以下是我在问卷内写的每条反馈内容 扔进ai整合的结果,并且保留主要意见

1. **游戏机制与生活气息的割裂**:
- 意见:游戏虽然有浓厚的生活气息和年代感,但角色养成策略与这种氛围不符,显得过于工业化和割裂。
- 建议:优化游戏机制,使其更符合轻量化的休闲游戏风格,减少角色养成的工业化元素,让玩家能够沉浸在游戏的生活气息中。
2. **轻量化游戏体验**:
- 意见:现有的“圣遗物机制”和其他资源限制机制对玩家不够友好,每日任务、剧情与养成机制的割裂感强烈。
- 建议:去掉每日签到模式,可以做成每周或短期等24小时以上的周期的任务,淡化资源限制,提高福利获取的便捷性,让游戏体验更加轻松和休闲。
3. **剧情角色试用**:
- 意见:剧情中的角色试用在新手阶段有,但不确定是否在所有剧情中都有。
- 建议:在每一段剧情中提供剧情角色的试用,且试用角色最大化等级应与玩家等级相匹配,以增强剧情与战斗的连贯性。而不是让玩家有一种"付费抽卡得以连贯过剧情"的遗憾
4. **日常休闲玩法**:
- 意见:店铺经营、出门闲逛和街边小游戏等休闲玩法有潜力,但需要更多内容。
- 建议:增加这些休闲玩法的多样性和趣味性,如在游戏厅中加入更多小游戏,让玩家在闲逛中获得更多乐趣。
5. **角色卡池概率和资源获取**:
- 意见:希望战斗资源和角色卡池概率的获取更加简单和轻松。
- 建议:通过非战斗模式类似尘歌壶和商店获取资源,或者通过日常闲逛等方式获取福利,简化获取渠道,淡化角色养成。
反馈最后一条忘了说主线剧情不要推格子,但在前面的选择打勾那处反馈提了一下
希望游戏能够更加注重轻量化和休闲化的游戏体验,减少工业化的角色养成元素,增强游戏的生活气息和年代感,同时提供更多有趣的日常休闲玩法和丰富的文化元素。





