莫斯[5⭐️]
『属性:物理』
『命途:存护』
『性别:男』
『阵营:[威尔莫_T]星球』
基础属性:
基础生命:1435
基础攻击:426
基础防御:582
基础速度:98
统帅点(能量上限):10
嘲讽值:150
普攻技:
技能说明:
对指定敌方单体造成等同于莫斯[50%/100%]防御力的物理属性伤害并获得一层『统帅点』。
战技:
技能说明:
『被动』『转换』
A效果:[触发时机:任意我方目标获得护盾]:对我方每个目标进行一次单独计算。执行计算时,目标每拥有500点护盾量,使其造成的伤害与受到的伤害永久增加或减少[0.5%/1%](上限[40%/80%]),并对敌方随机单体造成一次等同于莫斯[18%/36%]防御力+目标[40%/80%]防御力的物理属性伤害,每因此造成了4次随机伤害,莫斯获得一层『统帅点』随后令我方全体获得一层[革命改造]。若我方每名每个单体的[革命改造]总层数大于15层,移出我方全体所有的[革命改造],随后根据我方角色站位,从左到右依次获得[先驱]、[统治]、[革命]与[复兴]。这些效果无法移出。触发A效果后,战技改为B效果。
B效果:[触发时机:任意我方目标护盾值减少]:根据自身通过A效果获得的最终状态触发不同的效果,触发后战技改为A效果。
[若为[先驱]:对我方每个单体进行一次单独计算,执行计算时,目标每拥有300点护盾量,则令敌方全体均陷入持续至战斗结束且可叠加的1层[裂伤](层数无上限)。随后自身获得[执权者],直至战斗结束。[执权者]期间,敌方任意回合开始时,对其造成等同于莫斯[40%/80%]防御力+等同于摩登总护盾量的物理属性伤害,之后令其承受的所有持续伤害立即产生立即产生相当于原伤害[30%/60%]的伤害,并获得1层『统帅点』。]
[若为[统治]:令我方全体行动提前[10%/20%],再对我方每个单体进行一次单独计算,执行计算时,目标每拥有100点护盾量,则使我方全体均恢复2点能量(能量上限为0的角色改为获得1层对应充能)。全部计算完毕时,若我方全体终结技均激活则使我方全体本局受到的伤害固定永久减少[35/70]点(模拟宇宙等模式时,本局改为整局)。最后自身获得[执权者],直至战斗结束。[执权者]期间,我方任意目标受到伤害前,使我方全体获得能够抵消[300/600]点伤害且可叠加的护盾,该护盾持续至战斗结束。]
[若为[革命]:在行动序列上召唤[4/8]个速度固定为145点的「工业机械_自毁型」。再计算我方全体目标(包含角色、召唤物、忆灵)总数量,若总数大于[10/14],则使我方全体行动提前100%并使下一次造成的伤害提高[50%/100%]。最后自身获得[执权者],直至战斗结束。[执权者]期间,我方目标(包含角色、召唤物、忆灵)时,莫斯会对相同目标造成等同于莫斯[30%/60%]防御力的物理属性伤害,随后有50%固定概率在行动序列上召唤1个速度固定为145点的「工业机械_自毁型」(我方目标[包含角色、召唤物、忆灵]每有2位,固定概率增加5%)]
[若为[复兴]:计算我方全体总护盾量,每计算1000点护盾量,则每次在[执权者]期间释放的「莫尔格战役_空难袭击」造成的最终伤害提高[4%/8%]。计算中每计算3000点护盾量,将「莫尔格战役_空难袭击」的危机等级提高1个等级。「莫尔格战役_空难袭击」的危机等级每提高3个等级,升级「莫尔格战役_空难袭击」(危机等级至多为9)。最后,自身获得[执权者],直至战斗结束。[执权者]期间,自身行动前令敌方全体强制陷入弱点击破状态并发动一次「莫尔格战役_空难袭击」]
[革命改造]:每次行动前,我方全体获得能够抵消[40/80]点伤害×[革命改造]层数的护盾量(可叠加),该护盾持续至战斗结束。
[先驱]:我方全体每行动[12/8]次,使持有[先驱]的目标行动提前100%且下次行动后获得一个额外回合。
[统治]:持有[统治]的角色存活时,我方全体造成的伤害与暴击伤害提高[25%/50%]。我方其他角色行动后,持有[统治]的角色会对相同目标释放一次普攻技
[革命]:持有[革命]的角色每次行动后,在行动序列上召唤1个速度固定为145的「工业机械_自毁型」。本局每自毁[16/8]个「工业机械_自毁型」,使持有[革命]的角色激活终结技
