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(写在前面:首个限定五星击破大C—波提欧即将上线,他的机制如何,值得抽取吗?本期我们一起来聚焦创作体验服,通过养成一图流与机制简析的方式来简单了解一下该角色;需要注意:创作体验服的内容仅供参考,不代表最终品质,一切还是以正式服为准,另外本帖内容禁止🚫转载)

波提欧是一名物理属性巡猎角色,其主要伤害占比为天赋中的“击破伤害”(正常组队下波提欧的击破伤害占其总伤害的80%以上);
释放战技后波提欧锁定敌方一名角色并进入1v1的决斗状态,此时普攻转变为强化普攻,且双方受到的伤害提高;战技的主要作用其实是配合之后的强化普攻与终结技,通过消灭敌方或造成弱点击破的方式来获得天赋中的被动【优势口袋】;优势口袋能提高强化普攻的削韧值;

在敌方处于弱点击破并存在优势口袋的状态下,释放战技后所转变的强化普攻伤害段数提高,提高部分的伤害视为击破伤害,而优势口袋还能依据已叠的层数来提高该击破伤害;终结技与秘技的主要作用是为敌方挂物理弱点,以辅助对敌方造成弱点击破,另外终结技还具有推条效果,可用来削韧或延长敌方的击破状态,从而拉长波提欧的输出轴;

作为一名主打击破伤害的限定主C,实战波提欧的主要输出模式为:先利用小怪为其快速叠满被动-优势口袋,之后利用叠满的优势口袋来高效削韧精英怪或boss,对其造成弱点击破后,再利用强化普攻所附带的击破伤害来将其给消灭掉;

由于作为波提欧主要输出手段的击破伤害:在对敌方造成弱点击破后才能触发;选择队友时,能提高我方角色弱点击破效率并延长敌方弱点击破状态的阮·梅,自然是辅助位的最优解;有无阮·梅实战体验有一定的差距,在抉择抽取之前需要考量(实战体验更佳,并不意味着没有阮·梅就玩不了);
如果理解不了上述的角色简析,下面让我们根据波提欧行迹技能的相关机制,再来详细了解一下;


〓击破机制简析〓
在对机制的分析之前,需要带大家了解一下:什么是击破伤害、击破C;如何提高或利用击破伤害?
在实战进攻敌人时,选择与其弱点性相匹配的我方角色,能在发动攻击时对其进行弱点削韧,当敌方头上的弱点韧性条归0时,敌方便会陷入“弱点击破状态”;在弱点韧性条归0的同时,除了此次常规的输出伤害外,还会产生一次同属性的附加伤害,该伤害便是击破伤害;而击破C则是在敌人处于“弱点击破状态”时,可以打出击破伤害的输出角色;
我们所熟知的常规输出伤害,一般与作用于我方角色的双暴、攻击力、生命值、防御、属性伤害、增伤、无视防御、无视抗性,与作用于敌方角色的减防、减抗、易伤等乘区有关;而击破伤害就我方角色而言只与自身的等级和击破特攻有关(特别注意不吃属性增伤),就敌方角色而言则能与其自身受到的效果(受减防等影响)相乘计算;

通过上述公式便可了解与击破伤害相关的属性有哪些;其中击破基数与角色等级有关,角色等级越高击破基数就越高(80级该系数约为3767.6);击破属性的倍率和击破时使用角色的属性有关,不同属性的倍率不同,但倍率值是固定的,从高到低依次为:火2、物理2、风1.5、雷1、冰1、量子0.5、虚数0.5;敌人基础韧性则是我们常说的韧性条的长度,该公式中1单位韧性(常规角色的一次普攻削韧)计值30,敌人的种类不同韧性条的长度也有所不同,精英怪与boss的韧性条长度会高一些,对其造成的击破伤害也就会高一些;(后面有时间会整理出一份角色及敌人的韧性表)
〓技能机制详解〓
通过以上角色简析部分也不难看出,波提欧主要的伤害向机制均围绕着这个【优势口袋】展开;实战只要叠满优势口袋,便能一直持续到战斗结束;
▋优势口袋主要提供了两个作用:

