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【V5.1原神创作体验服】希诺宁数据计算/机制玩法百科全书

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文章发表:2024-10-08
来自合集: 原神角色攻略合集

前言:

本期是希诺宁创作体验服的攻略,其中的素材记得不要随便引用哦。

讲道理希诺宁本身并不复杂,好久没见过这么纯粹的辅助角色了,武器除了专武基本不影响功能性,圣遗物也没什么要求和选择,而玩法上基本上除了辅助之外也不会过多的去考虑什么输出的事情(即使是6命希诺宁输出也就是大致持平6命千织的样子,但是输出手感差远了),所以本期我们主要还是对希诺宁在不同类型情况下的辅助做一个详细研究就好了。

以下是目录部分,懒人结论还是照例放在后面了。 

目录部分

一、希诺宁的总体概述

二、希诺宁技能机制与DPA倍率分析

三、希诺宁的命座对于自身输出的提升

四、希诺宁的装备搭配和命座辅助收益计算数据

五、希诺宁在常规元素队中的表现计算

六、希诺宁在岩元素队中的表现计算

七、希诺宁的双结晶手法介绍

一、希诺宁的角色概述

(1)希诺宁的角色定位——增伤减抗奶(纳塔爬山超人)

希诺宁相对于万叶而言,主要适用于长轴和单元素的队伍(或双岩队伍)中的增益和减抗,而对于本身就能稳定吃满万叶的阵容来说提升不明显,甚至在双元素队伍当中如果不能完成双结晶手法的话,收益可能还不如万叶(一般只有带协同或者脱手输出队伍的阵容能够完成双结晶操作)。奶量方面希诺宁的奶频率属于中上水平,如果全力堆防御和治疗加成的话奶量也是十分惊人的,不过动作游戏中奶量整体还是次要考虑,够用就行了。

此外,希诺宁的跑图能力比较惊人,本身就有较快的移速,爬山更是目前能爬得最高的,可以很好的无视纳塔的悬崖地形,如果搭配玛拉妮的话,更是可以两个人轮流夜魂传递+E,全程核动力跑路,非常刺激。

(2)输出能力方面

非6命的希诺宁输出能力不太强,尽管自身面板不低但是由于普攻等技能输出总倍率不高,导致一套输出11秒左右打下来总伤害也就40万多,输出期DPS还到不了一斗的水平。而在6命的情况下把普攻倍率补足了,一套的伤害就能打到170万左右,这样就和6命的千织差不多了。

(3)操作手感方面

希诺宁因为结晶反应和buff持续时间的原因,整体操作较为简单,E技能随便踢两脚,就有钟离级别的覆盖基本不会落空。唯一需要注意的就是准确的打出结晶反应来触发勇者套装的40增伤,但是即使是打双结晶手法操作也没有多复杂,一般操作不会太难。

二、希诺宁技能机制与DPA倍率分析

DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。

1.普攻技能的分析

(1)技能机制

希诺宁的普攻是单手剑不太常见的三段式普攻,这三段普攻的动作看起来和E技能变身后的动作相仿,但是实际的攻速会比变身后的动作更快一些,重击的攻速就比较平常了。除此之外,希诺宁普攻还有一个显著的特点是第一段普攻的攻速较快,而后两段普攻的攻速较慢,这是为了配合E技能打出光环用的,保证打出增益的时间不会太久,而为了平衡整体倍率才加大了后两段普攻的动作时长。

(2)技能输出评价

虽然希诺宁整体普攻速度还算是快的,由于希诺宁整体普攻倍率感人,常态的DPA倍率甚至和弓箭手都不如了,所以基本没有什么用。不知道第一段输出攻速较快的这一个特点在输出的时候是否可以利用断后摇什么来提升增益,这样可能还可以提升一下输出效率。

