弦乐[6⭐️](6⭐️角色均属于超模系列)
『属性:风』
『命途:巡猎』
『性别:女』
『阵营:[威尔莫-T]星球』
基础属性:
基础生命:892
基础攻击:640
基础防御:363
基础速度:115
能量上限:240
嘲讽值:75
普攻技:
『战技点恢复:1』
『能量恢复:25』
『削韧:2.5×4』
技能标签:
[伤害]
技能类型:
[多段]
技能说明:
对指定敌方单体造成4段伤害,造成等同于弦乐[50%/100%]攻击力的风属性伤害。
普攻技[低音调]:
『战技点恢复:1』
『能量恢复:35』
『削韧:5×2』
『削韧[后续]:10×4』
技能标签:
[伤害][状态]
技能类型:
[多段][弹射]
技能说明:
对指定敌方单体造成2段伤害,造成等同于弦乐[30%/60%]的风属性伤害。并额外造成4段伤害,每段对敌方随机单体造成等同于弦乐[55%/110%]攻击力的风属性伤害,若额外造成的伤害全部集中于一个目标伤害,则自身立即从[低音调]切换至[高音调]且获得一个额外回合(处于[合奏高潮]下,则直接获得一个额外回合)。
普攻技[高音调]:
『战技点恢复:1』
『能量恢复:35』
『削韧:30』
『削韧[后续]:25×2』
技能标签:
[伤害][状态]
技能类型:
[多段][弹射]
技能说明:
对指定敌方单体及其相邻目标造成等同于弦乐[225%/340%]攻击力的风属性伤害,并额外造成2段伤害,每段对敌方随机单体及其相邻目标造成等同于弦乐[135%/260%]攻击力的风属性伤害。若此普攻击杀了敌方任意目标或造成了击破伤害,则自身立即从[高音调]切换至[低音调]且获得一个额外回合。(处于[合奏高潮]下,则改为直接获得一个额外回合)
战技:
『战技点消耗:1』
『能量恢复:30』
『削韧:5×3』
技能标签:
[伤害][状态][增益][负面][击破][拉条]
技能类型:
[多段][群攻]
技能说明:
对敌方全体造成3段伤害,造成等同于弦乐[60%/120%]攻击力的风属性伤害。
释放战技后,可自主选择进入[低音调]或[高音调]。处于[低音调]或[高音调]期间,无法释放战技且普攻技将会被强化。
处于[低音调]期间。弦乐造成的任何伤害必定暴击且弦乐自身暴击伤害提高[40%/80%],但自身攻击力与防御力降低[20%/10%]。并为自身施加[沉浸音调]。
处于[高音调]期间。弦乐所有技能的每段伤害倍率提高[25%/50%]且弦乐造成的任何伤害无视目标[40%/80%]防御力。但自身造成的任何伤害无法享受暴击率与暴击伤害的加成。并为自身施加[劲爆音浪]
[沉浸音调]:弦乐每造成一段伤害,为我方所有目标施加1层[舒心]并使我方全体恢复3点能量。
弦乐从[低音调]切换至[高音调]时,将[沉浸音调]切换至[劲爆音浪]。
[舒心]:每层可使目标暴击伤害与击破特攻提高[15%/30%]。当目标[舒心]层数叠加至上限时,使其每次行动后下一次行动提前[10%/20%]且使我方全体弱点击破效率提高[15%/30%](最多叠加5次)。[舒心]最多叠加至5层。
[劲爆音浪]:弦乐每造成一段伤害,为我方所有目标施加1层[狂欢]并使我方所有目标攻击力提高[20%/40%](攻击力最多不超过120%)。
弦乐从[高音调]切换至[低音调]时,将[劲爆音浪]切换至[沉浸音调]。
[狂欢]:每层可使目标造成的伤害提高[8%/16%]、全属性抗性穿透提高[6%/8%]。当目标[狂欢]层数叠加至上限时,使其造成的任何伤害必定暴击且我方任意目标攻击处于弱点击破状态下的敌人时,将此次伤害的[50%/80%]转化为一次超击破伤害。[狂欢]最多叠加至5层
终结技:
『能量消耗:240』
『能量恢复:5』
『削韧:10』
『削韧[后续]:每段2』
技能标签:
[伤害][击破][增益]
技能类型:
[多段][弹射]
技能说明:
对指定敌方单体造成等同于弦乐[20%/40%]攻击力的风属性伤害,并额外造成等同于敌方全体身上总[音律]层数+1段伤害(最多不超过35段伤害,若敌方剩余目标少于3名,则额外攻击次数固定为24段)。每段对敌方随机单体造成等同于弦乐[12%/24%]攻击力的风属性伤害。
若处于[低音调]下释放终结技,则使此次终结技弱点击破效率与击破特攻提高[65%/130%],且终结技造成的伤害均视为超击破伤害,若终结技在释放的过程中击破了任意敌方目标的韧性值使自身行动提前[20%/40%]。
