毫无疑问,这是一盘第二部蓄谋已久的“饺子醋”。对火星崩坏(无尽)的设定起底冲淡了加剧的设定繁琐,小薇的冒犯性捧哏中和了希娜过度圆满的人设方向,对第一部和1.5部的少量回扣局部丰富了剧情的层次感。点到为止的群像简写和中后期细腻的情绪流则为整体体验增添了独特的质感。
「去爱那昙花一现的美,和沉醉其中的人吧,哪怕黄昏隐入黑夜,时间完成叙别。」
目录
一、剧情梗概
二、内容梳理
三、结构简析
四、相关讨论
1、设定的共情门槛
2、薇塔与希娜狄雅,恶人与神明
3、点到为止的群像氛围
4、其他
五、后言:关于遗憾
一、剧情梗概
蕾耶拉与寻梦者僵持不下,火星趋于失控,重返量子计算机的阿婕塔唤回了薇塔。
薇塔窥探到拉喀达人降落火星后的最初经历,以及他们为对抗崩坏(无尽)而编织的大梦,最终接替娑的约定,为希娜送葬。
二、内容梳理
0、初到火星
讲述了一段希娜狄雅与众拉喀达人在抵达火星后的最初时光。
该段幸福的时光中出现了名为「熵」的特殊生物,最终以一道裂隙与充满违和感的娜赫拉作结。
1、阿婕塔的回家
视角拨回现在的月球。在蕾耶拉和寻梦者对峙后,火星量子计算机与寻梦者系统失控,地球人无法进入的同时,火星的危机也开始在月球上出现。
众人唯一的希望便是护送阿婕塔“回家”,期望她能从内部提供帮助。
为前往现实与梦的狭间,阿婕塔途径再度遭受侵蚀的琅丘,回忆与七术们的相处往事,用自己的数据为他们进行修补。
并迟来地诠释了「器用」之名的含义:积厚成器,物尽其用。
最终,损耗过度的阿婕塔以器用的形式抵达了狭间,用寻梦者转交的羽毛唤回了薇塔。
由薇塔接手帮助地球人破解蕾耶拉对系统的封锁的工作。
(阿婕塔什么时候实装?从琅丘篇等到现在了)
2、梦中的火星
薇塔与系统中的希娜狄雅相遇,明确了曾立下送葬赌约之人是曾经的娑。
而后,在希娜狄雅的请求和帮助中,薇塔动身前往寻找报复蕾耶拉、拯救寻梦者的机会。
在此过程中,薇塔窥探到了拉喀达人降临火星后的真实历史:
幸福的情景仅存在于集体梦境【最初之梦】中,因受“无尽(崩坏)”威胁与严重的资源短缺,拉喀达人仅留一人作为“清醒者”看护众人,其余人皆需要在特殊的集体梦境中休眠,以期许能在恐惧中熬过艰难的岁月。
因得到了梦中童年自己的鼓励,在就任清醒者的最后期限,希娜狄雅决心冲破恐惧的幻影,外出探索裂隙。
而在飞船之外,便是埋葬着众多死去同伴的、末日般惨烈的现实。
就在希娜狄雅即将死去时,变为黑色的熵救下了她,并告知了她自己与裂隙相似,都能通往“无尽”的讯息。
在希娜狄雅的执意选择下,熵吞下了她,与她一同踏上了寻找“终焉之茧”的漫长路途、
十个火星年后,希娜狄雅终于见到了终焉之茧。
与此同时,休眠中的拉喀达人们也在最初之梦中不断进取,甚至开始尝试修建第一座城市。
察觉到茧对梦的态度相比现实更加宽容,希娜狄雅借用终焉之力与最初之梦,编织了一场能够让火星人不再受无尽威胁的星球大梦。——火星人其实并没有活在火星上,而活在梦里。
3、为神明送葬
在蕾耶拉与寻梦者对峙期间,薇塔暗自前往破坏二者间的联结。
但很快她便察觉到了异常,明白自己被希娜狄雅所欺骗——联结只与希娜狄雅有关,破坏联结意味着通过杀死希娜狄雅的方式破坏蕾耶拉的计划。
诚然,被欺骗的薇塔并无所谓为神明送葬,但她并不着急。
相反,基于宽裕的末日倒计时,她向希娜狄雅提出了带自己游览地丰的请求。
起初,希娜狄雅并没有太多心情陪同。
