你这个遗器活动是不是有些步骤多此一举了?这个有必要选择角色么?这个选角色的步骤完全是多余的吧,直接让玩家自己选择哪些套装不就可以了么
你这活动多了一个没用的选角色步骤,还只能是套装,只能是4+2,不能2+2+2也不能六件都是不同套装的
这点你这做的不如第七史诗传家宝活动,同样都是角色需要六件装备,你这活动唯一的优点就是比第七史诗的传家宝活动多了四件装备,只不过装备主副词条是随机的,不是玩家自选的,即便主词条有次数保底,副词条有效数≥2,但副词条说到底还是要看运气
你这遗器自选活动要不照搬第七史诗的传家宝活动吧,这个装备减负的建议我记得自己好像这两年提了三四次来着,隔壁原神我三年时间也提了不少次了,绝区零这两年也提过两次来着
半年(周年庆/春节)让玩家自己定制一件装备,套装/部位/主副词条属性玩家自己选择。其中一次只能球绳二选一,另一次就是只能四件套二选一,或者一年一次,球绳二选一和四件套四选一部位合一起做
套装副词条数值根据第七史诗传家宝活动不是最小也不是最大值,而是区间内折中偏上不超过80%的数值,强化完后的数值也是如此,例:速度初始区间1~5,传家宝活动是4,速度满值30,传家宝活动是17
唯一的限制就是一个词条最多选择强化三次
养成游戏本身刷装备就得看运气,强化也得看运气,合成要看运气,洗词条强化看运气,你这活动还是要看运气
更何况你星铁角色的套装又不是定死的,装备需求量就不是固定的每人就一套4+2,而是翻倍的量
你这活动算优化和改进,但只改优了一半,如改;算减负但减了一半,如减
我本来想的是你游会三周年以后再出这种活动,现在提前出了确实不错,就是不彻底
你们就不能彻底一点么,你游毕竟是回合制,回合制类型的通病就是更新迭代快,膨胀速度比其它类型游戏快





