米游社 · 崩坏:星穹铁道

【V1.6攻略】卡芙卡丨复刻全面攻略丨机制/培养/配队/前景

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文章发表:2024-02-05
来自合集: 星穹铁道角色全方位攻略

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大家好这里是紫喵Azunya!_(卡芙卡 爆炸)

欢迎来到我的角色全方位攻略系列!2.0即将到来!持续伤害队将迎来一些新变化,所以今天把持续伤害队伍的核心卡芙卡的攻略重制一下!

这一期分享的是「卡芙卡(虚无•雷)」

在「夜将不眠」活动跃迁概率UP的5星限定角色

(废话不多说先上一图流!记得点个赞再走呀!)

(结尾还有材料消耗图!)

角色简介

卡芙卡是一名虚无命途的雷属性角色,可以造成扩散与群攻伤害,还能进行追加攻击,主打持续伤害,能够额外结算敌人身上所有的持续伤害,一般在队伍中作为持续伤害队的核心输出手。

点击展开折叠查看技能详情

终结技:悲剧尽头的颤音

卡芙卡的终结技是群攻技能,除了伤害以外,主要功能是给敌人挂上倍率很高的触电,然后额外结算一次敌人身上所有的触电伤害,如果激活了行迹额外能力1,那么会变成结算所有持续伤害,是卡芙卡的主要输出技能。如果激活了行迹额外能力3,那么触电的基础概率会提高,这个我们在将额外能力的时候再说。

这里需要注意的是,额外结算的伤害不会消耗持续伤害buff的持续时间,技能描述中的“原伤害”指的是该持续伤害在结算时会产生的单次伤害,与buff剩余时间无关,与结算这一刻的敌人状态属性以及持续伤害来源角色的对应状态属性相关。

举例:此时敌人身上有桑博的风化,那么卡芙卡进行额外结算时,这个风化伤害能够获得的增益取决于此时此刻桑博身上有多少相关的增益,以及此时此刻敌人身上有多少相关的负面效果。

如果敌人身上有多个持续伤害,卡芙卡额外结算的触发顺序是按照先挂上去的先结算,后挂上的后结算,在持续时间内再次挂上造成BUFF刷新不会影响顺序。

举例:卡芙卡追加攻击施加触电,桑博施加风化,随后卡芙卡终结技先刷新触电,接着进行结算,此时先结算触电,再结算风化。

而且由卡芙卡终结技额外结算的持续伤害击杀敌人,由哪个持续伤害击杀的,击杀判定归属于这个持续伤害的来源角色。也不属于用终结技击杀。

举例:敌人身上依次被施加了卡芙卡的触电、艾丝妲的灼烧、桑博的风化,此时卡芙卡进行额外结算,先结算触电,没死,接着结算灼烧,死了。那么风化不会触发,击杀判定属于灼烧的来源——艾丝妲,艾丝妲获得击杀回能。

【2.0更新:敌人身上拥有黑天鹅的奥迹(一种特殊的持续伤害)时,卡芙卡的技能可以结算奥迹的伤害,但不能触发奥迹的额外机制。因为奥迹的额外机制说明中限定了必须是自然结算才能触发】

另外关于BUFF的结算规则可以参考我之前发布的《战斗必修之BUFF结算机制》

关于持续伤害的基础机制可以看我之前发布的《战斗必修之持续伤害机制》

普攻:夜间喧嚣不止

卡芙卡的普攻也是一个常规的单攻普攻。虽然只有1个倍率,但总共分为2段攻击伤害。

一般在战技点不足时才会使用,用来为队伍补战技点。否则不用。

战技:月光摩挲连绵

卡芙卡的战技是扩散攻击,除了伤害以外,主要的功能是用来结算主目标身上的所有持续伤害。需要注意的是只能结算主目标,左右两个次目标是不会结算的,而且产生的伤害也不是100%,会比原伤害低一些。

额外结算的机制在上面终结技也提过了,这里就不再赘述。

天赋:温柔亦同残酷

天赋的追加攻击是单体伤害,可以为卡芙卡补充一些伤害和充能,并且能为敌人挂上触电,这个触电是被视为和终结技同源的触电,所以会相互覆盖,刷新持续时间,所以一般用来保持终结技的触电持续时间。