然而薇塔却是相当冒犯地一番威胁和捉弄,让她在不得以接受陪同之余,还在蕾耶拉/寻梦者相关的话题上屡次尴尬。
直至希娜狄雅终于意识到薇塔并非敌人,而仅仅是一阵暂时裹挟了自己的林间风。
冷静下来后的希娜狄雅与薇塔互相分享了往事,回答了薇塔有关走向极端的蕾耶拉的尖锐问题。
随后前往图书馆再看一遍自己的子民,并拿到了由瑟拉珮姆保管的《寻遇手记》——也是曾经的《拓行手记》。
火星大梦对一本手记的影响让薇塔想起了地球上曾出现过的“精神的亚当”。她明确火星的无尽、金星的深渊、地球的崩坏本质是同一事物。
回到街上,薇塔重现了各种记忆画面,看到了希娜狄雅与寻梦者早已完成的告别。
然而即便如此,面对薇塔的问题,希娜狄雅依旧表明了自己深深的遗憾。
最终,希娜狄雅带着薇塔前往最初的营地所在。
薇塔谈及地球的凯文,讲述希娜狄雅与他是全然不同的人,却做出了相同的选择,且作为旧时代的人有相同的赴死理由。
希娜狄雅询问薇塔是否真的有七个弟弟妹妹,以此减少自己的遗憾。
而在送葬的最末,在以屈膝的玫瑰描绘了希娜狄雅的赴死后,薇塔破坏了联结,结束了希娜狄雅的生命。
三、结构简析
本章由两条故事线交织而成:
▌火星的真相:①梦中的景象→②残酷的现实→③大梦的成因
▌薇塔的送葬:①阿婕塔的回家→②薇塔的接续→③薇塔的送葬
其中,火星的真相也构成了薇塔必须为希娜狄雅送葬的重要原因——类似于圣痕计划的火星大梦与类似于凯文的旧时代神明阻滞了未来的真正到来。
火星文明真相的披露,同时也是对旧时代神明希娜狄雅的判刑。
四、相关讨论
1、设定的共情门槛
这一章剧情的质感相当特别,设计、互动与表达都不乏可圈可点之处。但在开始讨论优点和特点之前,还是需要先说明为数不多但影响不小的缺点之一——设定的共情门槛问题。
▌其一:最初之梦与火星现实的反转
毫无疑问,这是一个刻意为之的反转设计,目的在于让玩家从温馨美好、未来有望的开荒景象中跌落到资源紧缺、死伤惨重、乐观者沉默的残酷境地,从而为后续火星大梦的形成赋予阶段性的合理性。
这是一个在叙事逻辑和情感表达上都很重要的设定,非但不是缺点,还是很重要的核心设计。
……但是,在一个有着异星、异空间、计算机世界、不同扇区,穿插着现实时间、回溯、真历史、模拟历史、可能性、外星历史、错位代入历史的故事舞台中,我非常有理由相信,有不少玩家在看到开篇这一段本就和前一章剧情不直接连接的开荒历史,竟然还是“假历史”的时候,心情绝对是崩溃的。
这一瞬间的设定理解不能,对于共情而言相当致命,很可能直接就让一个没空停下来盘一遍时间和设定的玩家直接放弃了对这一章剧情的理解,从而错过了这一章独特的情绪表达。
【注】这是第二部缺乏对设定与时间的整体简化与统筹、前中期对关键设定的使用缺乏克制,从而导致的结果。
▌其二:火星大梦与圣痕计划的认知迁移
回顾前面的结构简析,非常容易就能理解,“火星大梦”与“旧时代的神明”是同一论点在两条故事线上的不同表现。二者在剧情意义上的相同,是整合交织双线、构成核心主题的重要表达设计。
而问题就出在这里:火星大梦的“停滞”内涵,并没有在本章中得到充分体现。
相反,火星大梦的推出和揭晓,伴随着的事拉喀达人明朗的奋斗画面。
这就导致了,这一双线合并额度主题设计,在对终章圣痕计划的印象与理解深浅度不同的玩家眼中,是截然不同的——
了解圣痕计划意义的玩家立刻就能意会:希娜主导的火星文明本质是躲开终焉的考验,逃避到了梦中。
而不了解圣痕计划的玩家看到的就只是:钻个梦境的空子就能避免大危机,这不挺机智的?
