技能等级默认为0魂最高等级。
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万死无悔_(万敌 红温)
战技
(改动前)消耗等同于万敌当前生命值 50% 的生命值,对指定敌方单体造成等同于万敌 90% 生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌 50% 生命上限的虚数属性伤害。
若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。
(改动后)消耗等同于万敌最大生命值 80% 的生命值,对指定敌方单体造成等同于万敌 120% 生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌 60% 生命上限的虚数属性伤害。
若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。
弑王成王_(万敌 狂)
强化战技
(改动前)消耗等同于万敌当前生命值 35% 的生命值,对敌方单体造成等同于万敌 110% 生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌 66% 生命上限的虚数属性伤害。
若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。
该技能会自动施放。
(改动后)消耗等同于万敌当前生命值 50% 的生命值,对敌方单体造成等同于万敌 160% 生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌 100% 生命上限的虚数属性伤害。
若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。
该技能会自动施放。
弑神登神_(万敌 吃什么)
强化战技
技能类型:扩散/群攻
能量恢复10/30
(改动前)消耗 150 点充能,对敌方单体造成等同于万敌 280% 生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌 168% 生命上限的虚数属性伤害。
该技能会自动施放。此技能期间无法积攒充能。
(改动后)消耗 150 点充能,对主目标造成等同于万敌 400% 生命上限的虚数属性伤害,对其他敌方目标造成等同于万敌 240% 生命上限的虚数属性伤害。
该技能会自动施放。此技能期间无法积攒充能。
诛天焚骨的王座_(万敌 健身)
终结技
技能类型:扩散/群攻
(改动前)回复等同于万敌 20% 生命上限的生命值并积攒 20 点天赋充能。对指定敌方单体造成等同于万敌 160% 生命上限的虚数属性伤害,同时对相邻目标造成等同于万敌 100% 生命上限的虚数属性伤害,并使目标与相邻目标陷入嘲讽状态,持续 2 回合。下一次【弑神登神】优先攻击指定敌方单体,该效果仅对最新目标生效。
(改动后)回复等同于万敌 50% 生命上限的生命值并积攒 60 点天赋充能。使指定敌方单体成为【仇敌】,【仇敌】/万敌受到对方攻击时,受到的伤害提高 25% 。随后对敌方全体造成等同于万敌 200% 生命上限的虚数属性伤害,并使此次攻击击中的所有目标陷入嘲讽状态,持续 2 回合。下一次【弑神登神】优先攻击【仇敌】,仅能使最新的指定敌方单体成为【仇敌】。
以血还血
天赋
(改动前)每损失1%生命值积攒1点充能,最多积攒 200 点。充能达到 100 时消耗 100 点充能进入【血仇】状态并回复等同于万敌 25% 生命上限的生命值,同时行动提前 100% 。【血仇】状态下生命上限提高,数值等同于当前生命上限的 50% ,防御力保持为0。自身回合开始时自动施放【弑王成王】。
【血仇】状态期间充能达到 150 点时,万敌立即获得1个额外回合并自动施放【弑神登神】。
【血仇】状态期间,万敌受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,但会清空充能退出【血仇】状态并回复等同于自身 50% 生命上限的生命值。
(改动后)每损失等同于万敌基础生命 4% 的生命值积攒1点充能,最多积攒 220 点,单次行动记录的充能值不超过 125 点。充能达到 100 时消耗 100 点充能进入【血仇】状态并回复等同于万敌 50% 生命上限的生命值,同时行动提前 100% 。【血仇】状态下生命上限提高,数值等同于当前生命上限的 60% ,防御力保持为0,并免疫控制类负面状态。自身回合开始时自动施放【弑王成王】。
