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【新人必看】崩坏3剧情入门(1)——根源篇

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文章发表:2023-11-06
来自合集: 崩坏3剧情入门

大家好,这里是黎明。最近经常听说有新人因为剧情入坑游戏,结果搜了一大堆新人剧情入门,发现还是看不懂。很正常,因为大多数的剧情入门根本就没有给咱们的新人朋友做适配,会默认新人知道一些基础的设定。可事实上是,大多数新人连一些基本的概念都没有搞懂,怎么去理解那些晦涩难懂的专有名词?

鉴于此,我,一名崩坏3老剧情党、崩学家,针对新人出品了一份入坑指南系列,零门槛剧情入门,童叟无欺,老玩家同样可以观看,以进行自我验证。为了方便新人理解,也为了防止剧透,我并不会刻意涉及当下主线剧情才揭晓的部分设定,也希望评论区朋友们给咱们的新人朋友们一些空间。

当今舆论流行叠甲,但我不叠,我直接口出狂言:如果本期文案与你的认知有冲突,那么很遗憾,你的一定是错的,我的才是对的。有任何质疑的评论区随时恭候。当然了,要是出现不可抗力导致设定变化,那我是不负责任的哈。下面进入本系列的第一篇:

一个问题:什么是崩坏?

这个问题是总纲,它关乎崩坏系列游戏的底层世界观,搞清楚这个,才有能力去了解其他的东西。一言以蔽之:崩坏,是由一种特殊能量——“崩坏能”所引发的恶性现象的统称。

崩坏能,是一种未知的负面能量,它存在于虚数空间之中(“虚数空间”是针对我们所生活的“实数空间”而言的数学定义,如果数学学的好的朋友可以直接顾名思义,不太擅长的朋友直接把它当作某种特异空间也没有问题),也可粗略将其理解为“虚数内能”。它却又无法追溯源头,无法通过一般途径转化成别的能量形式。如果要在现实中找一个可能对应的概念,那可能就是“熵增”——推动一切事物自发的由有序向无序发展的能量。而在神州,“崩坏能”则被称为“真气”、“内力”。

在《崩坏3》的世界观中,“崩坏”几乎与一切历史上的负面事件有关,是名副其实的万恶之源。而正如同一般的能量会有功率的说法,崩坏能同样也有功率,崩坏能功率越高,造成的崩坏影响越恶劣。与此类同的说法如“崩坏能浓度”也是一样,一个地区的崩坏能浓度越高,那么其发生恶性事件的概率就越大。而在普遍情况下,一个地区的文明越是发达,崩坏能浓度就会越高——所谓“道高一尺魔高一丈”(我知道用法,此处并非错误使用)。所以,发达地区承受的崩坏压力也往往是最大的。

可能到这里,很多人还对崩坏没有什么实感,这很正常,因为以上都是比较抽象的概括说法,接下来咱们就说点在游戏里就能切身体会到的崩坏灾难表现。首先自然是我们最熟悉的怪物——死士。

崩坏能侵入人类体内,大概率会直接导致人类死亡——没错,死士也不是谁都有资格成的,只有抗性稍高一些的人类才可能在维持大致体征的情况下发生异变,成为六亲不认、宛若疯魔、毫无理智的死士。需要注意的是:死士化是一个过程,只要尚未完成,那么就还有挽回的可能;但如若彻底死士化,那么就没有任何方法可以扭转。而在神州,“死士化”则被称为“走火入魔”。

明白了死士的形成方式,崩坏兽的诞生就更容易理解了——崩坏能进入动物体内异变形成的嘛。崩坏兽大致可分为:突进级(蚊子)、骑士级(骑马的)、弩炮级(丢球的)、战车级(喜欢吼和跳起来压人的)、圣殿级(拿大盾的);帝王级(如:迦尼萨、帕凡提、阿湿波),审判级(如:蚩尤、贝纳勒斯),末法级(仅有:大自在天、梵天、毗湿奴)。以帝王级崩坏兽作为分界线,帝王级以下的所有崩坏兽统称为“下级崩坏兽”(下位崩坏兽的极限是崩坏帝王),而帝王级以上(包含帝王级在内)的崩坏兽则被称为“上位崩坏兽”。上位崩坏兽会被赋予一个特定名称加以称呼,且其名称通常来源于神话传说。