●提高强化普攻的削韧值:削韧伤害提高是波提欧天赋特殊乘区,和基础削韧是乘算,而不是和阮梅提供的弱点击破效率相加,具体计算公式为:

带入波提欧满层优势口袋状态下,强化普攻对敌方单体的削韧值为2×(1+50%×3)×(1+50%)= 7.5;该削韧值相当不低,在携带阮·梅时再配合波提欧的终结技(大招+强化普攻)能直接削韧12点;目前混沌回忆中大多精英怪韧性值均为10、12,超过12的敌人不多(十七分熟、机械胖等);
●增加波提欧的击破伤害倍率:满层170%的数值虽然看似不高,但和常规倍率伤害计算方式有所不同,是额外的乘区,直接与原本的击破伤害相乘计算;实测发现有无该击破增伤,强化普攻的伤害差距还是很大的,满层在波阮鸭赫队伍中,强化普攻一次对单伤害能在30-40w左右;
天赋关于韧性值的描述简单来说:特殊的3段击破伤害在带入上述击破伤害的公式中进行计算时,最高计入16点韧性值(敌人基础韧性=16×30),也就是说敌方的韧性条越长,波提欧天赋的击破伤害就越高,计入上限为16,目前混沌回忆中敌对物种的韧性值上限大多是到不了这个值的;

战技选择并锁定敌方单体释放,被锁定的敌方角色会陷入持续2回合的【绝命对峙】状态(也就是所谓的1v1决斗状态);处于决斗状态下双方均陷入易伤效果,且该易伤只有决斗双方才能吃到(波提欧对敌方造成的击破伤害也能吃到此易伤);在处于决斗状态下波提欧的普攻转变为强化普攻(随着决斗状态的结束,强化普攻也会结束),且只能去输出被锁定的敌方(即便受敌方嘲讽也如此);

陷入决斗状态下的敌方角色虽然命中波提欧的概率提高,但并不意味着该状态下就只能去进攻波提欧了,在受到我方其他角色的嘲讽时(如火主),也仍然有概率会去命中除波提欧外的其他角色;
释放战技后紧接着波提欧便会再次行动一次对敌方发动强化普攻(该输出模式与刃战技的强化普攻一致,但是由于波提欧强化普攻与战技的决斗状态挂钩,退出状态还需重新释放战技去锁定敌人,因此相较于刃会更耗战技点;注意此次额外行动的强化普攻与刃一样,也是不会消耗掉角色身上buff的回合数的);虽然在决斗期间强化普攻只能去命中被战技锁定的敌方角色,但是波提欧的终结技并不受影响,还是能随意选择敌方单位释放的;
直到决斗的持续回合结束、锁定的敌人被消灭、敌人处于无法被选中的状态(扑满逃跑、诡弈砂金进入du局)时,才会退出【绝命对峙】决斗状态;

常规状态的普攻只能对敌方单体造成2段伤害,并削韧1点;而释放战技后转变的强化普攻,敌方未处于弱点击破状态下,能够对其造成6段直伤(如果刚好造成弱点击破,还会有一段额外的击破伤害),并削韧2点,在波提欧有【优势口袋】且敌方处于弱点击破状态下,除了战技原本的6段伤害外,还会额外对其造成3段击破伤害,而波提欧的主要伤害来源就是这3段额外的击破伤害;
强化普攻不能恢复战技点也不会消耗战技点;在与布洛妮娅搭配时,如果出现轮到布洛妮娅行动时只剩1战技点的情况,且波提欧处于决斗状态,此时鸭鸭依旧可以直接释放战技,将波提欧给拉上来释放强化普攻;(其实波鸭搭配,鸭鸭与阮·梅如果只有0+0也会存在战技点不足的情况;生存位上,加拉赫开大之后再次行动的强化普攻是能够恢复战技点的,可以在我方刚需释放战技的角色行动之前让加拉赫开大拉到最前方产点)
▋如何获取优势口袋:
战技与强化普攻联动的主要作用其实是为了获取天赋描述的被动【优势口袋】,强化普攻在击破或消灭敌方后均能获取一层优势口袋;如果在对敌方造成弱点击破的同时将其给消灭掉,那么波提欧便会直接获得两层优势口袋;实战开秘技进入战斗时可以先去命中小怪,快速叠满优势口袋后再去与精英怪或boss进行PK,此时因为有优势口袋了,对精英或boss的削韧值和天赋的击破伤害会更高;

