新增:当黑塔与大黑塔同时登场时,技能均得到加强
黑塔
天赋:还是我来吧
原版:当任意我方目标的攻击使敌方目标的当前生命值百分比小于等于50%时,黑塔发动追加攻击,对敌方全体造成等同于黑塔40%攻击力的冰属性伤害。
改版:当任意我方目标的攻击使敌方目标的当前生命值百分比小于等于50%时,黑塔发动追加攻击,对敌方全体造成等同于黑塔40%攻击力的冰属性伤害。精英敌人当前生命值百分比小于等于25%和75%时,黑塔也会发动追加攻击。受击目标持有【解读】时,造成的追加攻击伤害倍率提高,每层【解读】提高2%。若受击目标的【解读】层数达到42,使大黑塔下一次行动提前10%,每次追加攻击最多触发1次行动提前效果。

普攻:看什么看
原版:对指定敌方单体目标造成等同于黑塔100%攻击力的冰属性伤害。

战技:一锤子买卖
原版:对敌方全体目标造成等同于黑塔100%攻击力的冰属性伤害。若敌方目标生命值在生命值上限的50%以上,则对该目标造成的伤害提高20%。
改版:对敌方全体目标造成等同于黑塔100%攻击力的冰属性伤害。若敌方目标生命值在生命值上限的50%以上,则对该目标造成的伤害提高50%。

终结技:是魔法,我加了魔法
原版:对敌方全体目标造成等同于黑塔200%攻击力的冰属性伤害。
改版:为敌方全体目标添加冰属性弱点,持续2回合。对敌方全体目标造成等同于黑塔200%攻击力的冰属性伤害。若敌方目标持有【解读】层数不少于25层时,使敌方目标的冰属性的抗性降低20%,持续2回合。

额外能力:效率
原版:施放战技时,对目标造成的伤害提高效果额外再提高25%。
改版:黑塔对敌方目标造成伤害时,弱点击破效率提高50%。攻击处于弱点击破状态的敌方目标时,额外造成等同于黑塔40%攻击力的冰属性附加伤害。

额外能力:冰洁
原版:施放终结技时,对冻结状态下的敌人造成的伤害提高20%。
改版:黑塔在场时,处于冻结状态的敌人受到的冰属性伤害提高20%。

额外能力:人偶
原版:抵抗控制类负面状态的概率提高35%。
改版:抵抗控制类负面状态的概率提高35%。大黑塔在场时,黑塔生命值提高20%,攻击力提高20%,防御力提高20%。

秘技:可以优化一下
原版:使用秘技后,下一次战斗开始时黑塔攻击力提高40%,持续3回合。

星魂一:落井当下石
原版:施放普攻时,若指定敌方单体生命值百分比小于等于50%,则额外造成等同于黑塔40%攻击力的冰属性附加伤害。
改版:造成伤害时,若敌方目标生命值百分比小于等于50%,则额外造成等同于黑塔40%攻击力的冰属性附加伤害。
星魂二:得胜必追击
原版:天赋每触发1次,自身暴击率提高3%,该效果最多叠加5层。
改版:天赋每触发1次,自身攻击力提高6%,暴击率提高3%,该效果最多叠加5层。
星魂四:打人要打脸
原版:触发天赋时造成的伤害提高10%。
星魂六:世上没人能负我
原版:施放终结技后,攻击力提高25%,持续1回合。
改版:施放终结技后,立即施放一次天赋的追加攻击。

大黑塔
天赋:拿来吧你
原版:
敌方目标进入战斗时,大黑塔对其施加1层【解读】。每个波次开始时,对一个随机敌方目标施加25层【解读】,优先施加给精英级别及以上的目标。
强化战技的主目标持有【解读】时,造成的伤害倍率提高,每层对主目标/其他目标提高8%/4%,若队伍中的「智识」命途角色大于等于2名,每层额外对主目标/其他目标提高8%/4%。
【解读】最多可叠加42层,使用强化战技时,将主目标的【解读】重置为1层。敌方目标离场或被任意单位消灭后,【解读】会被转移,优先转移到精英级别及以上的目标。

普攻:开窍了吗
原版:对指定敌方单体造成等同于大黑塔100%攻击力的冰属性伤害。

战技:格局打开/我有一个大胆的想法
原版:
格局打开:
对指定敌方单体造成等同于大黑塔70%攻击力的冰属性伤害并施加1层【解读】。对本次战技命中过的目标及其相邻目标造成等同于大黑塔70%攻击力的冰属性伤害,该效果可重复2次。
我有一个大胆的想法:
消耗1层【灵感】,对指定敌方单体造成等同于大黑塔80%攻击力的冰属性伤害并施加1层【解读】。对本次战技中被击中过的目标及其相邻目标造成等同于大黑塔80%攻击力的冰属性伤害,重复2次,最后,对所有敌方目标造成等同于大黑塔40%攻击力的冰属性伤害。

