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【V2.1攻略】2.1全新混沌回忆详细通关指南|一图流

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文章发表:2024-04-15 最后编辑:2024-04-15
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(写在前面:2.1版本全新的混沌回忆已经更新了,本期主题名为“白夜梦国记”,该版本只有这一期混沌,全新的版本也新增了一些的敌对物种,本期也会对出现在当期混沌中的来进行分析;下面我们仍会从弱点属性分析、记忆紊流解析、应对策略及配队推荐等多方面进行细致分享,帮助你快速了解本期混沌回忆,多拿一些奖励)

本期混沌回忆从综合层面考量,难度相较于上期依旧在上升;整体混沌环境比较适合黄泉所在的配队,在实战时会有很大的优势;另外2.1版本更新的敌对物种有三名加入了本期混沌回忆,分别是发条暴徒、狂怒褪去之壳与诡弈砂金,后两者应对起来需要有一定的策略,贴内也会分别进行分析;

上图为省流版一图流,想快速了解本期混沌回忆的宝子可以点开查看(刚开始做一图流比较粗糙,后续会进行不断的优化);如果根据以上配队策略打不满,则可以参考下面更详细的图文攻略;

帖子封面,不用点开

12层配队推荐


本期整体混沌环境对机制上刚需负面效果的配队帮助较大,在选择配队时可以进行优先考虑;下面让我们从多个方面来详细了解一下吧!

关于弱点属性的统计,本期类型最多仍为雷属性弱点,其次是量子、风、虚数弱点,物理弱点虽然是最少的,但是却集中在关键的11层12层,因此物理属性角色也并不吃亏;

九层上半主要以雷、量子弱点为主,在抉择配队时三名限定雷属性角色均可以考虑:DOT队、景托追击、黄泉主C队,至于量子属性方面则由于考虑到环境因素并不利好对单角色,因此可以选择两名四星具有一定对群能力的角色-雪衣与青雀;下半则是冰属性与风属性拉满的环境,角色配队时自然可以考虑镜流单C与刃单C,同时携带了黑天鹅的卡芙卡DOT也依旧是一种选择;

十层上半则同样建议考虑卡芙卡DOT队,只是此时DOT手可以选择黑天鹅或桂乃芬,另外还可选则刃主C队或黄泉单C队;下半从雷属性弱点层面考量,可以选择黄泉单C队与景元主C队,只是由于有火抗,因此托帕会受到一些影响,至于虚数弱点方面也可以选择真理与饮月所在的配队;

11、12层上半同样都是雷属性弱点拉满的环境,自然受本期buff影响,黄泉单C队是最优的,而卡芙卡DOT、景元追击队也可作考虑;

11层上半还有风属性弱点,也可以考虑刃主C,下半则推荐饮月主C、真托追击队,另外还有物理弱点,银枝与克拉拉也可作选择;12层上半环境类似于9层上半,选择量子属性角色时同样优先考虑雪衣与青雀;下半推荐冰属性角色,同时有物理弱点,则镜流主C或镜克双C队均是一种选择,boss还具有雷属性弱点,因此仍可选择黄泉主C队;

上图为大家列出了对应属性的输出角色,在考虑混沌配队时,可以拿出来与前两张的弱点属性表比对一下,选择其所在的体系就会自己配队了;当然最终在选择配队时也不要单考虑弱点属性,也要结合敌人的机制才能更加高效的通关;

这期记忆紊流只能用一个字“牛”来形容,尤其是对黄泉而言,它能让零星魂的黄泉体验到二星魂的快感,让二星魂的黄泉一次行动为大招叠三层;

先来分析一下该记忆紊流吧:该记忆紊流依旧为两种类型“为敌方挂DeBuff类、造成伤害类”,只要我方角色对敌方进行攻击,便会使敌方全体陷入一层5%的易伤,哪怕每次进攻都命中一个单位也是会为敌方全体上【易伤】,同时如果有被召唤的小怪出现也会直接获得场上已叠层数的【易伤】;

