米游社 · 未定事件簿

【崩坏3】星际巡航:葬星之地 8.3版本主线活动攻略

来自版块: 甲板
0
20
11
文章发表:2025-06-16

各位朋友大家好,追风今天给各位带来的是8.3版本的主线活动,「星际巡航:葬星之地」相关的攻略内容。到6月16号上午,三个飞船对应的三个关卡也就全部开完了,考虑到这次活动本身官方配置的攻略也比较充足细致,因此我这里就简单的做一下图文版本的梳理,做一下我的思路补充,然后附上视频解说+实际打高难关的流程,希望能帮到各位。

视频有分P,如果无法顺利查看除了重锤号-动能流派的话,请跳转查看。




活动奖励简介


简单来说,本次活动的任务共有4个页签,前三个页签各自要求通关「重锤号」「逐星号」「魔王号」的前四关,第四个页签要求通关3个飞船各自的高难关。如果想要最省事的通关,那就是打1个5关,加2个4关,就能把绝大部分奖励拿全了,包括下面的主线圣痕自选箱。我也推荐各位至少这样打。

本次活动并不难,但和上版本的「飞吧!星际巡航士!」活动稍有区别,下面请看我简单讲解一二。


重锤号流派、配卡、思路


1、动能流派


动能流派是8.2版本的多段伤害的衍生打法,其思路如下:

①生存思路:1~2张护盾,配合1张减伤「缓冲力场」(将每段敌人伤害削减为8),配合攻击回血卡牌,实现血量平稳。

②叠层思路:使用卡牌主动提升动能,使用0费临时提升动能后再翻倍(这样比较赚)。

③爆发思路:前期稳定打伤害,配合提升动能的卡牌一起叠层。到动能层数较高时,拖动卡牌到敌人身上预估下是否能击杀,尽量先削减敌人数量,如果无法击杀再考虑削减血量。


PS:对于有僚机的boss,直接输出boss本体,不建议打僚机。


组卡内容参照游戏内即可(部分解说在下方):


特别说明:

①3费「锁定连射」可少带一张,毕竟3费卡都是会导致卡手的,而且其实3个1费伤害要比一个3费高。因此1费「聚焦射线」和2费「热频射线」都可以带至少2张。

②伤害输出卡的基本标准是1费2段伤害,2费4段伤害,3费6段伤害,段数关系到动能提升效率,尽量不要带段数太低的卡。

③2费「代偿重构」段数亏,但是实际伤害一点不亏,甚至如果是两个敌人的话,它还是赚的,带1张或者2张都行。



2、盾反流派


盾反流派是8.3版本的新增打法,因为上版本的盾是层数制,本版本的盾是数值制,其思路如下:

①生存思路:早期用脸接伤保护盾数值(注意别接太多伤,没回血),尽量趁敌人叠盾的机会将我方护盾数值叠上去,然后翻倍获取高额护盾值。此外需要注意,固守影响新获得的护盾,不影响已经获得的护盾数值。

②叠层思路:使用卡牌主动提升动能,使用0费临时提升动能后再翻倍(这样比较赚)。

③爆发思路:前期稳定打伤害,配合提升动能的卡牌一起叠层。到动能层数较高时,拖动卡牌到敌人身上预估下是否能击杀,尽量先削减敌人数量,如果无法击杀再考虑削减血量。


PS:对于有僚机的boss,直接输出boss本体,不建议打僚机。


组卡内容参照游戏内即可(部分解说在下方):


特别说明:

①1费「戒备射击」我建议不要按照官方带法,我建议最多带1张,甚至可以不带。这个伤害其实啥都搞不定,省下来的位置可以去带第2张2费「效应护盾」和2费「共轭防御」。实际上护盾起来了之后,无论是反震伤害还是120%护盾值的伤害都非常高,远比20点高得多。

②护盾获取卡的基本标准是1费16点护盾,低于这个的都不划算,高于这个的可以带。唯一的例外是3费「反震防御」,这个是牺牲我们的护盾数值换来对敌人的伤害,本质也是亏的,但是作为补充伤害,可以带1张。


逐星号流派、配卡、思路


1、高频流派(我昵称为断手流派)


高频流派也是8.2版本的多段伤害的衍生打法,实际上动能和高频各自都有一部分思路类似。高频流派思路如下:

①生存思路:2张护盾,由于没有回血方式,这2张护盾不能再少了,通过海量的过牌和出牌,结合初始设备获得一定量的护盾,然后用手牌里抓到的护盾补充盾量,尽量减少本体的血量损耗,在商店里补满血。此外,1费「联合爆破」和2费「混沌牵引」也可各带一张减轻生存压力

②叠层思路:其实这边不算是真“叠层”。主要是要关注好小闪电的层数,也就是“循环策略”的层数,尽量保证我们每打出一张牌都能再抽回来一张牌。2张叠层基本就能保证正常循环了。

③爆发思路:这个流派不能说没有爆发,但是爆发思路和其他流派不太一样,是只看单回合打出去多少张牌,然后使用3费「镭射栈」补充伤害。前面的大量0费和1费卡伤害也完全不能忽视。此外,3费「镭射栈」初始其实会被设备减费用到2费,再被1费「超能循环」回手一次就变成1费了,作为一个斩杀才算是真的合格,在此之前都是一个很昂贵的卡。


PS:对于有僚机的boss,直接输出boss本体,不建议打僚机。


组卡内容参照游戏内即可(部分解说在下方):


