大家好,我是不会玩的圣鸽,真不会玩还能骗你不成?
元素——是构成原神元素反应以及游戏玩法的重要构成。这种相互组合得天独厚的1+1可以大于2的效果正是其魅力所在,所以我们今天就来讲……元素。
●元素认识:
在目前原神世界观,共由7种元素构成,他们分别是:火,水,风,雷,草,冰,岩,(细节对应加载条)七种基础元素,以及燃、冻、激三种特殊元素状态 。
这7种元素相互交织,构成元素反应。元素反应是指两种不同的元素作用在敌方目标或物品上的反应,同种元素无法与自身发生反应。
【图1-1】
■风元素:风元素只能发生扩散反应其,火,水,冰,雷,可以和风元素发生扩散反应,其他元素不可以反应。
与风元素发生反应时产生扩散反应,扩散对应元素,如附近有其他敌方目标头上无对应元素将附着对应元素,如已存在对应元素将刷新持续时间,如存在可反应元素将直接产生对应元素的对应反应。
扩散反应伤害自身受益于元素精通。风元素自身存在染色特性【※染色不属于元素反应!】
■岩元素:可以与火,水,冰,雷,产生结晶反应,并掉落对应元素结晶护盾。其他元素不可以反应。护盾厚度受益于元素精通。
■草元素:无法被风元素扩散和反应,无法和岩元素反应,无法和冰元素反应。
可以与雷元素发生激化反应,进一步提升伤害,激化反应持续期间敌方目标头上存在特殊激元素并进入原激化状态,再次用雷草攻击将转化为超激化和蔓激化状态,并提升对应元素伤害。
可以与水元素发生原绽放反应,生成草原核场上最多存在5枚(草种子,虽然常用名叫草种子,但是草种子是须弥地区的一种解谜道具)。
其中草原核可以被火/雷元素反应,生成烈绽放和超绽放。
可以和火元素发生燃烧反应。燃烧反应状态持续期间,敌方目标头上将持有特殊燃元素。
■冰元素:无法与草元素反应,与火元素反应时产生融化反应直接提升本次伤害,该反应为增幅反应,伤害提升倍率在本攻略下面已标注。
与水元素发生反应时产生冻结反应,生成特殊元素冻元素,并控制小体型怪物移动与攻击,冻结状态下受到岩元素与钝击攻击将产生碎冰反应。
与雷元素发生反应时产生超导反应,降低敌方目标物理抗性40%。
与风元素发生反应时产生扩散反应,扩散冰元素,如附近有其他敌方目标头上无冰元素将附着冰元素,如已存在冰元素将刷新持续时间,如存在可反应元素将直接产生冰元素对应反应。
与岩元素发生反应时产生结晶反应,并生成对应元素冰结晶盾晶片,对对应元素攻击有额外250%的吸收效果。
■雷元素:与风元素反应时产生扩散反应,扩散雷元素,如附近有其他敌方目标头上无雷元素将附着雷元素,如已存在雷元素将刷新持续时间,如存在可反应元素将直接产生雷元素对应反应。
与岩元素发生反应时产生结晶反应,并生成对应元素雷结晶盾晶片,对对应元素攻击有额外250%的吸收效果。
与冰元素发生反应时产生超导反应,并使敌方目标物理抗性降低40%。
与水元素发生反应时产生感电反应,使敌方目标受到群体AOE伤害。
与火元素发生反应时产生超载反应,能够崩飞小体型敌人和削减韧性,并使敌方群体受到AOE伤害。
与草元素发生激化反应,进一步提升伤害,激化反应持续期间敌方目标头上存在特殊激元素并进入原激化状态,再次用雷草攻击将转化为超激化和蔓激化状态,并提升对应元素伤害。
与原绽放反应可以进一步触发超绽放反应,使草原核主动飞向敌方目标,超绽放反应伤害受益于雷元素角色触发者元素精通。
■水元素:与火元素触发反应时产生蒸发反应,使本次攻击伤害大幅提升,伤害提升幅度受益于元素精通。伤害提升倍率见本攻略如下。
与冰元素触发反应时产生冻结反应,生成特殊元素冻元素,并控制小体型怪物移动与攻击,冻结状态下受到岩元素与钝击攻击将产生碎冰反应。
与草元素发生原绽放反应生成草原核,场上最多同时存在5枚草原核。其中草原核可以被火/雷元素反应,生成烈绽放和超绽放。
与雷元素发生反应时产生感电反应,使敌方目标受到群体AOE伤害。
与风元素发生反应时产生扩散反应,扩散水元素,如附近有其他敌方目标头上无水元素将附着水元素,如已存在水元素将刷新持续时间,如存在可反应元素将直接产生水元素对应反应。
与岩元素发生反应时产生结晶反应,并生成对应元素水结晶盾晶片,对对应元素攻击有额外250%的吸收效果。
■火元素:与水元素触发反应时产生蒸发反应,使本次攻击伤害大幅提升,伤害提升幅度受益于元素精通,次伤害为增幅反应。伤害提升倍率见本攻略如下。
与风元素发生反应时产生扩散反应,扩散火元素,如附近有其他敌方目标头上无火元素将附着火元素,如已存在火元素将刷新持续时间,如存在可反应元素将直接产生火元素对应反应。
与岩元素发生反应时产生结晶反应,并生成对应元素火结晶盾晶片,对对应元素攻击有额外250%的吸收效果。
与冰元素反应时产生融化反应直接提升本次伤害,该反应为增幅反应,伤害提升倍率在本攻略下面已标注。
与原绽放反应可以进一步触发烈绽放反应,使草原核立即爆炸攻击敌方目标,烈绽放反应伤害受益于火元素角色触发者元素精通。
与雷元素发生反应时产生超载反应,能够崩飞小体型敌人和削减韧性,并使敌方群体受到AOE伤害。
与草元素反应时生成燃烧反应。燃烧反应状态持续期间,敌方目标头上将持有特殊燃元素。
元素量体系:1单位=25元素量(弱元素1单位/强元素2单位/中元素1.5单位/超强4单位)
注释:元素单位量是指附着目标身上有可反应单位量和反应后剩余单位量的一种计量单位。
【表1-1】
元素衰减公式详细解释了不同强度元素附着的衰减规律:
弱元素附着
初始元素量:1单位
持续时间:9.5秒
衰减速度:0.105单位/秒
公式表达:剩余元素量 = 1 - 0.105t(t≤9.5)
强元素附着
初始元素量:2单位
持续时间:12秒
衰减速度:0.166单位/秒
公式表达:剩余元素量 = 2 - 0.166t(t≤12)
超强元素附着
初始元素量:4单位
持续时间:17秒
衰减速度:0.235单位/秒
公式表达:剩余元素量 = 4 - 0.235t(t≤17)
补充说明:新附着会刷新持续时间但不叠加时间
元素反应时:非克制元素互反应消耗1单位
克制关系中,被克制方消耗2单位,先手元素残留量=剩余量-反应消耗量
该机制解释了深渊法师护盾破解、蒸发/融化反应触发等实战场景中的元素量变化规律。建议结合具体角色技能元素量进行实战测试验证。
当然上述公式可能太难,身为新手我们只需要知道元素单位量会随时间陆续衰减,在无刷新附着无反应消耗情况下,一个元素单位量仅可以提供9.5秒的附着时间。强元素会提供更长的附着/持续时间和可反应次数。
元素反应会消耗元素单位量,强元素与强元素反应时会消耗相同的元素单位量,弱与弱同理,当弱元素消耗强元素时会残留强元素,弱元素会被优先消耗殆尽,当强元素消耗弱元素时,原有弱元素会被完全反应消耗,并为敌方附着新的强元素。
简单示例:神里流·霞步技能可以进行水面铺冰,凯亚E技能也可以,但前者为弱元素,后者为强元素,凯亚的E技能可以提供更长时间的冰面。(E:指PC端元素战技)
●元素附着机制:
计时器与计数器:独立存在于怪物身上(如皇女奥兹5秒计时/4次攻击计数),由于代码进制和防止设备算力过载元素附着存在2.5秒的附着计时器(特殊情况另行说明)。
特殊机制示例:迪卢克E三段独立/CD、甘雨蓄力箭特殊附着
附着规则:强元素(班尼特EQ/万叶长E等)可残留更久
同元素取最高量(如1.14单位水+0.8单位水=1.14单位)同时存在强弱元素,只会取更强的并不会叠加。
●核心反应类型理解:
虽然属元素反应效果,但应当在《伤害乘区论》中计算并联合理解
◤增幅反应:
蒸发:火打水1.5倍/水打火2.0倍
融化:火打冰2.0倍/冰打火1.5倍
◤激化反应:
超激化公式:1446.85×1.15×【1+(5×精通)÷(精通+1200)+超激化伤害提高或提升】
蔓激化公式:1446.85×1.25×【1+(5×精通)÷(精通+1200)+蔓激化伤害提高或提升】
注释:1446.85为角色等级系数,这里面的公式默认角色等级为90级,如您的角色不是90级,根请根据实际情况调整系数。
【表1-2】
◤剧变反应:
v5.2前老版倍率
碎冰:1.5 超导:0.5 超载:2.0
感电:1.2 扩散:1.2 原绽放:2.0
烈绽放/超绽放:3.0 燃烧:0.25