叠得六层之后便会基于敌方角色生命值上限的百分比对其造成伤害(该伤害不受任何增益效果与负面效果的影响,包括记忆紊流的【易伤】buff,敌人自身的减伤效果),小怪:60%生命值上限,精英怪及BOSS:15%生命值上限(比如本期BOSS诡弈砂金生命值每阶段约为100w,触发记忆紊流时便能直接对其造成约15w的伤害),不再是之前弹射类的记忆紊流了,也就不会存在生命值已归零的小怪还会受到弹射伤害的攻击(bianshi);造成伤害后已叠满六层的【易伤】依旧会存在,只有到下一波次或轮次开始时才会清除重新计数;

已知黄泉在释放战技时可以获得一点【残梦】,二魂在轮到自身回合时会获得一点,而此记忆紊流只要你对敌方发动攻击便会直接为敌方挂上一层【易伤】buff,也就直接为黄泉叠得一点【残梦】;这样看即便自身不具有挂负面效果能力的辅助角色,在行动进攻敌方后也能为黄泉叠层了;

但这依旧不是在怂恿你不带虚无辅助,毕竟黄泉自身天赋的增伤还是要吃的,只是零魂的黄泉在本期混沌环境中也可以考虑携带一名同谐类的辅助了,最好是那种打EAA循环的角色,要是每次行动都放战技(花火、布洛妮娅)还是不利于黄泉叠层;

记忆紊流在每轮次或转波次开始时才会清除,并重新叠层;如果你在一轮次内已经叠够六层,那么在释放记忆紊流对敌方造成伤害后,即便再去进攻也不会再为黄泉的大招叠层了;当然如果在一轮次内未为记忆紊流叠满六层,那么记忆紊流造成伤害的效果也并不会触发;

另外关于真理医生,无论你叠了几层该【易伤】效果,在真理医生那里都只能触发一层天赋,但这也对其有一定的帮助,队伍对负面效果的要求少一种(比如只有0+1托帕的真托阮追击队);

至于对于其他角色的,首先【易伤】效果肯定是对所有输出角色都是有益的,只是该【易伤】的数值确实不高,并且需要叠层;当然也可以选择行动快或能够多次对敌方造成伤害得队伍,以高效触发记忆紊流的伤害效果,这也是一种可行的方案;

在应对敌对物种诡弈砂金时,需要注意该记忆紊流会受到一定的影响:在诡弈砂金进入赌局时,已经叠在其身上的记忆紊流保留已叠层数,并直接转到其召唤的骰子身上(砂金退居后台,不再显示记忆紊流的叠层),此时你进攻骰子依旧会为该记忆紊流叠层,如果在这期间让记忆紊流叠满层,那么也会直接对骰子释放;骰子只有让我方角色抽点触发机制这一个作用,骰子不能受到伤害,那么此时如果触发的记忆紊流等于白放了;

尤其是在第二阶段进入赌局时更容易触发,实战可时刻留意骰子头上记忆紊流的数字叠层标识,宁可让辅助角色释放非伤害类技能赌局失败,也不让记忆紊流在赌局内释放;如果在这期间没有叠满,那么赌局结束后骰子身上已叠层数的记忆紊流又会如数奉还给诡弈砂金;

下面让我们来依据敌对物种进行配队推荐,并简单分析一下典型敌人的机制及应对策略(详细机制往期混沌回忆通关指南中已有讲解,也会根据本期混沌环境进行变量分析);

〓第九层:

九层上半间有两名2.1版本新增的敌对物种(惊梦剧团的发条暴徒、忆域迷因·狂怒褪去之壳);

其中发条暴徒在上期虚构叙事已经遇到过了,它的主要机制是在释放蓄力技能后,下次行动释放对敌方全体的拉条技能,敌方全体的拉条效果仅对DOT队与克拉拉反击队有正向收益;由于与它同时上场的狂怒褪去之壳行动越快越早叠满被动,而圆幕动的快就更容易释放扣能量技能;这样输出时可将伤害侧重于发条暴徒,优先将其消灭掉;

