ps:该敌人为奥托窃取了模拟宇宙的成果并在其中模拟登神产生的数据,仅会在"模拟宇宙”中出现

第一阶段
奥托•阿波卡利斯
弱点:风 雷 量子
抗性:禁锢抵抗 虚数属性抗性
每回合行动次数:2
拟态•轩辕剑
奥托使用拟态轩辕剑对指定我方单体造成虚数属性伤害并有中等概率使其陷入[禁锢]状态
拟态•天火
奥托使用拟态天火对我方全体造成火属性伤害
拟态•犹大的誓约
奥托使用拟态犹大的誓约攻击,对随机两名我方角色造成虚数属性伤害并使其陷入[拘束]状态:无法使用战技和终结技,持续两回合
拟态•黑渊白花
奥托创造拟态黑渊白花并进行蓄力,并于下回合释放[坟墓之歌]
坟墓之歌
奥托引爆拟态黑渊白花,对我方全体造成大量虚数属性伤害;场上每有一根[劫材],本次攻击造成的伤害提高15%
庄严劫
奥托召唤一根[庄严劫•劫材];[庄严劫•劫材]在场时,奥托锁定自己的韧性并会抵挡所有伤害
星辰劫
奥托召唤四根[星辰劫•劫材];若释放此技能前场上的[劫材]已经达到四根,则改为使所有[劫材]立即行动
伟大的渴望
奥托与[劫材]每次行动后,奥托与[劫材]造成的伤害提高2%(至多叠加99层)

[庄严劫•劫材]
弱点:火 雷 量子
抗性:禁锢抵抗 虚数属性抗性
种类:普通
每回合行动次数:1
庄严劫
[庄严劫•劫材]使奥托立即行动

[星辰劫•劫材]
弱点:冰 雷 量子
抗性:禁锢抵抗 虚数属性抗性
种类:普通
每回合行动次数:1
星辰劫
[星辰劫•劫材]对指定我方单体造成虚数属性伤害并有小概率使其陷入[禁锢]状态

第二阶段
奥托•阿波卡利斯
弱点:无
抗性:控制抵抗
每回合行动次数:1
登神长阶
奥托以自身为媒介攫取命途伟力,踏上[登神长阶],尝试叩问存在;
此状态下,奥托在我方角色行动后立即行动,免疫来自我方角色造成的行动延后效果并锁定自身韧性;
每回合奥托便会踏上新的一阶并获得对应命途之力;19回合后,奥托集众命途之力抵达[存在]彼岸,升格为[存在之神·众命之主];
若登神期间奥托生命值降为0,则会中断登神之路并被击落,以“伪神”的形态现世
登神序言
尽快击坠“伪神”,中断其与[存在]的链接
初相,得以永续的[开拓]
二相,得以不变的[秩序]
三相,得以闪耀的[纯美]
四相,得以理想的[均衡]
五相,得以无尽的[繁育]
六相,得以穷欲的[贪饕]
七相,得以永在的[不朽]
八相,得以模糊的[神秘]
九相,得以博闻的[智识]
十相,得以无私的[丰饶]
十一相,得以无止的[巡猎]
十二相,得以赤诚的[毁灭]
十三相,得以同一的[同谐]
十四相,得以常存的[记忆]
十五相,得以坚韧的[存护]
十六相,得以随意的[欢愉]
十七相,得以无为的[虚无]
十八相,得以寂灭的[终末]
[存在]之神已然降临…

第三阶段
“伪神”奥托
弱点:风 雷 量子
抗性:虚数属性抗性 物理属性抗性 冰属性抗性 火属性抗性 禁锢抵抗 冻结抵抗
每回合行动次数:2
须弥日出
伪神对指定我方单体造成虚数属性伤害,并有大概率使其陷入[禁锢]状态
天华乱坠
伪神连续对随机我方单体造成四次少量虚数属性伤害;场上每有一个[须弥星芒],便会额外造成一次伤害
执念化身
伪神命令锁链阵拘束随机我方单体,使其陷入[执念]状态并使其行动延后50%
[执念]:无法行动,速度降低30点
须弥星芒
伪神召唤四个[须弥星芒]
金刚优昙
(场上存在至少三个[须弥星芒]时释放)
伪神进行蓄力,并于下回合释放[释提桓因]
释提桓因
伪神引爆[须弥星芒],对我方全体造成三次大量虚数属性伤害;场上每有一个[须弥星芒],便会额外造成一次伤害;若释放时场上不存在[须弥星芒],则此技能释放失败;此技能释放后,清除场上的[须弥星芒]
俱生我执
(场上存在至少两个[须弥星芒]时释放)
伪神获得护盾[俱生我执];[俱生我执]受到的伤害降低50%并由所有[须弥星芒]分摊([须弥星芒]被全部破坏后[俱生我执]消失)
俱生法执
(场上存在至少两个[须弥星芒]时释放)
伪神使[须弥星芒]获得护盾[俱生法执];[俱生法执]受到的伤害降低25%并由所有[须弥星芒]分摊
(若场上存在拥有[俱生法执]的[须弥星芒],则新入场的[须弥星芒]也会获得[俱生法执]护盾)
涅槃重生
伪神首次受到致命伤害时不会退场,将生命值恢复至最大生命值的40%并立即行动
虚数权柄
场上每存在一个[须弥星芒],伪神速度提高10点;伪神每召唤过一个[须弥星芒],伪神与[须弥星芒]造成的伤害提高5%(至多叠加99层)

