我是圣鸽,真不会玩还能骗你不成。经过这么长时间的研究,也是终于要把自己捣鼓成原神弓箭弹道力学专家了。哈哈哈_(米游姬-累趴)
原神中存在五种类型攻击武器,它们分别是,单手剑,双手剑,长柄武器,法器,弓箭。所以我们今天讲弓箭。
但在此之前我们先简单了解一下现实中有种可以与弓箭类似的东西——狙击步枪。
在现实中子弹并非指哪打哪,射手需要在射击前考虑:风偏、湿度、弹道下坠、速度、空气阻力、时间、距离、目标状态等,用于调整瞄具从而做到一击命中指哪打哪。受重力影响所以本身弹道就是一个抛物线,并不是像瞄准线一样平直。
像电影中专业的狙击手会配有观察员或是专业的环境监测,激光测距和弹道计算机等仪器并对周边环境进行射击考察绘制射程卡的操作,游戏中类似需要执行精确打击,也需要提前进行考量测绘等等一切相关的操作。当然,日常几乎也不需要。
弹道下坠示例图:

考虑到法律要求,不能用真实枪械原理带入理解。所以,各位将就看?_(米游姬-求求你啦)
ⓘ本帖测量数据声明:弓箭到目标实际距离与显示距离可能存在误差,由于原神中没有给我们测试用精确标靶,本帖所有数据均为大致数据并非精确。直接套用可能产生错误。原神官方有修改参数权利,请以最新官方实际发布效果为准。(浏览本帖默认已知上述证明)
■第一步,瞄的准
原神弓箭同理不过不需要像现实中考虑那么多但同样需要考虑:距离、弹道下坠、目标状态、时间。
我们通过兹白的马车进行一个卡出瞄准时侧面的图并配辅助线方便大家理解。


官方的准星瞄具,虽然平时弓箭状态下不是这样的,但是他依旧是十分标准的准星。

对准星进行一个放大,并进行一些简单的分割。(ⓘ图片精度仅供参考。)

我们可以看到橙色代表中心瞄准十字线。(横准线偏向右下,没有办法了我的手部精度巅峰了)
蓝色代表准星边缘线。准星位宽本身为1个密位。半个准星0.5个密位
红色的每一个线都代表1个密位。
绿色到蓝的为0.5密位。
大约就是25m对应约0.5密位。当然越远的时候,这个比值越大并不是固定的,同时也需要考虑地形射击角度等因素。不过基本上都是百米进战足够用。
而且0.5密位,是为更精确射击准备,基本上50m内基本抬手射就可以了。
所以我们在打击远距离目标时估计大致距离把分化板密位上扬。
若无法通过目视观察校准可以先射同目标水平位置,进行弹道下坠考察,修正重新瞄准即可。
若目标正在不断移动,估测目标速度提前向运动方向预瞄即可,目标速度越快预瞄点越远。
关于三点测绘法:首先设立A,B两个观测点。观测点不能与射击点和目标点重复,观测点可以是任意位置。同一指向目标点方向进行观测,以视线方向进行直线射线延伸B点同理,在两条射线交叉位即是目标精确位置再从射击点画出一条线经过交叉位即可完成精确测绘。

■第二步,打的远
其实箭矢归为两大类,强化类和标准类,其中还有分支分类,比如说普攻强化类和战技强化类。
标准箭矢平平无奇。长按弓箭普通攻击,进入瞄准打击状态,PC端可以按默认键位[R]键进入瞄准状态持续一定时间后将进入满蓄力瞄准,箭矢会附加元素伤害,并获得一定的射击距离提升,并从瞄准倍率进入满蓄力倍率。
强化箭矢使用其他手段或技能进入强化状态,有普通攻击强化有战技强化,这要看强化箭矢的伤害倍率写在哪一个天赋里。
举例说明:(提纳里强化箭矢的倍率写在普攻里,这就属于普通攻击强化类,虽然他强化技能是释放元素战技后获得强化,但他的倍率归类为普攻,而同样的珐璐珊强化箭矢倍率写在元素战技里这样视为元素战技箭矢)这两个有什么区别呢?元素战技箭矢超过约200m至150m区间后就自动消散了,无法有效命中远距离目标。且经过研究该箭矢射出后在单人游戏状态进行传送依旧会消失。而普通攻击箭矢直到命中或碰见障碍物才会消失飞出可视距离不会消失。(赛索斯二段蓄力箭可穿透建筑并不可移动先另当别论)
(弓箭弹道抛物线推演模拟图)

