阿波尼亚
弱点:物理 冰 风
抗性:雷属性抗性 控制抵抗
每回合行动次数:2

第一阶段
敬请,勿忘仪轨
阿波尼亚对指定我方单体造成雷属性伤害
敬请,浸身责罚
阿波尼亚对我方全体造成雷属性伤害
敬请,俯首告罪
阿波尼亚通过蝶影连续对随机我方单体造成四次攻击;每次攻击造成雷属性伤害并使目标行动延后10%
其罪,渊薮难恕
战斗开始时阿波尼亚处于[定罪]状态并积累[清赎];[定罪]状态下阿波尼亚在自身或我方角色回合开始时获得1点[清赎];阿波尼亚的回合结束时,若[清赎]达到7点或更多,则阿波尼亚进入[降罪]状态;[降罪]状态下我方角色回合结束时,阿波尼亚失去1点[清赎];[清赎]归零时,阿波尼亚退出[降罪]状态,重新进入[定罪]状态并立即行动;
[降罪]状态下阿波尼亚不会进入自己的回合,锁定自身韧性,受到的伤害降低25%并在我方角色回合开始时对我方全体造成雷属性伤害
其罪,当受绝罚
阿波尼亚获得/失去[清赎]时,自身造成的伤害提高2%

第二阶段
敬请,勿忘仪轨
阿波尼亚对指定我方单体造成雷属性伤害
敬请,浸身责罚
阿波尼亚对我方全体造成雷属性伤害
敬请,俯首告罪
阿波尼亚通过蝶影连续对随机我方单体造成五次攻击;每次攻击造成雷属性伤害并使目标行动延后12%
此为命定,不可避
(第二阶段开始时释放)
阿波尼亚召唤两只休眠的[罪戾]并将其唤醒
其罪渊薮,不可免
阿波尼亚唤醒所有[罪戾]并进入[降罪]状态;所有[罪戾]陷入休眠时,阿波尼亚退出[降罪]状态;
[降罪]状态下阿波尼亚不会进入自己的回合,锁定自身韧性,受到的伤害降低50%并在我方角色回合开始时对我方全体造成雷属性伤害
以此挽救,汝等咎殃
阿波尼亚和[罪戾]的攻击会使目标获得1点[戒律];我方角色的[戒律]达到5点时,进入[愧悔]状态,持续一回合;处于[愧悔]状态的我方角色不会再获得[戒律]
[愧悔]:角色对敌方目标释放的技能固定造成150%攻击力的角色对应属性伤害且目标数固定为1;角色对敌方目标释放技能时有50%固定概率选择错误的目标;若场上仅有一个敌方单位,则本次攻击有50%固定概率丢失目标
以此诛殛,汝等混沌
阿波尼亚每进入一次[降罪]状态,造成的伤害提高10%;我方角色每获得1点[戒律],阿波尼亚造成的伤害提高1%

第三阶段
敬请,勿忘仪轨
阿波尼亚对指定我方单体造成雷属性伤害
敬请,浸身责罚
阿波尼亚对我方全体造成雷属性伤害
敬请,俯首告罪
阿波尼亚通过蝶影连续对随机我方单体造成六次攻击;每次攻击造成雷属性伤害并使目标行动延后15%
此为命定,不可避
(第三阶段开始时释放)
阿波尼亚额外召唤两只休眠的[罪戾]并唤醒所有[罪戾]
其罪渊薮,不可免
阿波尼亚唤醒所有[罪戾]并进入[降罪]状态;所有[罪戾]陷入休眠时,阿波尼亚退出[降罪]状态;
[降罪]状态下阿波尼亚无法被选中,不会进入自己的回合,锁定自身韧性并在我方角色回合开始时对我方全体造成雷属性伤害
因果既成,不可改
在行动序列上添加[谛审之眼];[谛审之眼]在我方角色获得[戒律]时,积累相同层数的[诛罚];[谛审之眼]速度固定为70点,在行动时清除所有[诛罚]并对我方全体造成雷属性伤害;清除的[诛罚]层数越多,本次造成的伤害越高
以此挽救,汝等咎殃
阿波尼亚和[罪戾]的攻击会使目标获得1点[戒律];我方角色的[戒律]达到4点时,进入[愧悔]状态,持续一回合;处于[愧悔]状态的我方角色不会再获得[戒律]
[愧悔]:角色对敌方目标释放的技能固定造成150%攻击力的角色对应属性伤害且目标数固定为1;角色对敌方目标释放技能时有50%固定概率选择错误的目标;若场上仅有一个敌方单位,则本次攻击有50%固定概率丢失目标
以此诛殛,汝等混沌
阿波尼亚每进入一次[降罪]状态,造成的伤害提高10%;我方角色每获得1点[戒律],阿波尼亚造成的伤害提高1%

罪戾
弱点:物理 冰 风
抗性:雷属性抗性
每回合行动次数:1
种类:普通
恶念
罪戾对指定我方单体造成雷属性伤害
罪愆
罪戾受到致命攻击时不会退场,而是会陷入休眠状态,不会行动;罪戾被阿波尼亚唤醒时,恢复可行动状态并回复全部生命值