特别说明:

①这个流派相对来说费用很充裕(当然没有炸弹流充裕),随着手里的0费卡打出,越打费用越多,因此也不需要特别精打细算,有啥就稍微看一眼然后往外打就行。

②0费「裂解方差」和1费「点射扩容」都是核心中的核心,后者开局必摸到,也不用担心洗牌进去污染牌库,都是高质量的0费9点伤害的卡。前者摸到后,当回合基本可以爆发输出一波。

③1费「补给协议」我不推荐按照官方的带法带3张,太多了,层数你也消耗不掉,2张基本够用,由于没有回血,推荐各位把可搭配卡牌里面的1费「联合爆破」和2费「混沌牵引」各带一张减轻生存压力。



2、炸弹流派(我昵称为DOT流派)


炸弹流派是8.2版本的炸弹流的衍生打法,其思路和上版本没有多少区别,思路如下:

①生存思路:早期部分用脸接伤,(注意别接太多伤,没回血),部分用护盾接伤,瞄准一个敌人往上叠炸弹层数,在翻倍之后利用2费「极化反爆」获取高额护盾数值,或者翻倍之后再翻倍,护盾数值更离谱。200+护盾值是常事。

②叠层思路:如上所述,瞄准一个敌人往上叠炸弹层数,利用1费「超能循环」回手3费「裂变起爆」,快速让敌人身上层数翻倍再翻倍。然后优先获取护盾,后续进行对敌人的引爆。

③爆发思路:前期和中期都是叠层+苟活。到炸弹层数较高时,拖动卡牌到敌人身上预估下是否能击杀,尽量先削减敌人数量,如果无法击杀再考虑削减血量。


PS:对于有僚机的boss,直接输出boss本体,不建议打僚机。


组卡内容参照游戏内即可(部分解说在下方):


特别说明:

①这个流派费用充裕到离谱,一个2费「协议爆破II」基本上意味着回1费,一个3费「裂变起爆」很容易就把5点费用全部回满。所以也不需要特别精打细算,有啥就稍微看一眼然后往外打就行。此外,带高频流的设备,把3费减到2费也不是不行,不过会让你在打中间的血缘小boss的时候更看运气一些。

②2费「协定防御」我个人建议不要带了,0费「硬化」也建议不带。前者是因为费用高,不够自由,后者是因为你的盾可以非常厚,根本不需要这个去加护盾厚度。省下来的位置把可搭配卡牌1费「联合爆破」1费「超能循环」各带1张就行。

③这个流派前中期会有点血量压力,别顾着叠层,一定先优先保血量,然后因为叠层的时候能量回的很多,很快就能把炸弹层数提升到很高,进而护盾层数也会很高了。


魔王号流派、配卡、思路


燃血流派


燃血流派是8.3版本新增的一个流派,思路如下:

①生存思路:这个流派不需要在商店补血,关键是确保自己“极限防御”层数,换句话说就是“春哥”层数。此外,2费「代偿掠夺」可以带上2张,方便抓取到,稳定自己血线;2费「修复」带1张,以防万一。这几张都带上之后,回血其实是比较溢出的。

②叠层思路:这个流派相比于其他流派,不存在专门的叠层卡。主要是通过血量的变动,把动能层数堆上去。每受击1段,每回血15点,都会提升1点动能。不需要带护盾,不需要带主动加动能的卡,就正常往外打牌,在有“极限防御”层数的时候,打牌就会扣自己血,扣完了回40%,自然动能层数就上来了。

③爆发思路:这个流派没有专门的爆发输出卡,就是靠上面说的血量变动叠层,到后面动能高了之后,随便组合自己手上的1费2段/2费4段/3费6段伤害卡,就ok了。敌人有护盾的时候,再使用穿盾卡配合输出即可。


PS:对于有僚机的boss,直接输出boss本体,不建议打僚机。


组卡内容参照游戏内即可(部分解说在下方):


特别说明:

①这个流派费用紧张,没主动回复手段,因此手牌里推荐带上0费「回能整备」和0费「自噬」各一张,会让我们的流程舒服很多。因为这个流派伤害也较高,即使是「回能整备」不是消耗卡,你也基本摸不到第二次,所以纯是正面收益。之前的其他流派也推荐过这个牌,很不错。

②2费「全域突破」我不太推荐再带了,对群伤害不少了,前面有回血功能的2费「代偿掠夺」,大部分时候我们根本没必要对群伤害,除了血缘(2回合内必须消灭掉否则复活)的那个怪,你用几个1费「狂暴射线」2费「超频射线」也足够了。省下来的位置给上面说的0费「回能整备」带就行。



结语

好啦,以上就是8.3版本主线活动「星际巡航:葬星之地」总共3个飞船,5个流派的全部内容了,感谢各位的阅读~因为不太想投5段20分钟左右的视频,加上稍微希望补足一下图文解说,所以做了本篇内容。最近一年感觉在米游社投的图文也不是太多,后续会有翻新内容的计划,敬请期待~

如果觉得我的内容有帮助到你的话,欢迎点点关注,催更更多想看的内容~那么,我们下期内容再见,各位拜拜~

已开启创作声明,允许规范转载
20
11
看帖是喜欢,评论才是真爱:
0 / 1000
  • 全部评论
  • 只看楼主
排序:最早
0
11
20
扫码下载
米游社App