[复兴]:持有[复兴]的角色每次释放终结技后令我方其他所有角色执行一个额外回合。在额外回合内我方角色战技不消耗战技点且造成的伤害提高[20%/40%]
[执权者]:根据战技B效果获得不同类型的[执权者],但[执权者]一旦获取,其效果无法再次更改且无法重复获得[执权者]。
[裂伤]:裂伤状态下,敌方目标回合开始时受到等同于莫斯[20%/40%]防御力的物理属性伤害
「工业机械_自毁者」:行动时,对敌方随机单体及其相邻所有目标造成等同于莫斯[100%/200%]防御力的物理属性伤害,行动后直接自毁并使摩登1层『统帅点』。
「莫尔格战役_空难袭击」:对敌方全体造成等同于莫斯[140%/280%]防御力的物理属性伤害。危机等级每提高1级,造成的伤害倍率提高[15%/30%],当危机等级达到一定等级时对「莫尔格战役_空难袭击」效果进行升级
危机等级为3时:新增效果[释放「莫尔格战役_空难袭击」后,敌方每个单体行动延后35%]
危机等级为6时:新增效果[每次释放「莫尔格战役_空难袭击」后,在行动序列上召唤2个速度固定为145的「工业机械_自毁型」]
危机等级为9时:更改描述从[对敌方全体造成等同于摩登[X/X]防御力的物理属性伤害]改为[对敌方全体造成等同于我方所有命途为『存护』的角色防御力总和[X/X]的物理属性伤害]
终结技:
技能说明:
令行动序列上除莫斯以外的所有我方角色与敌方目标均添加对应的随机标记,并统称「棋子」(我方目标从「士、相、马、车、炮、兵」中随机选一个与其他角色不重复的标记,敌方目标从「仕、象、马、车、炮、卒」随机选一个与其他敌对目标不重复的标记。)。随后使行动序列中所有被标记的目标无法行动且展开「兴衰之战」棋盘(属于结界类型)。此棋盘内,摩登将与对方进行一局「对弈」,双方先将「棋子」自动补充至「2士/仕」、「2相/象」、「2马」、「2炮」、「5兵/卒」并把「帅/将」棋各自摆放至对应位置。再按固定位置摆好对应的「棋子」开始对弈。此棋盘内,所有类型「棋子」均会得到强化,且不同命途的角色或不同的敌对生物类型还会进一步强化。双方各走一着为一个回合,棋盘中的「棋子」被吃时,会在起始点复活(若起始点有敌方棋子,直接无条件吃)。20个回合后退出「兴衰之战」棋盘进行结算,结算令所有被标记的目标解除无法行动并解除标记。
结算时(根据吃子数量),若你
胜:我方全体直至下个行动前免疫所有伤害并激活终结技且攻击力、防御力、生命上限、当前生命值、击破特攻、速度值、暴击率与暴击伤害提高[50%/100%],持续1个回合。并对敌方全体造成等同于摩登[1000%/2000%]防御力的真实伤害
败:敌方全体立即行动2次,且敌方全体攻击力永久提升[20%/10%]
平:两项均执行
「棋子」增益:
我方:
「毁灭」:吃子后再次行动
「智识」:可无限制条件吃子,有5回合冷却
「巡猎」:直线或沿斜线行走可无限制条件吃子
「同谐」:每次行动后,你可令1枚「兵」棋额外行动一次
「虚无」:吃子时,在自身3×3范围内随机召唤1枚无法复活的「兵」棋
「丰饶」:复活时可以额外行动2次
「存护」:该棋子身后的棋子无法被吃
「记忆」:每次行动,使所有相同类型的棋子同时行动
「欢愉」:我方额外出现一个「啊哈棋子」,该棋子每回合的能力会随机变动。
敌方:
「普通」类型敌人:可无限制条件吃子,限1次。
「精英」类型敌人:可无限制条件吃子,限1次(复活时刷新)。
「首领」类型敌人:可无限制条件吃子,限2次(复活时刷新)
中立:
「帅/将」棋:解除不可出宫限制
「士/仕」棋:解除不可出宫限制,但每次行动只能沿斜线走
「相/象」棋:解除不可过河限制
「马」棋:吃子后,额外行动一次
「车」棋:首次行动可越子,新增可以沿斜线行走,但首个回合无法操控「车」棋
「炮」棋:首次「炮打隔子」无需炮架,首个回合无法操控「炮」棋
「兵/卒」棋:未过河前也可以前、后、左、右行走
天赋:
技能说明:
每次行动时,使我方全体获得能够抵消等同于[100/200]点伤害且可叠加的护盾,该护盾持续至战斗结束。