全新精英类敌对物种-忆域迷因·狂怒褪去之壳正式加入混沌回忆,它的加入使一些配队受到限制,下面让我们来细致分析一下;

首先关于伤害部分:主要有单攻、群攻以及弹射,弹射伤害【痛恶如刺剔骨】在其每次行动释放其他技能后均会直接释放一次,初始段数为三段,后续可通过为【无明火】叠层来使段数增加;它每次行动释放的技能均会为【无明火】叠层(其中强化技能【怒叱如雷轰鸣】能直接使其获得3层,其他技能则均使其获得1层);已叠的【无明火】只有受到弱点击破后才会被清除,弱点恢复重新叠层;

获得多次叠层无非就是使其伤害提高,技能伤害再高,只要携带适合的生存角色,还是能应对的,其关键难点在弱点韧性条存在时,自身具有60%的减伤;无论是为了消除减伤效果还是为了使其伤害降低,均只有在造成弱点击破后才能触发;

这样看来应对该敌对物种时就需要选择与其弱点属性相匹配的角色,同时最好是技能伤害为多段类的攻击,在前几段伤害造成弱点击破的同时,后几段伤害也能在弱点击破后继续释放消耗血条;而处于弱点击破状态下的狂怒褪去之壳,会陷入50%【易伤】,弱点击破同时会使其行动额外延后75%;

由于混沌中它会与另一只精英怪同时出场,对单角色在输出时会耽误很多行动,这时选择群攻或扩散角色,只要弱点属性相匹配,将伤害侧重于另一个精英怪,依靠溅射的攻击来对狂怒褪去之壳削韧,消灭另一只怪后,它的弱点也基本上被击破了;这样来看阮·梅的【残梅绽】与瓦尔特的推条自然是应对该精英怪的最优解;

第九层相对比较简单,应对狂怒褪去之壳的详细策略会在12层的讲解中会再详细分析;

九层下半间也是经典的环境了,应对药王我们都知道解除其回血buff的方法有两种:其一直接驱散掉,其二将其召唤的小怪的第一层血给消灭掉,但是本期混沌回忆的记忆紊流只要叠满六层便能对敌方全体造成伤害,小怪是直接扣除60%生命值的,因此也可以通过利用记忆紊流清理小怪的方式来解除药王的回血buff;

〓第十层:

第十层上半间第一波次需要注意起泡犬被消灭的爆炸,与发条暴徒技能的行动提前,均有可能会使十七分熟再未叠满12层就行动释放大招,但是这次在第十层,整体伤害并不高,建议选择卡黑dot队或黄泉的单C队就能轻松通关;

这次boss萨姆降到了十层下半,虽然萨姆自身没有额外的火属性抗性,但是火刀怪(炽燃徘徊者)却有,并且火刀怪与萨姆均会给我方角色上持续伤害【灼烧】,不过降到第十层,整体伤害就没有特别高了,同时萨姆的血量也从160+降到了130+,配合本期的记忆紊流更容易通关;生存位由于没有控制角色,因此最优解仍为杰帕德(后续砂金上线最优解为砂金);如果还有不了解其机制的宝子仍然可以点击下方前去查看更详细的解析;

〓第十一层:

至于第十一层整体就更没有什么好分析的了,上半的boss彦卿上次才刚遇到过,只是需要注意上半可以算的上高控制的环境,在选择角色时优先考虑抵抗控制类效果或解控能力的角色;

十一层下半间虽然有甜猿泰山,但仍然是没有控制的环境,生存位自然最优解是杰帕德(同理砂金上线后为砂金);在输出时第二波次建议将伤害优先侧重于甜猿泰山,它被消灭之后布洛妮娅的弱点韧性条才会出现,此时再集中输出她本体即可;