v5.2后新版倍率
碎冰:3.0↑超导:1.5 ↑超载:2.75↑
感电:2.0↑ 扩散:1.2 原绽放:2.0
烈绽放/超绽放:3.0 燃烧:0.25
剧变反应无视敌方目标100%防御力。
◆如何计算剧变伤害?
剧变反应公式:角色等级系数乘区×固定倍率乘区×增伤乘区【精通提升=(16×精通)/(精通+2000)+剧变反应伤害提高或提升】×暴击区(反应基础暴击率和暴击伤害均为0)×抗性区=剧变反应伤害
◆为什么这里面会提到暴击区?
因为剧变反应伤害本身无法暴击,但是草神的二命就已经是个特例使剧变反应能够造成暴击,且暴击率固定为20%暴击伤害固定为100%。
◆多年来疑问:为什么有“聚变反应”和“剧变反应”两种情况呢?_(米游姬-疑问)
由2021年官方发布帖子可知:
正确说法应该为“剧变”那个“聚变”可能是由于大众输入法和个人习惯问题演变而来的。

关于v6.0月·感电反应:属于剧变反应的一种,但跟原有感电反应属独立乘区吃不同的精通加成,该伤害同样跟原有剧变反应一样无视敌方100%防御力。月感电反应伤害可以暴击与原有剧变反应无法暴击(特殊情况另行说明)不同。
不过目前月系列相关反应存在缺失,如果后续官方将补全月系列相关反应,并可以相对应出新的圣遗物套装及一套新的体系,可谓是未来可期。

在此感谢我们的大佬@丶ATRI丶 为此攻略提供的美化用元素分割线!
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更新日志:
修改了剧变反应不易被理解的问题。
补充了元素量衰减的详细公式。