2.E技能元素战技的分析

(1)技能机制

①夜魂状态和夜魂值:希诺宁开E以后会给基础的45点夜魂值,如果队伍中有两位“水冰雷火”元素的角色时,可以通过普攻把夜魂值打满90点上限激活天赋,否则正常情况下普攻不能回复夜魂值,把基础的夜魂值烧完以后就会退出夜魂状态(直接切后台也会退出夜魂状态)。

②光环触发要求:希诺宁的光环减抗效果有两种可触发的要求,一种是前台开E在夜魂状态期间就激活了,另一种是打满了90点夜魂值激活天赋后切后台的时候才能保持激活。(例如非2命希诺宁在三岩队中,因为打不满夜魂值,所以减抗效果只能在前台触发)。

③光环的减抗范围和基本机制:光环激活后减抗范围和效果和钟离的差不多,注意怪物进入光环后需要约0.3秒才会刷新出减抗buff,但一般不会这么刚刚好受到影响。

④防误触机制:希诺宁按E之后约有1.36秒左右的时间E的按键是不生效的,这和玛拉妮一样是属于防误触机制,怕你们不小心连续按E把夜魂状态直接关了,所以衔接技能的时候不用担心,连着拍就行。

⑤元素附着:希诺宁的普攻的元素附着是遵循普攻的计数的,也就是说如果想要打出双结晶,连按普攻是不行的,需要借助大招或者需要绕半圈等一下普攻计时器的2.5秒CD或等夜魂值掉下去一点把最后一段普攻打出来。

(2)技能输出评价

希诺宁的普攻因为倍率在当前版本不是很高了,虽然希诺宁自己面板不错,但是仍然很难打出特别高的伤害,一般低命的时候就比女仆强一些,比一斗还差一点,所以一般低命就别考虑用希诺宁站场了。

3.Q技能元素爆发的分析

(1)技能机制

根据队伍元素组成,有2个“水冰雷火”元素的角色时才可以奶队友,如果是三岩队或者其他风草队什么导致“水冰雷火”元素的角色低于2个时可以打出额外的倍率。奶的频率是1.5秒一次,比心海水神那些频率快,比班尼特频率慢但是单次奶量多。

(2)技能输出评价

一般这个技能的输出很难指望得上,一方面大招吃不到希诺宁自身的很多普攻加成的效果,而且低命下一般也不会专门挤进3岩队伍中打输出,大招的主要作用还是额外提供一次岩附着,在双结晶操作的时候可以用来打一次结晶。

三、希诺宁的命座对于自身输出的提升

希诺宁的命座部分描述来着观测枢,自身的具体伤害变化计算如下:

0命:即使是按大招能激活3下去计算,0命的输出也是不太能看的,带上五郎才勉强提升到可以看的水平,但是也就比女仆高一点,所以0命希诺宁就不要太考虑输出了。

1命:主要是给了0.5系数的抗打断,还是有一点用的,但是对希诺宁自身输出的帮助不大。

2命:2命给了常驻的岩减抗效果,这个主要是给其他岩当后台用的,希诺宁自身站场的情况下本身就能吃到这个增益,因此只是多了50%的岩增伤提升,有一点帮助,但是还是没到输出的及格水平。

3命:提升比较小。

4命:就算按打单怪的情况算,提升还是不明显,更不要说群怪一下把次数分摊一下了。

5命:不会有人靠大招输出吧。

6命:这个命座才是让希诺宁能输出的命座,因为希诺宁本身面板不差,就是技能倍率不行,所以一下给了额外倍率伤害就猛增很多,这里是按打三套普攻总计11秒算的,如果只打两套普攻虽然总伤没那么高,但是爆发会高很多。

四、希诺宁的装备搭配和命座辅助收益计算数据

因为希诺宁的装备几乎没有什么争议,因为本身几乎不会考虑自身输出要求,圣遗物方面基本上都是带勇者4件套去激活增伤效果,也没有什么副词条的要求,把防御堆满3200充能看需不需要大招,否则充能都不用管。而武器的辅助效果差距用一个龙王队伍来举例,计算结果如下:

①可以看到,希诺宁的专武提升还是可以的,虽然说龙王这个队伍中增伤已经拉得特别高了,但是总共来说专武还是有一点提升,实际提升效果和2命相比,因为目前武器池已经改成1定轨保底了,因此作为1金成本来说,目前性价比并没有差特别多,也还算泛用,是可以考虑的。

②当然苍古也可以凑凑数,对于攻击加成的队伍提升不比专武差,但是像龙王的队伍这样吃不到苍古攻击的就没办法了。

③如果都不打算抽专武,因为其实副词条搞好一点防御也不缺,西风剑能给队伍加点充能也是不错的。

④命座和武器的性价比差不多,选择上还是优先考虑2+0和0+1,主要是看自己有多少金数的预算,1+1这种组合感觉不是特别必要,毕竟这个抗打断功能比较有限(当然搭配纳塔那两本身就有一点抗打断的角色效果稍微好一些),2命最主要的功能还是岩元素队搭配会比较自由一些。

五、希诺宁在常规元素队中的表现计算

在常规元素队中的数据还是以龙王队伍作为模板进行对比计算,结果如下:

 从中我们可以得出不少结论:

①我们可以看到,如果是单纯把万叶替换成希诺宁,在万叶buff能够吃满的情况下,希诺宁对队伍的提升非常小,因此如果是本身就能吃满万叶加成的队伍,就不需要换希诺宁了。尤其是有些需要双扩散,或者刚需风染色打反应的队伍,换了希诺宁还可能导致负提升。

②不论是万叶的风套还是希诺宁的勇者套,都在整个增益的过程中占有非常大的提升比例,是一定要考虑触发的,在龙王这个队伍中,由于增伤稍微高了一些,以至于希诺宁不触发勇者套的收益比万叶不触发风套的收益略微高了一些,如果不是增伤高的队伍,希诺宁没触发勇者增伤和万叶丢了减抗是一个性质的,这样也会导致队伍没提升。

③其实万叶和希诺宁放一个队伍里因为增益稀释的原因,提升并不算大,只是因为希诺宁和奶位不冲突,所以相对于龙王这种队伍最后一个位置不知道带谁有提升的情况下换掉钟离了以后还能继续提升,如果是有些队伍中带班尼特的想换下去提升就比较小了,因此正常情况下还是分成两个队伍用性价比会比较高。

六、希诺宁在岩元素队中的表现计算

岩元素队用娜维娅和千织代表防御类的岩元素角色分别做了计算,结果如下:

 

从中也可以得到一些结论:

①对于娜维娅这种本身就带两个异色元素,双岩只能携带钟离的角色来说,希诺宁单独换掉钟离的提升是非常巨大的,因为相当于平白无故多了16%的减抗和65.6%的增伤,直接提升了44%,如果是2命希诺宁就更多了,满命娜维娅抬手一炮100万已经非常简单了。

②而对于千织这样防御类的岩角色来说,因为希诺宁在非2命的情况下不能在三岩队中激活光环增益,所以只能下掉五郎,而五郎的增益不会比希诺宁差多少,因此这样换是没有多少提升的,最多就是希诺宁奶量比较多,可以换掉一些其他队友。

③在2命的情况下即使能够进三岩队伍辅助,但是提升还是略低于娜维娅。而且由于三岩队本身不能激活奶的功能,所以结果还要想办法去弄一个生存角色(结果变成一斗四岩队带钟离了是吧),反正队伍搭配起来也还是感觉有点抽象。

七、希诺宁的双结晶手法介绍

希诺宁因为没有什么脱手技能,自身技能范围也比较小,很难通过多个怪来实现不同元素的结晶,加上勇者套+自身夜魂状态限制的原因,因此要想打出满buff的双结晶必须在一次E技能夜魂状态中触发两次结晶才行。因此一般没有脱手后台的阵容是很难打出双结晶的(水雷共存除外)。