当我方其他角色释放终结技时,会根据其持有的状态效果发动不同的效果
若为「先驱」:使持有「先驱」的角色下次行动提前[40%/80%]
若为「统治」:莫斯发动一次「莫尔格战役_空难袭击」
若为「革命」:在行动序列上召唤[1/2]个速度固定为145的「工业机械_自毁型」
若为「复兴」:使持有「复兴」的角色免疫下一次伤害。
行迹:
14点速度
22.5%防御力
10%效果抵抗
额外能力1:
释放普攻技后,下一次行动提前10%
额外能力2:
棋盘「对弈」中,若你连续5个回合吃子数均大于或等于对方(首个回合不记录),则直接提前结束棋盘「对弈」。
额外能力3:
每轮开始前,发动一次「莫尔格战役_空难袭击」并提高「莫尔格战役_空难袭击」的危机等级1级。每次释放「莫尔格战役_空难袭击」后,我方全体获得能够抵消400点伤害且可叠加的护盾量,该护盾持续至战斗结束
秘技:
使用秘技后,下一次战斗开始前,我全体获得能够抵消等同于摩登12%防御力且可叠加的护盾量,该护盾持续至战斗结束。随后自身首个回合行动时,对我方每个单体进行一次单独计算。执行计算时,目标每拥有500点护盾量,莫斯速度+5(速度最多+40)
星魂1:
强化持有「先驱」、「统治」、「革命」与「复兴」的角色。释放终结技后,你可以移出我方全体的「先驱」、「统治」、「革命」、「复兴」与「执权者」,然后重新调整所有角色的站位。更改站位后,若此时战技为
A效果:我方全体立即获得能够抵消200点伤害且可叠加的护盾量,该护盾持续至战斗结束。
B效果:先根据我方角色站位,从左到右依次获得[先驱]、[统治]、[革命]与[复兴]。这些效果无法移出。再立即触发战技B效果。
星魂1强化效果:
「先驱」:持有「先驱」的角色每轮开始时,立即行动
「统治」:持有「统治」的角色每轮开始时,发动一次普攻技,再使我方全体行动提前10%
「革命」:持有「革命」的角色,使其与其召唤物造成的伤害无视目标25%防御力
「复兴」:持有「复兴」的角色,受到致命伤害时,免疫此次伤害并激活终结技。该效果只可触发一次。
星魂2:
释放普攻技时,根据自身通过战技A效果获得的状态效果,附加不同的额外效果。
若为「先驱」:使目标承受的所有持续伤害立即产生相当于原伤害50%的伤害
若为「统治」:我方全体获得能够抵消等同于200点伤害且可叠加的护盾量,该护盾持续至战斗结束。
若为「革命」:在行动序列上召唤1个速度固定为145的「工业机械_自毁型」
若为「复兴」:使目标受到的伤害提高50%(不可叠加),该效果持续至战斗结束。
星魂3:
普攻技等级+1,最多不超过10级
战技等级+2,最多不超过15级
星魂4:
「莫尔格战役_空难袭击」与「工业机械_自毁型」造成的伤害无视目标25%防御力。且「工业机械_自毁型」固定速度从145点提高至160点。
星魂5:
终结技等级+2,最多不超过15级
天赋等级+2,最多不超过15级
星魂6:
进入战斗后,发动「军征」。并使我方全体与敌方全体获得「荣誉」状态
「军征」:立即激活莫斯的终结技。
「荣誉」:棋盘「对弈」结算时,根据结算结果附加额外结果
胜:我方全体「士气」+1,敌方全体「士气」-1
败:敌方全体「士气」+1,我方全体「士气」-1
平:我方全体与敌方全体立即行动
「士气」:每获得/减少1层「士气」目标效果抵抗、攻击力与防御力提高/降低5%
专属光锥_[只为那,看不见的“明日”]
『命途:存护』
『稀有度:5⭐️』
属性数值:
生命:1270
攻击:423
防御:529
技能:
前人铸就炬火,后人举火覆前
使装备者速度值提高[12/14/16/18/20]点。进入战斗后,装备者获得「领袖」状态,持有「领袖」存活期间,我方任意目标受到的单次伤害最多不超过其生命上限的[80%/75%/70%/65%/60%]。当装备者发动普攻技与战技时,我方其他所有目标立即获得能够抵消[200/250/300/350/400]点伤害且可叠加的护盾量,该护盾持续至战斗结束。再对这些以此方式获得护盾的角色进行一次单独计算。执行计算时,目标每拥有[800/750/700/650/600]点护盾量,则使我方全体行动提前[1%/1.5%/2%/2.5%/3%]