在前者眼中剧情的整体结构紧凑且完整,在后者眼中两条线就是两码事——前者能够明确希娜赴死的意义,而后者可能反而会觉得“做得比蕾耶拉好,干嘛赴死”。
因此,这一章剧情在不同玩家眼中大概会有很大的观感落差——跨过门槛的玩家兴许会喜欢趣味而细腻的情绪表达,而没跨过的则可能会一头雾水甚至看得崩溃。
2、薇塔与希娜狄雅,恶人与神明
▌薇塔的互动贡献
薇塔对这一章的角色互动的趣味性做出了极大的贡献。
①还没出场时,是他人口中的谈资;
②正式出场后,是一连串无心的小薇笑话的哑巴亏对象——“大家应该都有家”、“你的技术了得到亲友和故乡仿佛从不存在”、“改称姐妹吧”;
③接触希娜后,低道德+高攻击,威胁、调侃、吃瓜、激将、尖锐问题,有效地调动起对话,打开了角色塑造空间;
等。
针对不同阶段、不同对象,提供了形式相当丰富的互动内容,说是这一章的灵魂角色也不为过。
▌希娜的塑造转机
希娜的设定堆叠多,但配套叙事弱,因此相关剧情观感长期处于杂而不精、过犹不及的微妙状态。
但在这赴死一章中,很多方面得到了改善——
①作为白月光角色:展开叙事更加集中且崭新、设定与世界观联系紧密的“洛星前事”,在文明的层面上初次赋予了希娜作为最初的火星神明的叙事分量;
②作为陪伴型角色:提供了此前缺失的角色动机,将其放置到了具体可感的“无尽”危机之中,打开了被共情的空间;
③作为正论型角色:终于不再与几乎无可救药的蕾耶拉拉扯、话疗,明确了理念立场并为之行动,选择赴死;
④作为象征性角色:不再处于和当前主线角色主题重叠的境地,而是结合火星大梦,展开了自身作为旧时代神明的独特主题意义。
因此,这一章的希娜狄雅与此前剧情中的希娜狄雅,在观感上是截然不同的。剧情对她身上堆叠的各种设定和定位都进行了一定程度的弥补,和蕾耶拉拉锯过久的情感拉扯也得到了断舍离,随之而来的才是“活人感”和塑造。
▌恶人与神明的相性
那么为什么要把薇塔和希娜放在同一栏里进行讨论呢?——因为二者的相性极好,彼此间独特的化学反应很难不让人怀疑,二者身上趋于极端化,甚至一度带来叙事风险的“道德灰度”和“美德堆砌”是在初始阶段就做好了的角色配套。
①于希娜:身为“往昔恶人”的薇塔破除了正向堆积的互动模式,转而用低道德+高攻击的冒犯性发言频繁地在希娜美德堆砌过高的形象上打孔,为其创造了原本缺失的情绪波动与应对空间,使其得以展露出琐碎、烦恼、焦虑、遗憾的细腻一面;
②于薇塔:身为“将死神明”的希娜展开了特殊的倾诉空间,其被动的弱者姿态允许薇塔展露坦然的恶人自觉,其高度的正论能力和洞察力则解开了薇塔作为无愿望者逐光的精神本貌,而其在冷静下来后逐渐转入的主动姿态则提供给薇塔旁观与感怀的空间。
二者的互动是0.7+0.7>2的,在塑造上有对彼此内心的剖析,在氛围上有轻盈而细腻的生活琐事,在情感上有遗留之际的惆怅与焦虑,在主题上有一句“但那不是我吗?”的诗句回应。
3、点到为止的群像氛围
此外,本章中的群像氛围也非常可圈可点——不在于浓墨重彩的强调,而在于被轻轻揭过的轻盈。
▌七术情谊
第一处是阿婕塔回家时对七术的修复与追忆。
大部分术都是“已经被写尽的角色”,角色的设定、动机和逻辑已经不允许她们在瑞木篇结尾时的新可能性外再有足量的增长,过于频繁地拉出很容易陷入口号重复的空洞境地。但所幸,故事也避开了这一点。
单方面的回忆、表达与口非心是,让阿婕塔作为琅丘篇的缺席者,以带着遗憾与怀念的方式,铺开了整一章的剧情基调。
▌拉喀达人的刻画
第二处是反叛者二号上众拉喀达人的刻画。
相比于开局最初之梦中的其乐融融,在揭开残酷真相后,对拉喀达人们的刻画笔墨发生了明显的收缩。
