米游社 · 崩坏:星穹铁道

在新主线更新前,总结一下之前剧情中那些大伙经常注意不到的问题

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文章发表:2024-12-02 最后编辑:2024-12-02
来自合集: 部分剧情问题解答

帖子分为三部分,一篇介绍一些基本信息,一篇与剧情铺垫相关,还有一篇谈谈我自己的感受。


1、火星调查是在琪亚娜沉睡之前,科赫二人组几个月前就出发前往调查火星波动了。所以两小只并不是因为调查琪亚娜的沉睡才前往火星探索进入量子计算机系统的。

2、科拉莉和赫丽娅并非是没啥资历的女武神,两个人是被选拔出来参与火星调查的,只是对比前代的大佬比较弱小而已,这是一个有英雄的时代,不意味着凡人就没有工作的机会吧?(超级帕朵,在线摸鱼_(帕朵菲莉丝_拖走))

3、赫丽娅是实战经验极强的女武神,尽管剧情中的表现并没有体现出来,但是实际上是因为对手差距过大,导致难以看出她的实战表现(缺少画面表现也是一个问题),D级的适应性能通过A级女武神的选拔就是她的成果,月与凝望之星里就提到过,她是实战成绩最高的新学员之一。_(赫丽娅-努力)(出自月所凝望之星)

4、科拉莉是新圣芙蕾雅女武神训练班里的一直的优等生,她有出色的机械应用水平和逆熵新器械使用水准,科拉莉实际上是作为火星探索小队的技术人员加入探索队的。(会开飞船的狗子说是_(赫丽娅-可靠))二人组的被选拔上火星探索小队有合理的安排和解释。(出自月所凝望之星和科拉莉个人档案)

5、芽鸭2人组实际上是琪宝沉睡以后才来到月球的。没有进入火星计算机系统的原因德丽莎实际上解释过,因为月球需要安排战力保护,而她们两个是最强的战士。(所以后面战力感觉不足的时候,派遣了现有S级女武神中最强的呆鹅来协助任务_(德丽莎-我没事))

6、安排最初安排德丽莎参与潜入,是因为德丽莎并不相信VT的人品,为了避免芽鸭二人组进入系统后出现意外,作为主教的责任感又不允许她把这种责任推给弱者,加之对侄女的关心,所以才决定亲自潜入火星系统试探。(至于为什么是睡德,我倾向于他们还没想好德丽莎该出什么新装甲_(诺登斯_盯)所以就复用了活动剧情模型,这种事情在崩三这个项目其实经常发生,万年月轮符华.jpg_(新春_做年糕02))



接下来是针对剧情铺垫的问题。

首先是琪宝沉睡以后二人组继续参与火星调查的原因:第一是因为她们两人是实质进入过调查的人,且地球组这边对她们的能力有充分信任。(她们能和寻梦者一起脱离一周目,以及把寻梦者带回月球,就足以让地球组这边信任她们的能力)第二是因为寻梦者和她们的关系,经过一周目之后其实已经是朋友了,互相帮助这种行为逻辑还是挺合理。

其次是关于二人组的感情线问题:这个我必须承认,其实不是玩家的问题,是崩三制作组的问题。_(德丽莎-我没睡)他们实际上在前五章每一段都有二人组的互动和交流(重要节点我就不一一回顾了,因为其实大部分是日常内容,但是实际上第五章有很多二人组的互动交流,这一点相信还是大家还是看得出来的),但是剧情内容比较分散,对于一个42天更新一次的游戏来说,太容易遗忘了。然后他们还把二人组的一部分重要互动分别放到了“瑟利姆回忆匣”“织影棋”“火星电玩”三个限时活动里头…这要不是一路过下来谁还记得她们的互动啊?_(德丽莎-命苦)所以有的玩家会认为铺垫不足虽然不那么对,但是确实是制作组对剧情的编排有问题。

最后是关于赫丽娅的剧情部分,有的玩家会觉得突兀。这实际上是因为崩三剧情冗长的更新模式导致的,玩家很容易就会遗忘前面剧情描写的一些细节和铺垫。实际上赫丽娅的自卑矛盾的性格和轻视自我的情绪问题一面早在前几章就已经有所揭露了,只不过写得没有那么明显。如果还能记得瑟拉佩姆的图书馆那一章,就能窥见一二。梦境中的赫丽娅沉溺于示数器的自我提升,不愿意离开梦境,因为现实中的她并不能像梦境里那样实际的体会到自己的进步,她在现实中的徒劳和迷茫在这一段剧情里是早有铺垫的。相同的部分还有织赝棋活动里她对莎弗莱的质问和讨教,其实也可以看出她对自我能力的迷茫和困境。(tmd这种与主线关联的东西是限时活动_(德丽莎-命苦))一周目预知梦里她其实也表现出了对自身能力不足的愧疚。(希娜被灯所伤)

其实赫丽娅的性格本身坚强的一面是比较多的,但是由于在火星调查的过程中不断遇到实力差距过大的敌人,加上她对现状的无力掌控,加速她性格中自卑和自毁倾向的爆发。(其中也有可能有火星神秘力量的影响?_(诺登斯_盯))



最后,谈谈我为什么要写这个帖子。(为了水帖_(帕朵菲莉丝_拖走))

其实很多玩崩三的玩家都会出现厚古薄今的现象,在我还不算是漫长的崩三游玩生涯中,对当期剧情的批评从来不在少数。就算是现在很多玩家认为的剧情巅峰时期,(渡尘,薪炎永燃,永世乐土等等)对剧情内容的批评和挑刺也从来没有间断过。

有的玩家是因为对官方操作的愤怒和失望而对主线剧情恨屋及乌,很多玩家都是充了钱的,玩得不高兴骂几句可以理解;

有的玩家是因为剧情内容阅读的间断时间比较长,或者单纯比较健忘,对很多剧情的前后内容难以形成一个完整的印象,容易对部分剧情产生误解和迷惑;

有的玩家单纯是对出场人物不满意,大家都有自己喜欢的角色,对于一些玩家来说,没见到喜欢角色的出场剧情,有情绪是也是能理解的。在每一次更换主线参与人物之后,都会出现类似的问题和节奏。

还有的玩家,他们不是对目前的剧情多么的不满意,而是已经失去了能好好玩游戏,身边还有朋友能和自己讨论这个游戏剧情内容的环境,他们并非真的对剧情有多大意见,只是在缅怀过去的美好时光,并且对现在的改变觉得无所适从,一切都变得不那么对味,所以想对这个游戏很多变化表达他们的宣泄。

事实上我玩了这么久的崩坏三,对这个游戏的很多内容也渐渐的没有了之前的热情,身边很多原本一起玩崩三的朋友,不但现实中再难相见,退坑的也实在不在少数,这段不算漫长的经历慢慢形成了我现在玩崩三的养老态度。

但我对这个游戏的剧情部分始终抱有期望和欣赏。崩三一直在讲一些正面积极的故事,而他们创作团队也一直在尝试新的剧情表现形式和故事表达方法。随着崩三剧情团队的慢慢成长和扩大,很多的当期剧情其实是明确的铺垫和脉络的,只是放在漫长的更新尺度中,难以让现在的玩家察觉。我希望很多喜欢看崩三剧情的玩家,不要让遗忘和情绪影响了大家对剧情的体验,在看到剧情里的一些难以认知的部分时,适当的回顾总能让大家重新体会到剧情内容的魅力。生活中也是一样,有的时候回头看看,背后的风景可能也会很美_(诺登斯_盯)




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