目前很多玩法玩到后期没什么内容可以玩了,如果不喜欢建造玩法的话后期玩家可能没事干。 急需解决玩法浅还有没有吸引力的问题。 我这里有一套非常简单就能改善的办法 即 周期性轮替主打玩法, 期间该玩法产出的收益增加或有特殊收益 比如期间限定道具(家具/服装),限定生物(鱼王),季节果王。 举个例子 1.春季鱼王出没!在接下来的一周内,早上八点到晚上十二点将会出现稀有鱼王!据说钓到会带来好运。 钓到鱼王将会开启养殖玩法,鱼王会产鱼籽,鱼籽可以用网收集做鱼子酱,或者等待鱼籽成为小鱼,过几天成为大鱼然后钓出来卖掉。 2.春季果王草莓出现概率增加!春天正是草莓自然成熟的季节,活动期间3~5月都可能种出春季果王草莓,种出果王解锁果王专属料理,华丽~卖的还很贵! 3.神秘工匠带来了没见过的家具!抱歉该家具的创想卡不外传,在他来你星球的时间内给他钱和材料他会帮你做,走了玩家就做不了。在他制作时种星人偷偷学习,耗材少的家具给他做了五个之后我灵光一闪,学会了怎么做!哇塞限定家具!错过了下次不知道什么时候能拿到!谁能够拒绝呢。 这种东西完全可以作为活动长期更新。产能需求也较低。 以下是修改方案 现在的梦幻果王改成季节果王然后做一个专属料理就行了。全果王都概率出改成限制时间概率出特定果王。 商店里的部分家具不适合卖的可以做成流浪工匠的形式。给对应材料和钱直接兑换就行,只需要写代码还有文本。工匠建模~可以直接用星空街市领寄售架的那个。 鱼王~选一个品种的鱼改建模,然后加个鱼子酱的料理配方(鱼籽加鱼籽),鱼子酱相关料理自己想。鱼塘的话,整一个蓝图,把鱼王做成家具放在水里。蓝图圈起来的水域刷新鱼就行了,第一天鱼籽,第二天小型鱼,然后中型大型。只做鱼王对应品种的鱼的大中小建模就行(只需要放大缩小)。鱼籽不用做。想做成刷新别的品种的鱼也行,设定上可以说鱼王有特殊的磁场会吸引鱼出现就行。或者不同鱼王有不同效果也不错。 就这样, 吸引玩家隔一段时间就换着玩不同类型的玩法 这样不至于一种玩法玩腻, 产能需求较低,只需要在大更新时填充新的玩法,或者填充部分玩法的内容, 就能给玩家一个吸引力一直玩。 甚至可以作为版本活动塞进游戏里。如果你们还不知道活动要做什么可以考虑一下,我看这个小街角都反应挺烂的,希望不是活动玩法。 你看这些东西都很好做,产能需求也很低,求求你们加进来吧我真的很想玩