恐惧醒来的学姐、乐观但变得沉默的老人、飞船外的墓碑,这些就是揭秘阶段时希娜外拉喀达人得到的笔墨。他们在剧情中的出现完全只服务于希娜的第一人称感受,变得极其“沉默”。也因此,回避了作为NPC角色的共情困难与说理薄弱的短板,成为了希娜一人的情感旋律。
这种附属式的刻画反而给予了这些人作为群像的魅力,他们在希娜与玩家的视角中蜕化成纯朴而简单、没有什么大道理的集体印象,因此才能调动起遗憾与怀念的情绪。
这种轻盈的群像氛围,在情感总是会被频繁调动、角色繁多到难以辨识与共情的游戏剧情中反而是好的。
归根结底,玩家难以共情美术更加简陋的NPC,而设定点写尽的短周期角色也多少会陷入重复出场后陷入无事可写的境地。这种情况下,用角色的主观视角约束群像的活跃,让角色的主观情感代替纷乱的群体展现,对于叙事的帮助反而要大上许多。
4、其他
这一章的氛围感,很大程度还来自场景的切换与恰当的演出。
对旧场景进行再利用的移步换景设计冲淡了情节相对单薄的短板,琅丘的光彩、狭间的熟悉、船舱的压抑、营地的灰暗、路途中的末日景象、再走地丰的追忆、重返故地的沉默与冰冷,等等。
而飞船中为恐惧所困,被误导的寻路设计,也很好地调动了情绪,为走出外界时见到的末日惨相积蓄了力量。
五、后言:关于遗憾
“希娜狄雅,你遗憾吗?”
“恐怕比你能想到的……还要遗憾一百倍。”
我也一样。
我遗憾于自己需要在漫长的相处与等待时间中明白,崩三的剧情从某一时刻起就陷入了根源性的短板;更遗憾于自己需要在并不舒适的碰撞中明白,像崩三这样的剧情模式与曾经达成的奇迹,此后与别处都恐怕很难再有了。
但我又必须这么做,否则就对不起自己对故事的喜爱与期待。
这一章剧情的设计仍然是【设定先行】的——类似圣痕计划的火星大梦与作为还魂神明的希娜狄雅在设定上象征着“旧时代”与“逃避”,故事的展现不在矛盾与冲突中展现,而在预设好的设定内涵中讨论。
因此剧情本身,本质就是揭开一个逃避意义设定的由来,再衔接上一个逃避意义设定的赴死。
而这就能解释为什么作为“饺子醋”的这一章观感优良,但第二部剧情却长期处于底层设计单薄的险境。
——因为被预先赋予了意义的设定还没到被推动的时候,只能一直处于僵持不下的待机状态。在决意赴死的一幕到来前,蕾耶拉和希娜都必须毫无结果地不断拉扯。
在相关主题被正式推动的时候,预设好的舞伴(薇塔)、同内涵的设定(火星大梦)、展开讨论的话题(对旧时代的送葬)与早有准备的比喻(玫瑰的屈膝礼→死亡)能够快速地把意义主体(希娜狄雅)身上为此准备好的一系列设计启动,让她快速地加入情感的表达与行动的时间之中,成为一个“活人”。
但反之,如果还没有抵达这一步,那么与之相关的文明意义、情感共鸣、主观能动性,就都被卡在一个关键内容不能被抛出但正面形象又要不断被维持与堆砌的、相当被动的处境之中,由此导致了蕾耶拉为依附于希娜狄雅而产生的一系列愈演愈烈的“拉扯”,以及希娜自身的“空心”。
——换而言之,希娜只为这一章剧情存在。
而当这一章剧情的设定前提被拉长到此前漫长的未启动剧情之中,故事与角色设计就会因叙事与意义的匮乏,以及编剧与玩家的信息差,呈现出过强的刻意。
好消息是,尽管不能弥补此前剧情的观感裂痕,但编剧显然还是为希娜创造了明确的剧情落点,让她能够在舒适的主场氛围中迎来自身主题的收梢。希娜与薇塔的相性也格外地好,这一点还是让我比较满意的。
蛇腰虎尾的落地,总归是强于混乱不堪、非我非他、乱扯大旗的角色崩解。
下一章就是第二部的终章了。虽然回顾过往,能发现第二部的整体问题确实不少,但陪伴与耐心是不假的,期间得到的一些惊喜也是不假的。
希望终章至少能够给予这个故事一个温和的终点。