这张图片仅做参考,实际上角度每1度都可以是一个射角,半度之差在超远距离可以被无限放大。
当仰角小于45度仰角越高射击落点越远。当仰角大于45度时落点将变近弓箭高度将变高。相较于同层水平面落点。
在高地势落点将进一步变远,但最终无限趋于竖直向下直到命中目标或障碍物。
我们实测射击中测出的已知最大射程距离,当然随着所在海拔的升高此射击半径将会逐渐增大。不过可以知道的是对照现实中相当于覆盖璃月港区域第一岛链内除射击路径上有障碍物阻挡基本上都可以打击到(PS:其实没啥用归终机比这个阴多了)

海拔问题:

我们使用我们的观测镜校准一下上图的射击中心点。

拍摄了一张这样的图片。

红色的为同层级海拔线,绿色的是我们模拟推演的从高海拔射击弹道,以及橙色的地海拔射击弹道,蓝色的位置确定准线。我们可以看到高海拔更不容易以低角度贴地命中障碍物
地图比例尺

地图标尺缩放倍率拉到最大。平均比例尺约为100:1,也就是1cm实际距离=100m游戏内距离┗—1:100—┛(显示分辨率和大小可能影响该结果,图片仅做示例)

所以测绘时我们可以1×1cm的正方小格为标准排列方格辅助线并附着映射在地图上

当然,这个肯定不是标准的演示一下就是在地图上画线,织出一张网格用于目标定位和校准。
■第三步,高伤害
经过研究满蓄力箭矢/瞄准箭矢将会在大于等于约54m处开始进行伤害衰减。该伤害衰减不会作用于强化箭矢(距离均为游戏内距离)
强化箭矢举例:夜兰,提纳里,甘雨,赛索斯,林尼等。战技强化类:珐璐珊,九条裟罗等。
关于伤害衰减:



两次测试对照均采用瞄准满蓄力攻击并执行精确打击命中得出

上述对照图已控制变量:世界等级,目标和目标等级,目标抗性,目标防御力,我方攻击力,我方编队共鸣效果,暴击与未暴击,是否为精确打击,我方圣遗物,我方武器,是否处于多人状态等已知可变效果。仅有射击距离发生变化。两组对照发现在54m外射击伤害综合下降约20.03%。所以正常攻击时尽量控制在50m内。

对实战情况的研究总结
实战中尽量控制攻击距离在50m内。或保证射击后命中目标前命中点与我方角色在50m内。
尽量少使用瞄准攻击,多使用倍率更高的满蓄力攻击这样能对敌方附着元素创建有利输出环境,并且拥有比瞄准攻击更高的伤害。
战斗时尽量瞄准敌方目标弱点处攻击。
必要时可进修滑步弓等战斗技巧提升效率。
〓超视距打击案例:
此攻略献给热爱超视距弓箭打击玩家或萌新弓箭上手指导,填补了原神弓箭弹道力学的空白
圣鸽其他研究:
1.目前经多次测试移动端和PC端的目标可视距离约为95m,但该测试仅供参考并不代表实际情况,据推测不排除画质和设备性能可能影响可视距离。
2.在水下射击,在入射角夹角与水平面约大于∠45º时无法在水面凝冰至今未研究出运作原理,推测怀疑水面建模与弓箭碰撞箱可能存在角度检测。
3.多人游戏状态时箭矢有加载局域性,射击后超过一定范围本应命中固定目标的箭不会命中反而消失已知该效果仅会在超远程打击中存在,目前已知与云游戏,移动端,PC端,游戏设置,多人游戏人数量等无关。消失边界与范围至今未研究出运作原理。
4.弓箭普通攻击箭矢依旧会受距离衰减伤害,但由于命中随机性以及弹道下坠过于严重,基本上不会到衰减伤害的距离就已经打到地面上了,或是根本不会命中目标散布过大。所以无法成批量测出有效的结果,该结论待定。