须弥星芒
弱点:风 雷 量子
抗性:禁锢抵抗 虚数属性抗性
种类:普通
每回合行动次数:1
三相
[须弥星芒]对指定我方单体造成虚数属性伤害并使其行动小幅延后

第三阶段
[存在]之神 众命之主
弱点:无
抗性:控制抵抗
每回合行动次数:2
神明,不可战胜
[存在]的无上伟力会使众命之主获得40%全属性抗性并免疫所有负面状态,自身韧性不会受到伤害且自身施加的负面状态无视目标的效果抵抗
神明,无所不能
众命之主每次行动时,会释放随机命途的对应技能

开拓,永不休止
众命之主强化自身,使自身每回合可额外行动一次(每回合初始可行动两次)
(本技能仅会在首次100%生命值和首次下降到50%生命值时释放)
秩序,赐以规则
众命之主降下规则,使我方角色无法使用终结技,持续三回合(不可解除)
纯美,永驻世间
众命之主颂唱[神音],使每名我方角色大概率陷入[沉醉]状态;处于[沉醉]状态的角色无法行动,受到的伤害提高60%;[沉醉]状态受到攻击后解除
均衡,因果交织
众命之主将自身生命值百分比调整至与场上所有单位最大的生命值百分比相同;此后将我方全体的生命值百分比降低至与我方生命值百分比最低的角色相同
繁育,无尽恐怖
众命之主创造两个复制体(拥有本体20%最大生命值)
贪饕,永无餍足
众命之主锁定我方生命值最高的角色,抽取其25%最大生命值;每抽取20点生命值,自身造成的伤害提高1%
不朽,轮回新生
众命之主使自身获得[不灭]:受到伤害后,回复10%最大生命值,持续两回合(不可解除)
神秘,虚实难测
众命之主创造四个复制体(受击一次后消散),复制体受到我方角色攻击后会对该角色进行反击,造成大量雷属性伤害;若首次攻击仅命中众命之主本体,则其额外受到最大生命值5%的伤害并清除所有复制体(场上有[繁育,无尽恐怖]的复制体时,众命之主不会释放此技能)
智识,通解万物
众命之主对我方全体造成物理属性伤害;我方每有一名角色,众命之主便会释放一次本技能
丰饶,诸行无常
众命之主回复20%最大生命值并使我方全体受到的治疗效果降低80%,持续两回合(不可叠加,不可解除)
巡猎,征逐无疆
众命之主锁定上一名对自身造成伤害的我方角色,对其造成大量风属性伤害并使其行动延后150%
毁灭,寰宇热寂
众命之主对我方全体造成火属性伤害;众命之主每损失1%最大生命值,本次攻击造成的伤害提高3%;我方角色每损失1%最大生命值,受到本次攻击的伤害提高3%
同谐,群星共熠
众命之主解除我方全体的所有增益状态;每解除一个增益状态,自身造成的伤害提高2%
记忆,永恒纪元
众命之主对我方全体造成冰属性伤害,大概率使目标陷入[冻结]状态
存护,基石构筑
众命之主获得20%最大生命值的护盾并解除我方全体的护盾和屏障效果
欢愉,末日狂欢
众命之主对我方全体造成每种属性的伤害各一次
虚无,万物皆空
众命之主使我方全体大概率陷入[怀疑][空乏][迷茫][虚妄]状态,均持续两回合
[怀疑]:回合开始时受到风属性持续伤害;受到的伤害提高32%
[空乏]:回合开始时受到雷属性持续伤害;造成的伤害降低28%
[迷茫]:回合开始时受到物理属性持续伤害;攻击力降低50%
[虚妄]:回合开始时受到火属性持续伤害;陷入负面效果时,该效果持续回合数+1
终末,逆时而行
众命之主首次受到致命伤害时不会退场,将生命值恢复至最大生命值的10%,对我方全体造成大量虚数属性伤害并使自身立即行动



成就
人类无法触及神明
成功击落“伪神”
神明终将坠落天际
击败[存在之神·众命之主]

很喜欢神主日的七日誓言,干脆给奥托也做了个登神序言(虽然是在模拟宇宙里_(女主 摇人))





