各位绳匠们大家早上中午晚上好,想必大家对于绝区零的战斗系统肯定很好奇,那么接下来就由我来为大家讲解下战斗系统。

首先我们来看看角色页面,这里我们以我们的安比为例

我们先来看官方解释
冲击力:攻击命中敌人时会增加目标的失衡效果,冲击力属性会影响失衡值的增加效率
异常掌控:异常掌控会影响属性异常积蓄值的累积效率,每1点异常掌控能够提升1%的属性异常积蓄效率。
异常精通:异常精通会影响属性异常所造成的伤害,每1点异常精通能够提升1%的属性异常伤害。
穿透率:攻击敌人时会根据自身的穿透率属性,无视目标一定比例的防御力。
是不是感觉看完介绍,大脑的CPU已经开始烧了,别急,我们先接着往下看
技能

这里的ABCDEF,我们可以理解成原神,铁道里面的命座系统
命座系统下面从左往右依次对应的是
普通攻击,闪避,特殊技,连携技/终结技
有意思的一点是,绝区零的战斗系统跟崩坏3的很像,一个角色就拥有很多连招




因角色招式过于繁多,下次有机会再单独开帖子讲(画大饼系列)
装备

中间的就是我们的武器,可以通过池子/购买获取,装备的方式跟铁道一样,对应的属性装备对应的武器

旁边的六个则是我们的圣遗物了,绝区零里叫驱动盘(因为太懒了所以还没有解锁)

讲完角色界面,我们接着来讲战斗界面
先来一张进入战斗页面的UI

接下来我们开始一一讲解

绿色的条代表着我们的生命值,受到伤害会扣除生命值
而生命值下面的则是我们的能量值
喧响值则会出现在我们的屏幕左侧(类似于崩坏3里面的连击数)

喧响值可以通过角色发动攻击命中敌人/发动特定招式获得,喧响值达到1000/2000/3000时将按照【喧】【特】【极】的顺序逐步提升,在喧响值达到3000时角色可发动终结技,但值得注意的时,喧响值为全队共享,这也就意味着大招只能由一名角色释放
接下来我们再来讲讲敌方

绿色的条是敌方的血量条,血量条下面是敌方的失衡值,而血量条旁边的数字则代表敌方的失衡易伤倍率
简单解释下失衡值:当怪受到攻击时会积累失衡值,失衡值达到一定程度后,怪会进入失衡状态(原地罚站挨打),此时怪的失衡条会变成彩色,并随着时间开始减少,然后重新积累。

今天的介绍就到这啦,下一篇帖子见,绳匠们晚安_(阿姬倒地)_(阿姬倒地)_(阿姬倒地)