【血仇】状态期间充能达到 150 点时,万敌立即获得1个额外回合并自动施放【弑神登神】。
【血仇】状态期间,万敌受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,但会清空充能退出【血仇】状态并回复等同于自身 75% 生命上限的生命值。
折戟臣服的监牢
秘技
(改动前)使用秘技后牵引一定区域内的敌人并使其陷入 10 秒的晕眩状态,晕眩状态下敌人不会主动攻击我方目标。
若主动攻击陷入晕眩状态的敌人,进入战斗时,对敌方全体造成等同于万敌 80% 生命上限的虚数属性伤害,并使目标陷入嘲讽状态,持续 1 回合。自身积攒 50 点天赋充能。
(改动后)使用秘技后牵引一定区域内的敌人并使其陷入 10 秒的晕眩状态,晕眩状态下敌人不会主动攻击我方目标。
若主动攻击陷入晕眩状态的敌人,进入战斗时,对敌方全体造成等同于万敌 120% 生命上限的虚数属性伤害,并使目标陷入嘲讽状态,持续 1 回合。自身积攒 50 点天赋充能。
额外能力1 水与泥土
(改动前)【血仇】状态下万敌受到致命攻击时不会退出【血仇】状态。该效果单场战斗中可以触发 3 次。
(改动后)【血仇】状态下万敌受到致命攻击时不会退出【血仇】状态。该效果单场战斗中可以触发 4 次,每次触发后使万敌下一次【弑神登神】造成的伤害提高 40% 。
额外能力2 三十僭主
(重做)【血仇】状态下万敌免疫控制类负面状态。
(新)【血仇】状态下万敌受到攻击的概率提高。万敌的生命值变动时,造成的伤害提高 8% ,该效果最多叠加 15 层。
额外能力3 血祥罩衫
(改动前)战斗开始时,若万敌的生命上限高于 4000 点,每超过 100 点生命值可使自身暴击率提高 1.2% ,万敌受到来自敌方目标伤害造成的充能比例提高 2.5% ,受到治疗时的回复量提高 0.75% ,超出部分最多计入 4000 点生命值。
(改动后)若万敌的生命上限高于 6000 点,每超过 100 点生命值可使自身暴击率提高 1% ,万敌受到来自敌方目标伤害造成的充能比例提高 2% ,受到治疗时的回复量提高 0.6% ,超出部分最多计入 6000 点生命值。
星魂1 寒风雕琢不屈的脊梁
(改动前)【弑神登神】对主目标造成的伤害倍率提高 30% ,且变成对敌方全体造成等同于主目标伤害倍率的虚数属性伤害。
(改动后)万敌战技造成的伤害为原伤害的 110% 。【弑神登神】对主目标造成的伤害倍率提高 50% ,且变成对敌方全体造成等同于主目标伤害倍率的虚数属性伤害。
星魂2 纷争见证尸骸的喉鸣
(改动前)【血仇】状态期间,万敌造成的伤害无视敌方目标 15% 的防御力,且接受治疗后会将 40% 的治疗数值转化为充能,累计转化的充能不超过 40 点。任意单位行动后重置可累计的充能。
(改动前)【血仇】状态期间,万敌造成的伤害无视敌方目标 18% 的防御力,且接受治疗后会将 60% 的治疗数值转化为充能,累计转化的充能不超过 50 点。任意单位行动后重置可累计的充能。
星魂4 号角惊觉缄默的狂狮
(改动前)【血仇】状态期间暴击伤害提高 30% ,且受到来自敌方目标的攻击后回复等同于自身 10% 生命上限的生命值。
(改动后)【血仇】状态期间暴击伤害提高 40% ,且受到来自敌方目标的攻击后回复等同于 50% 此次受到攻击伤害值的生命值,且不低于万敌生命上限的 8% 。
星魂6 往日攀陟沉积的血山
(改动前)进入战斗时立刻进入【血仇】状态且【弑神登神】所需的充能值降低至 100 点。
(改动后)全属性抗性穿透提高 20% 。进入战斗时立刻进入【血仇】状态且【弑神登神】所需的充能值降低至 100 点,充能上限提高至 250 点。
专属光锥 血火啊,燃烧前路
(叠影1/5阶)
(改动前)使装备者的生命上限提高 18% / 30% ,受到的治疗量提高 20% / 40% ,施放战技或终结技时消耗等同于自身 6% / 8% 生命上限的生命值,并使本次攻击造成的伤害提高 30% / 50% ,若该效果消耗的生命值高于 500 点,可使伤害额外提高 30% / 50% 。
若当前生命值不足,该效果最多使装备者的当前生命值降低至1点。
(改动后)使装备者的生命上限提高 24% / 48% ,受到的治疗量提高 20% / 40% ,施放战技或终结技时消耗等同于自身 6% / 8% 生命上限的生命值,并使本次攻击造成的伤害提高 36% / 72% ,若该效果消耗的生命值高于 500 点,可使伤害额外提高 36% / 72% ,随后立即回复 60% 此次消耗的生命值。
若当前生命值不足,该效果最多使装备者的当前生命值降低至1点。





