑 玩法:角色会自动积累能量,普攻也会积累能量,当能量满时,会在角色身旁生成幻想剑,此时点击战技,便可使用幻想剑,对敌人进行打击,造成大量伤害,幻想剑仅存在1.5秒,若是没有使用,则自动消失,未
11-08
· 原神
机制设计
思考巨人 玩法:角色的E技能会使角色进入特殊状态,进入特殊状态后,攻击局部召唤思考巨人的巨手来协同攻击,可再次使用E,乘着思考巨人的手,像冲浪一样碾压敌人,普攻最后一击,召唤巨手下砸敌人,重击则是从
11-07
· 绝区零
机制设计
战列舰 玩法:角色的战技可以开启一个跟随角色(全队的角色,换人海之领域依然存在)的海之领域,在海之领域上有一艘迷你战列舰,会自主航行并对敌人进行炮击,当领域结束之后,迷你战列舰消失(但领域持续的时间
11-06
· 崩坏:星穹铁道
机制设计
影之献祭 玩法:角色大招会开启领域,领域内其他三名角色将变化为角色的三个影子,影子拥有与角色本体完全相同的属性,也就是说相当于有4个该角色在场,4名角色依次攻击,最多8个领域内回合,领域外进入时停状
11-05
· 绝区零
机制设计
写字 玩法:角色使用战技之后,将进入连续射击模式,此时点按或长按普攻键,将进行书写,每次射击命中敌人后,将在敌人上方写一笔(长按连续射击,将快速书写,书写的过程就是本篇设计的要点,应该会非常炫酷),
11-01
· 绝区零
机制设计
留影 玩法:角色的战技进行一次突进并留下身影(黑色分身),角色可以在(除大招外)任意时刻(待机动画也行)使用战技,而留下的身影维持着角色在发动战技前一瞬间的姿态(也就是说任何时刻下的除大招外的任何动
10-31
· 绝区零
机制设计
辅助长枪 玩法:角色拥有常驻的悬浮于身边的辅助枪,当角色进行攻击时,辅助长枪进行协同攻击,长枪在碰到角色时会虚化,不会和角色发生碰撞,但是可以攻击到敌人。 武器:剑 普通攻击: 1.进行至多4段
10-27
· 原神
机制设计
快速射击 玩法:角色的战技分为点按和长按,点按对一名最近的敌人进行射击(随后技能进入CD),长按可以快速锁定多名敌人并由近及远依次射击,造成伤害并附加对应属性附着,短时间内无法射击同一名敌人。 武
10-25
· 绝区零
机制设计
互动类型大招(双分支) 玩法:角色的大招动画被分解为3组攻击,每组攻击释放时拥有Q和E两个选项,Q和E对饮不同的攻击动作或是使用不同的武器,每组攻击开始时会进入短暂时停,角色需要在短时间内快速选择Q
10-25
· 绝区零
机制设计
时之束缚 玩法:角色的普攻会让敌人被时间之神束缚,美术表现为被长长的时间飘带给缠绕,当敌人进入这种状态后,也就是被缠绕后,角色可以发动特殊攻击来切开时间飘带,并造成伤害,根据敌人的等级不同,有三种切
10-22
· 崩坏3
机制设计
双世界 玩法:角色可以通过点按大招改变世界(世界与人律爱莉的大招领域展开相似),没改变一次世界便会获得动能,动能可用以释放特殊攻击(跟识宝的玩法类似,只不过识宝是切换武器,该角色是切换世界),角色拥
10-18
· 原神
机制设计
模仿猫 玩法:角色的战技可以召唤小猫跟随角色,当角色普攻时,小猫也进行(范围)攻击,可以通过长按战技,将小猫丢出去,无论距离多远,角色普攻时,小猫进行攻击,换人时,场上角色普攻,小猫进行范围攻击。
10-17
· 原神
机制设计
星图 玩法:使用战技后,角色背后会出现星图,此时每次普攻都会点亮星图中的一颗星,对周围敌人造成一次伤害,当星图被完全点亮时,再次释放战技,造成一次伤害。 武器:单手剑 普攻攻击: 1.进行至多4
10-15
· 绝区零
机制设计
视角改变 玩法:角色的被动效果为角色的普攻会触发视角倾斜,也就是整个画面斜过来,当触发视角倾斜时,角色可以长按普攻键释放一闪,一闪后有短暂停顿,随后是一道斩击,斩击的同时,视角扶正。 武器:太刀
10-13
· 崩坏3
机制设计
瓶中仙境 玩法:释放大招后,将场地转移成瓶中仙境,角色的身体变成白色傀儡,真正的角色在瓶外,可以转换视角看到瓶外巨大的角色,瓶内的角色进行普攻时,瓶外的角色会协同攻击,使用法杖降下雷电。 武器:法
10-12
· 崩坏:星穹铁道
机制设计
获取 玩法:角色的被动使队友的攻击后可以获取剑意值,角色可以同过战技或是大招从队友那里收取剑意值,然后进行攻击,获取的剑意值越高,造成的伤害越高,队友获得的剑意值多少取决于其造成的伤害和攻击次数。
10-07
· 绝区零
机制设计
生命之杖 玩法:角色的战技可以使自己的法杖与敌人链接,使用战技时一条光带将法杖和敌人连接起来,法杖持续吸取敌人的生命值,并治疗全队,连接时,角色不可使用普攻和大招但可以移动,再次点击战技,切断连接,
10-05
· 绝区零
机制设计
霜响 玩法:角色拥有一只跟随自己的伙伴(伙伴漂浮在角色身边,攻击时发射激光),当角色进行普攻时,会使伙伴进行响应,在伙伴进行响应的时候,点按战技键,将使伙伴进行一次攻击,并额外恢复一点战斗资源,战斗
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