可能这么描述,大家无法对崩坏兽的破坏力有一个明确的认知。这么说吧,一般的战车级崩坏兽大约有几层楼那么高,方方正正的体型,普通的子弹对其毫发无伤,必须出动反坦克火箭筒同级乃至以上的武器才能将其消灭。有朋友可能觉得那也不是很厉害嘛,但这种崩坏兽只是最常见的基础崩坏兽单位,随便一个小型崩坏就是几百只,还是忽然出现在城市内的。随便一撞就损毁几栋楼,甚至还具备蓄力跳跃、声波攻击等多种手段,还会根据环境产生不同的变种……只能说很哈人,非常哈人。注意,这还只是最基础的崩坏兽单位!

那么可能有朋友要问了:人和其他动物同样是生物,被崩坏侵蚀带来的差距怎么就这么大呢?我抽的几个角色,包括主角团里面,不是有“XX之律者”之类的东西嘛?怎么好像是人呢?别急,这就给你慢慢道来。

律者是如何出现的?前文提到,文明发展也会带来崩坏的发展,而随着文明水平的不断提升,崩坏的功率也会不断提升。而当崩坏爆发的瞬间启动功率超过1000HW(HW为原创功率单位,大概率为Honkai Watt——崩坏瓦特的缩写)的时候,在崩坏爆发的区域中就有机会诞生名为“律者”的存在。这种崩坏也被称作“大崩坏”或者“第X次崩坏”(比如:诞生第一律者的大崩坏=第一次崩坏)。

可能有朋友会有疑问,为什么要叫【律者】呢?他们有什么能力呢?【律者】大概率为“规律掌控者”的缩写,每个律者在诞生的时候都会吸纳海量崩坏能凝聚成一颗崩坏能核心——“律者核心”,这颗核心是沟通崩坏能源头的钥匙,律者从中可以源源不绝的汲取崩坏能,并以此掌握某一领域的权能。如,空之律者代表其在“空间”这一领域的权限能力,只要与空间有关,那么她就可以进行操控。传送、折跃、时空减速……理论上她都可以做到。

我们不妨由此联系到前文:“崩坏能无法通过一般途径转化成别的能量形式。”但律者打破了这个规则。通过律者核心,他们得以将崩坏能转化成他们权能领域内的能量并加以运用,如雷之律者可以将崩坏能转化为“电磁力”,岩之律者可以将崩坏能转化为“引力”。但是,这些单一律者能且只能使用这一领域的力量,雷之律者不可能使用“引力”,反之亦然。因此,崩坏能在某种程度上也可被称为“万能能量”,具有转化为任何一种能量的潜质,并能辐射到各个领域,其来源深不可测。

言归正传,在距离“本文明世代”约五万年前的“前文明纪元”(看过《迪迦奥特曼》的可以直接理解为在我们当今的文明之前还有一个文明,即超古代文明),一共出现十四位律者,他们的诞生顺序为:??之律者(第十三律者)、理之律者(第一律者)、空之律者(第二律者)、雷之律者(第三律者)、风之律者(第四律者)、冰之律者(第五律者)、死之律者(第六律者)、炎之律者(第七律者)、意识之律者(第八律者)、地(岩)之律者(第九律者)、支配之律者(第十律者,也被称为“千人律者”)、约束之律者(第十一律者)、侵蚀之律者(第十二律者)、终焉之律者(第十四律者)。上纪元的人类文明度过了十三位律者的考验,但最终因不敌终焉之律者而灭亡。

但是,前文明的人们并非一无所获,他们为战胜崩坏遗留了诸多的遗产。其中就有利用律者死后留下的律者核心打造的十三把神之键(支配之键虽数量上有一千把,但它们彼此共为一体,因此仍合算作一把)。每一把神之键的能力都与对应的律者有直接关联,而作为前文明人类文明的最高结晶之一,神之键的力量足以媲美对应的律者。甚至在神之键持有者的发挥下还能爆发出远超律者的力量,但这些就是后话了。

那么本期,我为各位新人朋友们大致概括了“崩坏”相关的基础设定。而下一期,我将为大家详细介绍人类文明对抗崩坏的组织及其对抗崩坏的手段方式,敬请期待。这里是的黎明,我们下期再见,拜拜!

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