具体的操作手法如图中所示,先用非脱手角色挂元素→然后挂出脱手或者协同技能→希诺宁开E,用E直接撞出结晶激活第一种元素的勇者套增伤→可选普攻或者开大,清除第一种元素的残留附着,同时挂上第二种元素→普攻或者开大激活第二种元素的勇者套增伤。

一定注意大招必须在开E后和普攻叠满夜魂中间释放,否则退出夜魂状态后开大招,触发的就是非夜魂状态的勇者套增伤,就只有12%了。

 懒人通道

1.角色定位:

希诺宁的主要定位是增伤减抗奶(纳塔爬山超人),相对于万叶而言,主要适用于长轴和单元素的队伍(或双岩队伍)中的增益和减抗,而对于本身就能稳定吃满万叶的阵容来说提升不明显,甚至在双元素队伍当中如果不能完成双结晶手法的话,收益可能还不如万叶。

2.技能升级顺序:

主要升级E技能,Q需要奶就升,A如果不是自己输出基本没有必要。

3.圣遗物套装:

基本都是用勇者套,防御堆满3200,剩下想堆充能治疗就堆,不堆也够用。

4.圣遗物主词条:

如果是防御沙,就可以随便什么杯子+随便什么头肯定够用,如果是充能沙,一般要防御杯,然后追求奶量就带治疗头。

5.武器选择:

专武在目前武器池定轨更改后性价比还行,正好相当于2命提升的一半左右,如果偷懒用苍古也行,但是需要多堆一点防御,其他武器都差不多,可以用西风给队友充个能,反正防御怎么堆都是能够的。

6.命座抽取:

建议选择2+0或者0+1,主要看预算,2+1这样辅助能力基本到头了,后面3命4命都没有太多提升,2命主要还是为了方便岩队,其他队伍都是数值提升影响没那么大。如果想要希诺宁自己打输出就必须抽6命,输出能力大概和6命千织差不多,但是输出手感差挺远。

7.队伍提升率部分:

①目前受到希诺宁提升最大的是娜维娅队伍,因为娜维娅这种本身就带两个异色元素,双岩只能携带钟离的角色来说,希诺宁单独换掉钟离的提升是非常巨大的,因为相当于平白无故多了16%的减抗和65.6%的增伤,直接提升了44%。

②而对于防御类的岩角色来说,因为希诺宁在非2命的情况下不能在三岩队中激活光环增益,所以只能下掉五郎,而五郎的增益不会比希诺宁差多少,因此这样换是没有多少提升的。

③其实万叶和希诺宁放一个队伍里因为增益稀释的原因,提升并不算大,因此正常情况下还是分成两个队伍用性价比会比较高。只是因为希诺宁和奶位不冲突,所以相对于龙王这种队伍最后一个位置不知道带谁有提升的情况下换掉钟离了以后还能继续提升,如果是有些队伍中带班尼特的想换下去提升就比较小了。

8.双结晶手法和操作细节部分

不论是万叶的风套还是希诺宁的勇者套,都在整个增益的过程中占有非常大的提升比例,是一定要考虑触发的,如果不是增伤高的队伍,希诺宁没触发勇者增伤和万叶丢了减抗是一个性质的,这样也会导致队伍没提升。

希诺宁要想打出满buff的双结晶必须在一次E技能夜魂状态中触发两次结晶才行,否则勇者套只能触发12%的增伤效果,一般没有脱手后台的阵容是很难打出双结晶的(水雷共存除外)。

具体的操作手法:先用非脱手角色挂元素→然后挂出脱手或者协同技能→希诺宁开E,用E直接撞出结晶激活第一种元素的勇者套增伤→可选普攻或者开大,清除第一种元素的残留附着,同时挂上第二种元素→普攻或者开大激活第二种元素的勇者套增伤。

好了,本期攻略就先这样结束了,本身希诺宁这个角色不太复杂,反正大家玩一下就应该上手了。继续补攻略去了。_(阿姬倒地)

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