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作为智识物理输出主C的银枝,早就已经出过了,而这次则是卡池复刻。
可以说对于银枝这个角色,恐怕攻略都已经有两三页了。
不过虽然如此,但本喵还是角色写个银枝的小攻略。
要问为什么,因为本喵还没有写,当做补充。
对于角色攻略,本喵分为行迹、遗器、光锥和最后的配队。
首先是行迹。



银枝的额外能力不仅仅能给让银枝对生命值小于百分之五十的敌人伤害提升,还能给让自己在每回合开始的时候获得一层升格状态。同时还能在敌方目标进入战斗时恢复两点能量。

银枝的天赋是在释放普攻、战技、终结技的时候每集中一个地方单位恢复三点能量并获得一层升格。而一层升格能提升爆率。
最重要的是攻击目标的数量并没有限制,也就是说攻击的目标越多,恢复的越多。如果敌人数量足够,两轮下来或者一个战技接终结技就能给叠满升格了。

银枝的普攻是单体技能,不仅仅伤害一般,还是单体技能,这就可惜了。

作为银枝的战技,伤害暂且不说,伤害范围是敌方全体。因此不仅仅是回能还是叠升格,战技将会是银枝的主要攻击手段。

简单来说银枝的终结技是分为两种的。一种含苞待放,另一种花朵绽放。消耗的能量点不同,造成的伤害也不同。而在消耗一百八能量点后不仅仅造成的伤害更多,还能对敌方造成额外的六次伤害。不过是单体,不是全体。

银枝的秘技是让身边的敌人陷入眩晕状态,攻击眩晕状态的敌人不仅仅对地方全体造成伤害,还能够恢复能量点。
行迹分析完,接下来就是推荐遗器了。
相对于银枝刚刚出来的时候,这个时候的遗器可是相当丰富。

可惜遗器更新了不少,但到目前为止适合银枝的依旧是这套拳王套了。
只能说物理输出的角色真少。

当然,这并不是说新出的遗器就没有合适银枝的。
无主套不仅仅提升暴率,在消灭目标后还能够提升暴伤。吃满效果后可是能提升百分之四十暴伤。

在无主套出现前是最适合银枝的内圈遗器。不过虽然增加的暴率比无主套多百分之三,但伤害提升却远没有无主套多。更重要的是停转增加的是终结技和追加攻击,而银枝并非追击角色,因此只有终结技才能吃到该效果。
因此相对于停转套,现在无主套更适合银枝。
不过在没有刷出无主套之前,可以用停转套过渡。
遗器推荐完,接下来就是推荐词条了。
首先外圈词条。
手部和头部是固定的,所以略过。然后衣服,直接暴伤不考虑。因为银枝的升格状态使得银枝并不缺暴率。
至于鞋子,推荐攻击鞋。
然后就是内圈词条了。
对于银枝来说,内圈要么攻击,要么物伤。我这不是专业的,没有那一大堆的数据可以直接表明这两个球哪个收益最大。基本上哪个先爆出来就用哪个。
至于绳子,这个就有点纠结了。
如果想要打的舒服些,就充能绳。如果想要输出最大化,就攻击绳。
虽然说银枝的天赋和额外能力使得银枝比起其他的角色能给更快的充能。但想要银枝输出最大化的话,那么终极技就要充满一百八才释放。而一百八这个缺口还是蛮大的。
因此如果用充能绳的话,就能给更快的释放终结技。

对于光锥,首推的永远都是专武。
银枝的专武不仅仅能提升爆伤,同时还根据银枝能量点的上限再次提高终结技造成的伤害。

如果没有专武,那么就用黑塔商店的不息的演算。
不仅仅提升伤害,同时还能增加自身速度。
特别是作为黑塔商店就可以兑换的光锥,只要给一点时间就能满叠影。
对于银枝这种群攻角色来说,演算的效果可以快速吃满。甚至敌人够多的话一轮就能给吃够了。

奇珍琳琅中就可以兑换的光锥。
不仅仅增加不少的攻击力,更是在面对不少于两个对应属性弱点的怪的时候能给提升高额爆伤。
虽然这个效果不容易吃满,但光是提升攻击力就可以让银枝将其作为过渡使用了。
光锥推荐完了,最后就是配队了。
银枝是物理主C,而且因为是以终极技为主要输出手段的角色,停云几乎占据了银枝的一个队友名额。
至于剩下的两个,一个能给提升银枝伤害的辅助和一个保证银枝的生存就足够了。
对于银枝来说,他对于队友并不是很挑剔。
最后来个银枝美照镇楼。

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