〓第十二层:

十二层上半间首先卡芙卡、景元、黄泉都是能很轻松通关的,这里就不再多说了,重点来说一下量子角色吧(当然以上角色在实战时也可以参考下方关于我距离的两名量子角色的输出手法,都是异曲同工的),比较推荐雪衣与青雀;如果没有阮·梅也可以考虑再带一名与狂怒褪去之壳弱点相匹配的副C(比如瓦尔特、银狼、卡芙卡等),在其陷入弱点击破状态后,主C全力对其输出;-下方已折叠-

雪衣与青雀的实战输出流程:

首先来说一下雪衣,第一波次雪衣在输出时推荐先将攻击侧重于冰胖,符玄平A去打狂怒褪去之壳为其削韧;在对冰胖造成弱点击破后再去进攻狂怒褪去之壳,依靠对狂怒褪去之壳的削韧为雪衣的追加攻击叠层;当两名敌人都处于弱点击破状态时此时就建议把伤害集中于狂怒褪去之壳,因为此时狂怒褪去之壳会陷入60%的易伤,给雪衣堆一些双爆基本上一个大招它就没了;第二波次同理先打可可利亚,可可利亚弱点击破后进攻狂怒褪去之壳,利用削韧为追加攻击叠层对可可利亚造成伤害;

青雀也是同理的,第一波次重点进攻冰胖,如果触发六魂追击再接符玄的大招,配合阮·梅提供的击破效率加成与【残梅绽】的推条,基本上在冰胖行动前就将其消灭掉了,注意不要用青雀的大招去插队击破狂怒褪去之壳的弱点,因为这样在其处于弱点击破状态下青雀打不了多少伤害就恢复弱点了,一定要尽量在其第一次弱点恢复前就将其消灭,否则纯对单1v1会特别耗轮次;第二波次时同理集中输出可可利亚,不同于雪衣,即便可可利亚处于弱点击破也是如此,只要狂怒褪去之壳被青雀的扩散伤害给弱点击破时就全力对其进行输出;

下半第一波怪难点在于承露天人对方角色施加【噬命】之后,很有可能会被资深组长的一个大招给直接带走;同时如果我方输出类角色比较脆,那么夺取队友绩效点后的资深组长也是会在之后一个大招把该角色给直接带走的;尤其是携带弱点属性不匹配的配队更容易出现以上两种情况;

要想解决这个问题,首先需要选择弱点属性相匹配的角色,至少也要与两名精英怪其中之一匹配,通过对承露天人造成弱点击破让其放不出噬命,或使公司员工弱点击破夺取他们的绩效点(也可选择罗刹直接消除绩效点);另外可以利用记忆紊流配合我方群攻类角色,在资深组长召唤小怪后尽快把小怪全给消灭掉,这样他就不会获得太多绩效点,伤害也就不高了;

第二波次诡弈砂金我们上一期专门拉出一篇帖子已经介绍过了,需要的宝子点击下方可前去查看:

整体来说也就是尽量优先考虑具有群攻/扩散/追击/弹射类型技能的角色,有助于赌局获胜;生存位建议选择具有抵控或解控能力的角色以应对赌局失败后陷入的【禁锢】;

至于本期环境对于诡弈砂金的影响,也已经在记忆紊流板块进行分析过了。

总的来说本期混沌由于受记忆紊流的影响,黄泉大招叠层效率更高,可以作为首选方案;另外难度集中在十二层两名新的敌对物种-狂怒褪去之壳与诡弈砂金,在应对时需要合理利用好他们的机制才能高效通关,至于其他关卡相对来说都比较简单;

本期关于混沌回忆的攻略到这里就结束了,希望大家多多点赞关注支持一下;帖子分析有限不能做到面面俱到,有错误或问题欢迎在评论区指出,当然也欢迎大家分析自己的通关配队及思路;

这里是biubiu波比轰攻略,我们下期再见!


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