目前对面最多有五个格子,但站不满的时候,默认都是连着站的。
为什么怪和怪之间必须相邻呢?
战棋类也是经典的回合制,以后会不会出现例如:
敌对-空格-敌对-空格-敌对
的站位呢?
这应该不算底层逻辑吧?
算是一种针对【扩散】的机制吧?
_(丹恒•饮月 打一架)_(丹恒•饮月 打一架)_(丹恒•饮月 打一架)_(丹恒•饮月 打一架)_(丹恒•饮月 打一架)
目前对面最多有五个格子,但站不满的时候,默认都是连着站的。
为什么怪和怪之间必须相邻呢?
战棋类也是经典的回合制,以后会不会出现例如:
敌对-空格-敌对-空格-敌对
的站位呢?
这应该不算底层逻辑吧?
算是一种针对【扩散】的机制吧?
_(丹恒•饮月 打一架)_(丹恒•饮月 打一架)_(丹恒•饮月 打一架)_(丹恒•饮月 打一架)_(丹恒•饮月 打一架)