另外在【绝命对峙】对决状态持续期间,插入释放的终结技在消灭敌方或对敌方造成弱点击破时,也能获得优势口袋;但前提是必须命中陷入【绝命对峙】状态下的敌人才能获得,打其他角色不会;
释放强化普攻的同时如果对敌方造成弱点击破,但此时波提欧身上没有优势口袋,那么这次强化普攻也不会触发天赋额外的3段击破伤害;反之如果波提欧有优势口袋,在释放强化普攻的同时对敌方造成弱点击破,就能直接触发这3次击破伤害;
只要战斗过程中叠满三层优势口袋,便会一直持续到战斗结束(模拟宇宙或大世界再次开战还会保留已叠层数的优势口袋);

终结技实战主要作用是:为敌方挂物理弱点、削韧辅助击破、使敌方行动延后(实战配合阮·梅单次削韧值为4.5);攻击方式为常规的直伤,虽然倍率很高但是实际伤害感觉很低,因此不作为主要的伤害来源;但由于行动延后受行迹等级影响,还是比较推荐升级的(1级行动延后值为30%);
实战中主要用来配合进入对决状态下波提欧的强化普攻,详细来说就是在已经获得了优势口袋的波提欧释放战技锁定敌方之后,直接点击释放大招对敌方削韧,之后再释放强化普攻如果能对敌方造成弱点击破,那么便会直接触发天赋额外的三段击破伤害;要达成这样的条件需要敌方当前的韧性条小于9(一层优势口袋)或小于12(三层优势口袋);
在应对物理弱点的敌人时,不要把大招捏在手里不放,毕竟伤害本就不高,主要用来削韧和推条;

秘技的主要作用便是:在开战时能让波提欧首次释放的战技为敌方挂上物理弱点;实战进入战斗可以让首次的战技去命中没有物理弱点的小怪,直接对其造成弱点击破来获得优势口袋;

●行迹一让堆的击破特攻有更多受益,基于波提欧实战时面板的击破特攻提高双暴,吃满需要300%击破特攻;该行迹的主要作用是:让波提欧即便在敌方未处于弱点击破状态也能有一定输出能力;
●行迹二则主要给波提欧提供了一定生存能力;已知波提欧在进入对决状态时受到锁定敌人的伤害会提高,此时会有一定生存压力,该行迹降低了其他敌人对波提欧造成的伤害,侧面保证了生存;
●行迹三最为重要,主要效果是辅助回能,波提欧的能量上限为115,混沌回忆中开局会有一半能量也就是57.5(阮·梅带专武再回10点能量);
开局如果对敌方造成弱点击破的同时又将其给消灭掉,消灭回能10点,两层优势口袋再获得20点,加上强化普攻回能的30点,直接能使大招充满;如果未消灭敌人但对其造成弱点击破则只会回能40点,此时可以让阮·梅携带专武提供10点回能,外圈遗器带怪盗再提供3点,加起来也能充满能量;这样来看首动能对敌方造成弱点击破十分重要;(无阮·梅时,可以让与敌方弱点属性相匹配的角色攻击敌方开战,进入战斗能对敌方进行削韧,从而帮助波提欧首动削韧并对敌方造成弱点击破)


波提欧的输出机制并不复杂,简单来说就是要在敌方处于弱点击破后利用强化普攻去打特殊的击破伤害;由于击破伤害就角色自身而言,只与其击破特攻和等级有关,培养上也相对会轻松一些;波提欧所在配队一般只需要支付三金造价(波提欧、专属光锥、阮·梅),就能有极为不错的体验;

其中由于光锥目前并没有其他适配于波提欧的下位替代,有无专属光锥的差距还是很大的,因此在抽取时需要进行优先考虑,整体来说抽到0+1即可;
本期有关波提欧的前瞻攻略到这里就结束了,后续也会分析其他角色相关攻略(更新时间不定),需要的宝子可关注留意一下;当然有想法的宝子欢迎在评论区讨论,有错误或问题也欢迎大家提出;希望大家点赞关注支持一下,特别感谢;
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