米游社 · 崩坏:星穹铁道

【V7.1】逐帧慢放沃雅妮莎的动作,能发现哪些可爱的小细节?

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文章发表:09-28
来自合集: 原来如此

UID:100357794

沃雅妮莎的动作(设计)有哪些容易错过的细节?

为了能多玩十块钱的,我们必须逐帧仔细盘点。

普通攻击,角色会有4段不同的动作模组。

A1(普攻1击),

沃会跳起拍手,发起一道“音符攻击”,

正面视角,

她像是打出弱音(音量)符号【P】,

接着回弹(像是)降音记号【b】,

五线谱中,“Piano”(p)表示弱,

像“♭”的符号叫降号flat,

意味降低半音音级。

如果背后视角看,除了弱音符号,

还会多出几个【十六分音符】。

有时还会出现【四分休止符】和【八分音符】。

说明设计师在算法加了随机参数,

用来保证4段攻击每次都有不同。

A2(普攻2击)是拍手之后,

承接另一个单脚跳起和挥手,

A3(普攻3击)加上了双手放在嘴边做喇叭状的设计,

为了增强“攻击感”,会有环形声浪。

到了A4(普攻4击),沃雅妮莎会变身水妖形态,

爆发最强力的“声浪攻击”,最后扭身再变成人形态。

反推设计思路,A3“沃的狮子大开口”,让跳起自然而然,

而跳起与变身的配合,是强化A4打击感的同时,

给巨大的鱼尾留出了更多的变化空间。

辽阔的空间服务于动作,

水妖形态除了有大幅度的扭身+翻身,

“声浪攻击”也不是简单的“泼脸盆”,

沃雅妮莎实际是手背向上,

利用类似甩水袖的动作,推出巨大的“能量球”,

此时,双手可以自然过渡到水中漫游的优雅姿态。

接着完成一小段妮(鲤)鱼打挺,再从容变回人形。

如果屏幕前的您,好奇心比较强烈,

不妨想想这里为什么没有设计成“手心向上”?

再来研究【重击】,

沃雅妮莎跳起,下方形成极有弹性的泡沫球,

角色被弹起的瞬间变身水妖,

被充能后的泡沫(被)径直推向敌人,

造成“数值已经无法显示的高额”伤害。

少女脸上带着微笑,

转圈、跃起、落地、再变身,一气呵成,

战斗仿佛是演出后用来放松的嬉闹。

有一说一,沃的变身能力可以让动作师藏很多设计细节。

比如终结技的【第1帧】,

其实角色“已经先变成了水妖”。

再比如元素战技,

角色变身水妖,后空翻跃入“水中”,

可以让偏辅助的奶妈在动作上有更多表现力,

“唤春角笛”的召唤设计,感觉是被她从深海中捧出来。

此时此刻,

脚下的花瓣、包裹全身的“音帐”,

到处飘散的音符与泡沫,

如涟漪般荡漾的音频(谱),

和空中的“唤春角笛”,形成整个画面的“元素充盈感”。

平心而论,作为非近战类,

沃雅妮莎的动作看点,

是动作(设计)组围绕“美人鱼”的形象表达——


需要在有限的十几秒甚至几秒内,

尽可能展示人鱼游动时那种独特的魅力。

这背后不仅需要极为精细的骨骼设计和动作拟真,

更需要搞明白如何疯狂压榨不同设备的性能。

不过,如果你依旧觉得沃的动作分析不那么尽兴,

还有她的人设美学和薇斯纳的动作慢放,等待您的关注。

更多精彩,我们后续的原神品鉴计划,不见不散。

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