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前言:
本期是黄泉的正式版攻略,在原先前瞻攻略的基础上,这次就不讲太多机制方面的东西了原先旧的机制解说就一笔带过(当然如果是后来正式服测出来相较于创作体验服的改动还是会说下),这次主要是着重把数据的部分整体都细化了,因为之前的前瞻攻略里也有人问到,能不能带速度鞋,然后队友配速方面的一些问题,这次就着重讲一下速度-充能循环、光锥、队友搭配和整体配速方面的数据进行一个更详细的解答。
之前大家看着我们前瞻攻略里黄泉玩起来都很强,但是不知道黄泉这个队伍之所以有伤害,是因为黄泉队伍是一个把队伍功能和配速发挥到极致的队伍,这次又不得不再普及一次1.5倍速的概念了。后来我看到有的人真的不给几个虚无队友堆速度的,进去一看队友速度可能刚刚过134,甚至134速都没有,这样的黄泉怎么能有伤害,充能都要炸了,这次之所以正式版的攻略稍微拖久一点,也是通过计算就把各种可能性和不同配速下的差距都给大家算出来了,到时候大家就可以自己看看,为什么自己的黄泉打不出伤害的原因了(以后别乱分解遗器了)。
以下是目录部分

一、复习一下黄泉的一些基本技能机制,以及正式服中的改动
二、黄泉的速度-充能循环以及队友速度的影响
三、黄泉的光锥遗器选择
四、黄泉的星魂提升
五、团队buff收益与队友选择
六、懒人总结
这次也是准备了懒人通道,想看结果的话直接翻到最后就好了。

一、复习一下黄泉的一些基本技能机制,以及正式服中的改动
详细的介绍和GIF还是参考之前的前瞻攻略部分,除了改动的部分其余就简单复习一下。
(一)正式服中出现的改动
(1)老杨的秘技、镜流秘技等场地类的效果现在和黄泉秘技一样,视为开场的一次负面效果攻击,不能叠加,如果和黄泉秘技一起用的时候不再能给黄泉大招额外增加层数。(原先每个场地秘技都可以额外加一个点数,而且后续每波怪物进场还能再加一个点数,这创作服中的数据果然不靠谱啊)
(二)复习一下黄泉的充能点数
(1)黄泉的大招点数和印记数量两者是一一对应的,不会有一方凭空产生,也不会凭空消失,一只怪物死亡或者离场后就会转移给另外印记数量最多的一只,如果一波怪全打死了而没有开大,那么剩余的印记会随机转移给下一波的其中一只怪(一般是精英或者boss怪),如图所示:
(2)黄泉增加印记必须满足三个条件,三个条件缺一不可:
①任意单位(不指定是己方单位或者敌方单位)
②产生行动(没有行动时添加上负面状态是不计入的)
③使敌方产生了新的负面效果(重新刷新的也算,但是已有的效果未刷新的不算)
(3)黄泉的这个印记不属于负面效果,不会被驱散。
(4)黄泉的大招的能量会被视为0,不能被其他回能量的效果(比如停云大招、何物死亡转阶段等)所回复,甚至没有50%的限制,目前仍会有概率直接吞掉丰饶光锥等价交换的回复效果。但是在模拟宇宙中,可以被智识的【罐中脑】效果重新激活终结技,关于【罐中脑】的文本在2.1后有了改动,就是为了适应这一机制。
(三)复习一下黄泉大招的基本机制
(1)黄泉大招开启的时候降低怪物抗性的效果就会立即启动,所以可以100%吃到死水套双倍加成的效果完全不用担心。
(2)黄泉大招整体是一次输出,比如红绿灯的屏障这种需要一次攻击才能破除的效果,大招砍几次都不会破除的,但是无视弱点破韧的效果是分段判定的,注意行迹3的6次攻击没有削韧判定。
(3)黄泉大招输出期间如果有怪身上带着印记直接被打死了,那么印记会直接转移给另一个印记最多的怪。
(4)大招结束后怪物身上的印记会被清除,如果黄泉身上点数溢出,那么溢出的那几点会在释放大招后重新施加。
(5)大招的伤害构成。大招的倍率主要分为三个部分,开始三段【啼泽雨斩】,最后以【黄泉返渡】收尾,如果消除了印记,还会触发行迹3的弹射。其中其中,对目标单体的总倍率最高为372%,对群总倍率为300%,最后还有150%倍率的弹射。值得注意的是,黄泉返渡虽然在文本描述里是120%伤害,但是实际伤害中会分成两段,一段大约10%,一段大约110%,大家会看到黄泉砍最后一刀之前,屏幕的伤害字数突然跳了一下,那个就是10%的那段伤害。而如果在大招中间有单位被打至空血,虽然还能继续受击,但是不会受到弹射的目标判定。
(四)黄泉的技能伤害占比和技能升级顺序
黄泉的技能伤害占比如果使用专武的情况下3大招流程和4大招流程的数据是一样的,结果如下:

可以看到黄泉伤害的80%以上都是来源于大招,所以技能升级顺序也不用多说了,
直接大招>天赋>战技>普攻,就行了。

二、黄泉的速度-充能循环以及队友速度的影响
关于速度与充能循环的影响,还有各种队友速度和黄泉速度下黄泉的伤害变化,是这次的重点,这次相比创作体验服的数据,经过重新排轴了以后已经可以精确到具体是哪个角色行动时凑齐大招点数了,虽然看起来就一张表,实际上是做数据的时候一个个对行动轴和点数已经数麻了。
(一)扑满、专武、不同秘技起手和风套翁瓦克对黄泉充能循环的影响。
我们将队友的速度统一设定为157,这是风套能够达到的速度,黄泉速度不用堆,就可以得到下面这张循环图:

由于本期的混沌是有扑满的,所以把有扑满的情况也算进去了反正就按大招以后扑满死掉+1层算好了。我们从中可以读出几个要点:
(1)在图中的4个大招流程中,除去开局和秘技的点数,27或28个点数中只有6个点数是黄泉打的(即使算到黄泉4动也只有30个点数,8个是黄泉打的),相对于其他角色本体行动的能量值会占到总充能的一半以上,黄泉本体对于充能的贡献值非常低,这也是导致黄泉速度鞋收益不高的原因(具体的计算会在后面)。
(2)在目前有扑满的情况下,不带风套和翁瓦克,在第一轮能稳定开出2个大招(基本保证1t通关)的只有专武+黄泉秘技起手。如果是用佩拉秘技起手需要佩拉开局E直接放大,然后连打2E强行开大,而晚安因为是黄泉秘技起手,佩拉能量不够,必须在开局E后凹一次受击才可以开大,才有可能完成第一轮两个大招的流程。
(3)晚安在4个大招之前的流程中与专武的差距还算可以接受,在队友速度给力的情况下一般也就差了一回合队友行动也勉强能把大招开出来,但是如果继续打到4大招以后差距就会越来越大了。
(4)如果有风套+翁瓦克的情况下,不论是否有扑满,第一轮都可以稳定开出两个大招,即使是带晚安也一样。所以这也是为什么我去建议想持续玩黄泉的玩家赶紧有时间就去准备一套风套+翁瓦克的原因。
(5)佩拉秘技和黄泉秘技起手的区别在于,在打到第四个大招的时候会正好卡2个充能点数,黄泉秘技起手正好就可以把这两个点数补上,因此一般建议以4个大招作为通关流程设计的时候用黄泉秘技来起手,如果是3大招流程(0t流程)就用佩拉秘技起手。尤其是在有扑满的本期混沌下会正好差1t的时间,如果是没有扑满的环境,佩拉秘技起手时可以通过银狼佩拉连续打两个EE强行开出大招,此时就没有回合差距,但是同时消耗4个点压力还是很大的。
(二)黄泉队友速度、黄泉自身速度对于充能循环和总伤害的影响。
刚刚上面提到了,黄泉自己堆速度对于自己大招充能的贡献比例不是很大,那么之前也有人问到能不能黄泉自己堆速度,因此这里就把队友速度和黄泉速度的影响统一算进去了,可以得到下面的循环图和伤害期望计算结果:



从中我们同样可以得到几个结果:
(1)157风套+翁瓦克与152速(黄泉的1.5倍速)队友组合之间的差距是比较小的。主要的差距是在开局第一轮的时候队友多行动了一次,因此在最后正好卡了一次队友行动→黄泉行动中间的十几点行动值,这个差距如果不是为了追求打0t或者1t的话实际不是很明显,后续如果打的回合数多了,风套开得多的话可能也还会有差距,但是一般打不了那么久的,因此正常来说黄泉的辅助堆到1.5倍速以上就可以了,这个要求其实是不高的,剩下可以慢慢转风套,最后再换翁瓦克,但是提升已经比较小了。
(2)152速和134速队友的差距就非常大了,与152速相比,134速的队友的黄泉第3个大招在第三轮的时候没放出来,直接拖到了第四轮,而且第4个大招差距了一回合队友的行动值。而更要命的是,这其中的差距不仅仅在黄泉的大招充能上,也在队友第三轮(也就是进第二面以后)的大招释放时间上。在152速队友的轴当中,黄泉大招是和队友大招一起好的,也就是进第二面以后队友立刻就可以buff全开,保证黄泉打满输出,但是134速时,黄泉大招好了,队友大招还没出来,这时候第一个大招的伤害就不能看了,因此实际伤害比文中的计算值其实还要更低。所以说,与其去天天给黄泉刷遗器,还不如赶紧给辅助随便凑一套速度散件,提升比那几个词条双暴大得多了。(更不要说的辅助带上一个速度鞋,134速都达不到直接就不管了,然后就说黄泉伤害还不如神君,这不是再正常不过了)
(3)在134速队友充能不给力的情况,如果黄泉自己换速度鞋,强行堆到134速,强行把轴拉回152速队友的水平,虽然从Dpat的计算上是有提升的,但是在实际上看却不一定,因为黄泉这个角色队伍里没有加攻的同谐,本身就很缺攻击力,很多黄泉别说120%攻击力(2800+攻击)了,可能也就100%攻击力(2600+攻击)出头,这时候再换一个速度鞋,这时候总伤害已经明显下降,非常影响到黄泉的斩杀线了,在文中有140%+攻击力的情况下,换了速度鞋以后仍然下降了13%的总伤害,这样的换法如果导致斩杀线不足,多放一个大招的话,反而会产生副收益,而且黄泉自己因为基础速度101比较低,弄到134速的装备并不容易,需要牺牲的词条太多,因此黄泉堆速度的玩法如果不是伤害溢出比较厉害的场景(虚构叙事中)一般性价比是不高的。

三、黄泉的光锥遗器选择
黄泉的光锥遗器方面大致上结果还是与之前前瞻攻略差不多,因为得到了充能-速度表,所以稍微进行了一些调整,再补充了一点数据。
1.遗器方面
套装之间的差距计算如下,数据应该是和之前一样的,因为四件装备的行动值都是一样的,星铁的遗器套装差距都很小,有词条好的直接用准没错,也有人提到用量子套,但是量子套如果是银佩的队伍的话减防已经满了,相当于白板,是没法用的,如果是配别的队伍还可以。

主词条方面上面已经计算过了,速度一般不需要刻意堆,如果是特殊要求另外说,其他方面
主词条选择:双暴衣+雷伤球(也可攻击,差距非常小)+攻击鞋
副词条选择:攻击力至少要补到110%左右→尽可能多的双暴和增伤
注意一下这里黄泉的攻击力相对于他的双暴和增伤来说是比较缺的,可以稍微多堆一些,甚至是2魂黄泉带有花火的队伍中,爆伤已经非常高了,这时候换攻击衣服都是可以的。
2.光锥方面
光锥方面补了决心和世界之名的数据,此外优化了一下行动值,数据有一些变动,具体如下:
三大招流程部分


四大招流程部分


在这次的计算中,之前数据出现变动的是只需等待和晚安。
晚安:
晚安的3大招数据有所提升,因为之前计算的时候别的武器3大招计算在黄泉2动上了,现在具体到了是队友的行动,所以晚安的数据有了提升,但是4大招的时候晚安的数据下降了,因为之前前瞻攻略计算的时候都是按黄泉4动计算的,但是现在也说到晚安打到4大招流程后续点数已经比较缺了,实际上是靠队友开大的,所以出现了数据的变化,再往下多打几个回合的话伤害差距就会更大了。
只需等待(卡芙卡专武):
只需等待这里同样是优化了具体开大时候的行动值,他是否能计算出高数据值主要看是不是正好卡在黄泉行动的阈值上,如果卡到了就和雨一直下差不多,如果没卡到就会稍低一点(但是游丝的dot伤害其实并没有记入)。
世界之名(老杨专武):
而世界之名就很糟糕了,本身词条就没有几个可用的,本身也不添加负面效果,比晚安还差。
决心:
决心这边其实本来是用不了的,因为决心只能叠加一个,所以佩拉带了一般黄泉就带不了了,除非队伍里带的桂乃芬什么的,本身没有决心的队伍,那就也还可以带。

四、黄泉的星魂提升
星魂的描述来自wiki,基本上和前瞻攻略中的计算也没有什么变化,具体计算如下:



计算结果如下:
1魂:理论上提升不算高,只不过黄泉不穿暴击衣还是有点缺暴击的。
2魂:提升具体看带的队友,因为能基本上无损换同谐了(实际上还是有损,开局点数启动没有虚无那么快,无法直接给出大招,循环会稍微变化),如果是花火的话基本上40%起,非常强力的星魂。
3魂:一点提升,不说了。
4魂:本身伤害提升不大,主要是4魂是个负面领域,如果对面有召唤小怪的动作的话充能点数是可以加一的。
5魂:你是来搞笑的吧
6魂:在6魂里提升还算稍微比较高的,别的角色提升普遍也都不到20%,但是性价比不如2魂,主要是用来跨属性攻坚的。

五、团队buff收益与队友选择
1.团队收益部分
如果固定0魂的黄泉带一个空气单虚无,带入另一个角色进行计算,会得到下列结果:


可以看到,如果是0魂的情况下,还是带单虚无单体的总伤害会高一点,但是对群的话,带上花火板鸭这些也不是不行,但是注意板鸭的烧点会比较严重。其他的虚无就可以按需求选择了,比如桂乃芬和佩拉就差不多,但是桂乃芬叠易伤的速度没那么快,实际是要低一点的。银狼这边肯定是对单的最优选择。老杨这边即使易伤常驻也赶不上其他虚无,主要还是用来当生存位换奶用的。
2.综合配队部分
根据武器光锥的计算结果我们大致可以根据情况配出队伍了
首先,正常情况下0魂肯定是三虚无了,如果有对群的需求,可以考虑换花火或者板鸭替代也不是不行。
而三虚无中,银狼对单的效果最好,佩拉需要带决心,如果没有决心佩拉或者黄泉武器选择了决心不能叠加,就要选择桂乃芬。
而卡芙卡和黑天鹅本身提供的增益不算多,但是本身有输出,在对群的时候可以额外增加黄泉充能点数,也是对群时候的选择之一。
至于生存位大家就随便选一下吧,反正效果都是随缘的。

六、懒人总结
1.技能连招
没有固定的连招顺序,主要是看队友配速,配备队友1.5倍速或者157速+风套,前四轮基本可以实现黄泉自身1动1大。如果队友速度太慢,那黄泉的充能也会急剧下降。(具体情况还是看正文中的表格吧)
2.技能升级顺序
黄泉80%的伤害来自于大招,技能升级顺序大招>天赋>战技>普攻
3.属性收益和副词条部分
黄泉本身比较缺攻击力,优先堆到120%攻击左右,双暴基本都很高,有花火的情况下甚至可以换攻击衣。速度对于黄泉充能贡献比较小,不足总能量的一半,除非对抗血少的多波怪或者正好卡到了阈值,否则一般给队友堆速度会更好。
4.遗器词条选择
主词条方面选择双暴衣+攻击鞋+攻击绳+攻击/雷伤球即可,攻击球和雷伤球差距也很小。
5.遗器套装
雷4、死水4、出云2、停转2的遗器套装差距都很小,有词条好的直接用准没错,卡芙卡黑天鹅队伍可以用幽囚4差距也不大,银佩的队伍减防满了,用不了量子4,其他队伍也可以用。
6.武器选择
除了专武以外最好的是银狼专武(雨一直下),其次是卡芙卡专武(只需等待),晚安在前4个大招流程中与专武差距25%以内还能接受,再打到后面就越来越不行了,其余武器都不太能用,决心如果要使用就不能带佩拉,只能带桂乃芬。如果这些都没有,那还是再等等吧。
7.星魂提升
2魂性价比最高,1魂补一下失衡的暴击,提升一般,3~5魂纸面提升不大,但是4魂是负面光环,可以在一些召唤小怪的场景下给黄泉额外充能。6魂主要是跨属性攻坚,虽然提升比其他角色多一点,但是也就20+%。
8.配队方面
正常情况下0魂肯定是三虚无了,如果有对群的需求,可以考虑换花火或者板鸭替代,但是板鸭比较缺点数。三虚无中,银狼对单的效果最好,佩拉需要带决心,如果没有决心佩拉或者黄泉武器选择了决心不能叠加,就要选择桂乃芬。卡芙卡和黑天鹅本身提供的增益不算多,但是本身有输出,在对群的时候可以额外增加黄泉充能点数,也是对群时候的选择之一。

好了,本期正式服的黄泉攻略也补充结束了,继续开摆去了_(阿姬倒地)






