米游社 · 崩坏:星穹铁道

如果Archer延后1个大版本出

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文章发表:10-10 最后编辑:10-20
来自合集: 如果角色延后一个大版本出

技能等级默认为0魂最高等级,标粗数据表示其具有成长值。

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伪•螺旋剑

战技

(改动前)进入【回路连接】状态。对指定敌方单体造成等同于Archer 360% 攻击力的量子属性伤害。【回路连接】状态下施放战技后,本回合不会结束,并使Archer战技造成的伤害提高 100% ,该效果可以叠加2层,持续至退出【回路连接】状态。主动施放5次战技后或战技点不足以再次施放战技则退出【回路连接】状态。每个波次中的所有敌方目标被消灭后会退出【回路连接】状态。

(改动后)进入【回路连接】状态。对指定敌方单体造成等同于Archer 450% 攻击力的量子属性伤害。【回路连接】状态下施放战技后,本回合不会结束,并使Archer造成的伤害提高 70% ,该效果可以叠加4层,持续至退出【回路连接】状态。主动施放8次战技后或战技点不足以再次施放战技则退出【回路连接】状态。每个波次中的所有敌方目标被消灭后退出【回路连接】状态,当存在可攻击的敌方目标后获得1个额外回合,随后立即进入【回路连接】状态,并保留上一个【回路连接】的伤害提高效果。


无限剑制

终结技

(改动前)对指定敌方单体造成等同于Archer 1000% 攻击力的量子属性伤害,并获得2点充能,最多可拥有4点充能。

(改动后)为我方恢复2个战技点,对指定敌方单体造成等同于Archer 1200% 攻击力的量子属性伤害,并获得2点充能,最多可拥有4点充能。


心眼(真)

天赋

(改动前)当Archer的队友对敌方目标施放攻击后,Archer消耗1点充能,立即对主目标发动追加攻击,造成等同于Archer 200% 攻击力的量子属性伤害,并恢复1个战技点。若本次追加攻击施放前目标被消灭则对敌方随机单体发动追加攻击。

(改动后)进入战斗时,Archer立即获得1点充能。当我方目标对敌方目标施放攻击后,Archer消耗1点充能,立即对主目标发动追加攻击,造成等同于Archer 250% 攻击力的量子属性伤害,并恢复1个战技点。若本次追加攻击施放前目标被消灭则对敌方随机单体发动追加攻击。


额外能力1 投影魔术

(改动前)Archer在场时,战技点上限额外增加2点。

(改动后)Archer在场时,战技点上限额外增加2点。我方目标每恢复1个战技点,使其暴击伤害提高12%,最多叠加5层。


额外能力2 正义伙伴

(重做)Archer进入战斗时获得1点充能。

(新)施放终结技时,使敌方目标受到的伤害提高10%,并为其添加量子属性弱点,持续2回合。通过这种方式添加弱点的敌方目标被消灭时,为Archer恢复20点能量。


额外能力3 守护者

(重做)我方获得战技点后,若战技点大于等于4点,Archer的暴击伤害提高120%,持续1回合。

(新)施放天赋的追加攻击时,Archer造成的伤害提高50%,持续2回合,最多叠加3层。


星魂1 未曾触及的理想

(改动前)单个回合内施放3次战技后,为我方恢复2个战技点。

(改动后)单个回合内施放3/6次战技后,为我方恢复2个战技点。处于【回路连接】状态下Archer施放天赋的追加攻击后立即施放1次战技,此次战技仅消耗1个战技点。


星魂2 未能实现的幸福

(重做)施放终结技时,使敌方目标的量子属性的抗性降低20%,并为其添加量子属性弱点,持续2回合。

(新)可拥有的充能上限提高2点,施放终结技后获得的充能提高1点。Archer在场时,持有量子弱点的敌方目标量子属性抗性降低20%。


星魂4 难称英雄的一生

(重做)造成的终结技伤害提高150%。

(新)终结技的伤害倍率提高800%。回合开始时为我方恢复2个战技点。


星魂6 无尽徘徊的巡礼

(改动前)回合开始时为我方恢复1个战技点。自身战技提供的伤害提高效果可以叠加的上限层数提高1层。造成的战技伤害无视目标20%的防御力。

(改动后)每次【回路连接】可施放的战技次数提高2次,单个回合施放9次战技后,为我方恢复2个战技点。自身战技提供的伤害提高效果可以叠加的上限层数提高1层。处于【回路连接】状态下造成的伤害为原伤害的125%。


专属光锥 赤原猎兵

(叠影1/5阶)

基础生命值 953 / 847

基础攻击力 582 / 635

(重做)使装备者的暴击率提高 16% / 32% 。进入战斗时,若我方的战技点上限大于等于6点,使装备者的攻击力提高 40% / 80% 。装备者每次施放战技后,使装备者的攻击力提高 10% / 20% ,最多叠加4次。

(新)使装备者的暴击率提高 16% / 32% 。装备者每恢复或消耗1个战技点,使装备者的攻击力提高 6% / 12% ,最多叠加10层。叠加层数达到6层时,使装备者造成的伤害无视目标 20% / 36% 的防御力。

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