终结技:早说了是魔法吧
原版:
将敌方全体的【解读】层数重新排序,较高层数的【解读】将优先转移到精英级别及以上的目标,并对敌方全体造成等同于大黑塔200%攻击力的冰属性伤害。
终结技施放时,使大黑塔攻击力提高80%,持续3回合,施放后使大黑塔立即行动,并获得1层【灵感】,【灵感】最多持有4层。
持有【灵感】时,战技强化为【我有一个大胆的想法】。
改版:
将敌方全体的【解读】层数重新排序,较高层数的【解读】将优先转移到精英级别及以上的目标,并对敌方全体造成等同于大黑塔200%攻击力的冰属性伤害。
终结技施放时,使大黑塔攻击力提高80%,持续3回合,施放后使大黑塔立即行动,并获得1层【灵感】,【灵感】最多持有4层。每溢出1层【灵感】,终结技额外造成1次伤害,对敌方全体造成原伤害40%的冰属性伤害。每消耗1层【灵感】,使小黑塔立即施放一次天赋的追加攻击。
持有【灵感】时,战技强化为【我有一个大胆的想法】。

额外能力:冷漠的诚实
原版:我方目标攻击时,对被击中的敌方目标施加1层【解读】。攻击后,本次攻击每击中1个目标就使大黑塔固定恢复3点能量,最多计算5个目标。施放强化战技时,若主目标的【解读】层数达到42,使大黑塔造成的伤害提高50%,持续到本次攻击结束。
改版:我方目标攻击时,对被击中的敌方目标施加1层【解读】。计算击中目标数时至少计算3个目标,攻击后对被击中的敌方目标中【解读】层数最高的目标施加1层【解读】,若攻击者为「智识」命途角色则额外施加2层【解读】。敌方目标每持有1层【解读】,我方「智识」命途角色无视其1%的防御力。
攻击后,本次攻击每击中1个目标就使大黑塔固定恢复3点能量,最多计算5个目标。施放强化战技时,若主目标及其相邻目标的【解读】层数每有一个达到42,使大黑塔造成的伤害提高50%,最高叠加3层,持续到本次攻击结束。

额外能力:饥饿的地景
原版:敌方目标每被施加1层【解读】,大黑塔获得1层【谜底】,最多叠加99层。施放终结技时,每持有1层【谜底】,使本次终结技的伤害倍率提高1%。
改版:敌方目标每被施加1层【解读】,大黑塔获得1层【谜底】,最多叠加99层。施放终结技时,每持有1层【谜底】,使本次终结技的伤害倍率提高3%。随后移除所有【谜底】层数,每移除3层【谜底】,为当前持有【解读】层数最低的敌方目标施加1层【解读】。

额外能力:视界外来信
原版:进入战斗时,若队伍中的「智识」命途角色大于等于2名,使我方全体暴击伤害提高80%,行迹【冷漠的诚实】计算击中目标数时至少计算3个目标,攻击后对被击中的敌方目标中【解读】层数最高的目标施加1层【解读】,若攻击者为「智识」命途角色则额外施加2层【解读】。
改版:进入战斗时,使我方全体暴击伤害提高80%。若我方队伍中的「智识」命途角色大于等于2名,使我方队伍中的「智识」命途角色造成的伤害为原伤害的130%。

秘技:看看好看的
原版:使用秘技后,下一次战斗开始时大黑塔攻击力提高60%,持续2回合。若当前场景存在普通战利品,使用秘技后标记最多3个普通战利品的位置。在模拟宇宙、差分宇宙中使用秘技进入战斗后,每个波次开始时对精英级别以下的敌方目标造成等同于目标99%生命上限的真实伤害,对精英级别及以上的目标造成等同于目标30%生命上限的真实伤害。

星魂一:群星岸落之夜
原版:强化战技计算【解读】层数时,额外计算主目标及相邻目标中层数最高的1个目标当前【解读】层数的50%。施放强化战技重置【解读】时,改为将层数重置为15层。
改版:强化战技计算【解读】层数时,额外计算主目标及相邻目标当前【解读】层数的50%。施放强化战技重置【解读】时,改为将层数重置为15层。
星魂二:穿过锁孔之风
原版:大黑塔进入战斗和施放终结技后,额外获得1层【灵感】。施放强化战技后,大黑塔的下一次行动提前35%。
星魂四:第十六把钥匙
原版:队伍中的队伍中的「智识」命途角色的速度提高12%。
改版:我方角色速度提高12%,队伍中的「智识」命途角色的速度额外提高18%。
星魂六:甜饵般的答案
原版:大黑塔的冰属性抗性穿透提高20%,当场上敌方目标数量等于3或以上/2/1名时,终结技的伤害倍率提高140%/250%/400%。
改版:大黑塔的冰属性抗性穿透提高20%,施放终结技时,为敌方全体目标施加13层【解读】,当场上敌方目标数量等于3或以上/2/1名时,终结技的伤害倍率提高140%/250%/400%。大黑塔每消耗2层【灵感】后,恢复90点能量,进入战斗时,视为已消耗1层【灵感】。





