S1的思路打法基本不适用,难度上来后会发现行动值不够、重力鞋和风暴潮拉了、羁绊强度过低、后期经济特别差等诸多问题
以下是我这两天感受出来的思路结论:
1、羁绊过渡
只推荐dot和列车,1-5或1-6就必须上强度,不然会断连胜,或者你能在1-3开出强力主c_(千冶•刃 蓄势待发)

2、经济为什么特别差了
根本原因在于S2的角色强度基本集中在四星五星了,不像S1有三费希儿、真理、姬子,二费有千冶刃缇宝之类的,很多好用的卡都在低费
S2的四费强度独高一档,基本都建议追二星,这意味着阵容造价要提升很多,且由于点1点3的问题,导致经济很容易亏_(阿姬低落)

3、连胜>利息
货币关卡强度是阶梯式提升而非上坡式,S2关键节点不提升强度易断连胜
S1高强度羁绊也是阶梯式提升的,凑齐某个人口要求强度就会高一档,完美符合关卡强度上涨,这时候连胜不易断,运营好的话,断也只会断一次,因此s1的利息>连胜
但在S2连胜亏的远大于利息赚的,S2的阶梯跨度要猛很多,且由于点5,导致队伍强度主要靠角色和装备带来直线提升,关键节点不提升极其容易坠机,这时候断连胜偏多,导致连胜>利息
可以网上搜下节点,一般是遭遇和首领前,和二三位面开始的前几关,我不太记得了_(星谷米游姬-我吃一口)

4、四费>五费
上个版本是因为有个通天代老杨,且s1羁绊走到第三位面基本强度都不差,这时候刷个五费凑羁绊是很舒服的
S2就截然不同了,四星强度全都高了一个档次,上一个二星四费,可以把亏掉的羁绊数值直接补上,拐力还更多,基本薄纱纯数值羁绊提升
S2的五星要么主c,要么纯凑羁绊的挂牌五星,最有功能性的翡翠是局外运营强度,用完了可以直接卖_(偶像姬_糖葫芦)

5、角色>羁绊
S1你现在回过头看,是不是存在很多纯凑羁绊的角色?要伤害没有,要拐力没有,纯凑羁绊来的
比如最典型的狼狩,狼的养成跟你羁绊里的角色没有任何关系,大部分也拐不了狼尊,甚至后面养满了狼还会换群攻,角色本身并无大用
还有巡海游侠,本质是一个主c,后台挂三四个3星游侠,不就是走羁绊去给加成的嘛,请问角色本身提供了多少资源,或者说本身对得起造价吗
S2抛开连击羁绊不谈,有些养成类羁绊,你辛辛苦苦凑羁绊拉养成,到后面你发现,加成居然不如一个二星四费给的多_(偶像姬-大声bb)
不只是四费,S2很多角色的强度已经没那么绑定羁绊了
比如你累死累活去凑反击,结果发现克拉拉自己养自己,凑个二反击就能打了,凑四反击拿两个低费队友纯浪费格子,有经济不如上两个二星四费
综上所述,S1是羁绊>角色,而S2是角色>羁绊

6、五费上手很快
属于是拿到就能用,配两个适配装备,基本不强绑羁绊,自身强度很高,但是综合质量不如四费
克拉拉需要养成,可当你拿到这个五费的时候基本快走到终点了只能养几次,但是也能打,本身就有伤害
阿哈从4费到7费的强度提升约等于没有,技能是烧牌库的,某个3费烧成4费这样,但是欢愉队又不刚需四费,甚至都没有五费,别的队伍又不需要阿哈,所以这个技能很拉,但是拿到本体就对队伍提升很大_(偶像姬_糖葫芦)