若处于[高音调]下释放终结技,则使此次终结技造成的伤害提高[100%/200%],且终结技每段造成的伤害还会对其相邻所有目标造成相当于原伤害[50%/100%]的风属性伤害同时每段造成伤害后额外对所有受击目标造成等同于弦乐[20%/40%]攻击力的真实伤害。
天赋:
『削韧:5』
『削韧[后续]:2』
技能标签:
[状态][伤害][追加攻击][击破][恢复][拉条]
技能类型:
[多段][弹射][辅助]
技能说明:
敌方任意目标每受到由弦乐造成的一段伤害,便使其获得一层[音律]。
当弦乐从[低音调]切换至[高音调]或首次进入[低音调]时,立即对敌方随机单体造成等同于弦乐[20%/40%]攻击力的风属性伤害,并额外造成5段伤害,每段对敌方随机单体造成等同于弦乐[10%/20%]攻击力的风属性伤害。此次攻击视为追加攻击与超击破效果
当弦乐从[高音调]切换至[低音调]或首次进入[高音调]时,立即为我方除弦乐以外的所有角色恢复[20/40]点能量并使我方全体行动提前20%
[音律]:目标受到的伤害提高[6%/10%],若目标受到的伤害属于[多段]类型技能伤害则目标受到的伤害额外提高[8%/12%]。目标每次受到攻击时,额外削减2格韧性值若受到的伤害属于[多段]类型伤害则改为额外削减6格韧性值(不可叠加)。[音律]最多叠加10层。
行迹属性:
37.3%击破特攻
24%暴击伤害
5点速度
额外能力1:
从[低音调]切换至[高音调]或从[高音调]切换至[低音调]时,自身恢复15点能量。
额外能力2:
我方其他角色造成的[多段]类型技能伤害提高30%且均视为超击破伤害。
额外能力3:
我方任意目标造成的击破伤害可以暴击且必定暴击,暴击伤害受弦乐自身影响。暴击伤害最多不超过320%
秘技:
使用秘技后进入持续20秒的[节奏浪潮]状态。[节奏浪潮]状态下自身移动速度提高[140%],且可以通过反复触碰墙体不断的提高自身移动速度,最多额外提高[160%]。当自身提高的移动速度大于200%时,自身冲刺碰撞箱范围巨幅度提高。
在[节奏浪潮]状态下,会直接撞死普通类型敌人并获得相应材料与奖励。每触碰一次墙体或撞死一名普通类型敌人,[节奏浪潮]的持续时间延长4秒(最多延长32秒)。在[节奏浪潮]状态下撞到精英或首领类型敌人时会直接进入战斗,并根据自身进入战斗前提高移动速度的倍率,使敌方全体陷入不同层数的[音律](至少1层,最多5层)。
星魂1:
首次进入[低音调]、[高音调]或[合奏高潮]时,使我方全体暴击伤害与击破特攻提高40%,且我发其他角色的暴击率在进入战斗后固定为100%。
星魂2:
通过秘技进入战斗后,根据自身在进入战斗前提高移动速度的倍率。使我方所有目标提高不同幅度的速度加成(最低40%速度值,最高120%速度值)。若提高的速度值达到120%,则进入战斗后使敌方全体立即进入弱点击破状态。
星魂3:
普攻技等级+1,最多不超过10级
天赋等级+2,最多不超过15级
星魂4:
若弦乐在单个波次中重复从[低音调]和[高音调]期间切换至少4次,则弦乐移出[低音调]与[高音调]并立即进入持续2个波次的[合奏高潮]。进入[合奏高潮]时,同时获得[沉浸音调]与[劲爆音浪]状态且在[合奏高潮]下释放终结技将同时触发两种额外效果。
处于[合奏高潮]期间,弦乐造成的任何伤害必定暴击并无视目标80%的防御力且弦乐自身暴击伤害提高200%同时弦乐所有技能的每段伤害倍率提高65%。在[合奏高潮]期间,普攻技自动切换至[高音调]。
星魂5:
战技等级+2,最多不超过15级
终结技等级+2,最多不超过15级
星魂6:
我方所有目标每段攻击的削韧值提高3点。若我方目标释放的是[多段]类型技能,则此效果翻倍。
专属光锥_[潮流街区]
『命途:巡猎』
『稀有度:6⭐️』
属性数值:
生命:1058
攻击:582
防御:463
技能:
无论结局如何…依然要活下去呀
使装备者击破特攻提高[60%/70%/80%/90%/100%]、暴击伤害提高[36%/44%/52%/60%/68%]。当装备者每造成一段伤害,使自身获得一层[调音],最多叠加3层。每层调音可为装备者提供[8%/10%/12%/14%/16%]速度值与[18%/32%/46%/60%/74%]击破特攻。
专属外圈
2件套:
暴击伤害+20%
4件套:
当装备者造成一次暴击伤害后,使自身攻击力与击破伤害提高12%,最多叠加2次。
专属内圈
2件套:
击破特攻+16%。当装备者击破特攻大于220%时,装备者暴击率提高32%、暴击伤害提高120%