但需要注意的是,卡芙卡自己的普攻是不能触发追加攻击的,所以卡芙卡的队伍中每回合都尽量要有一个队友负责打普攻来触发卡芙卡的天赋。

秘技:宽恕无关慈悲

秘技只能在战斗外使用,卡芙卡的秘技是攻击类秘技,除了一个群攻伤害以外,可以挂上和终结技同源的触电效果,使得开局第一次战技就能触发结算。

这里还有一个不一定有用的小技巧,在部分关卡(混沌回忆底层)中,卡芙卡站在两个敌人中间的地方释放秘技可以同时把两波敌人拉入战斗。

技能加点优先级:终结技>战技>天赋>普攻

(天赋和普攻可以不点)

由于有朋友提出想要一个高性价比加点等级参考,所以我在这里给一个加点等级的建议:

终结技10级、战技10级、天赋1级、普攻1级

天赋和普攻升级都只影响直伤倍率,可以不升级

点击展开折叠查看额外能力详情

额外能力1:折磨

这是一个用来强化终结技效果的额外能力,使得终结技也可以结算所有持续伤害,成为完全体。大大提高了终结技的收益,必点。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(效果命中、攻击力、生命值)

额外能力2:掠夺

这个被动给卡芙卡提供了额外的击杀回能,并且不需要由卡芙卡亲手击杀,在面对小怪群的环境时可以加快终结技的循环,但价值不好量化,因为得看关卡敌人的情况。必点

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(攻击力、效果命中、攻击力)

额外能力3:荆棘

这个被动提高了卡芙卡触电的基础概率,使得卡芙卡不再需要去堆效果命中词条,可以专心提高伤害。必点。

效果命中计算公式:

最终命中率=基础概率*(1+效果命中)*(1-效果抵抗)*(1-特殊词条抵抗)

我们代入卡芙卡的基础概率、行迹效果命中以及当前版本最高级的效果抵抗进行计算:

最终命中率=(100%+30%)*(1+18%)*(1-40%)*1=92%

这么高的命中率,只需要副词条随便出几条命中就基本属于必中了。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(效果抵抗、效果命中)

星魂浅析

点击展开折叠查看星魂详情

星魂1:无穷动!无穷

这个星魂提高了卡芙卡追加攻击的价值,给卡芙卡提供了一个辅助能力,是比较关键的星魂。持续伤害类易伤属于易伤乘区的增益,且只对持续伤害生效。在有五叠晚安与睡颜的情况下,1+0的伤害收益比0+1要高。但是如果考虑到持续伤害计数的问题,专武多1个持续伤害计数就更重要一些。

星魂2:狂想者,呜咽

这个星魂再次提高了卡芙卡的辅助和输出能力,给队伍提供了一个常驻的全队增益,作用在增伤乘区,只对持续伤害生效,也是一个关键星魂,有了这个星魂,多C持续队可以发挥出更好的战斗力。

星魂3:我赞美,即兴

直接提高技能等级,包括战技的伤害倍率和结算倍率以及普攻的伤害倍率,是数值上的提升。

星魂4:把宣叙呈献给

这个星魂给卡芙卡提供了额外的能量回复,加快卡芙卡的终结技循环。卡芙卡的技能触电、击破触电、光锥触电(游丝被视为触电)都可以触发这个效果。这是一个质变星魂,非常关键。

所以一般在对二及以上时,如果有专武就可以不需要能量回复绳子只靠一次挨打或击杀就达成两个战技两追加充满能量。如果没有专武,那么需要能量绳或者在更多敌人或者有击杀的情况下才可以。

星魂5:只有今晚奏鸣

直接提高技能等级,包括终结技的伤害倍率、结算倍率、触电的基础概率和触电的伤害倍率以及天赋的伤害倍率,是数值上的提升。

星魂6:回旋,悄悄地

这个星魂给卡芙卡提供了大量的触电倍率加成,同时延长卡芙卡技能的触电持续时间,使得卡芙卡更加不用担心触电会有真空期了。由于官方给的文案可能会造成误解,所以这里通过缩句扩句断句给各位稍微解释一下这个文案描述:卡芙卡的【终结技、秘技、追加攻击】这三个技能【造成的触电状态】的伤害倍率提高,并使【前面说的这个触电状态】的持续时间增加1回合。对其他人的触电、卡芙卡击破的触电、卡芙卡专武的触电,统统不生效。

另外还要解释一下这个触电倍率提高,也是容易引起误解的描述。这个提高是加算,而非乘算,比如此时卡芙卡终结技的触电倍率是104%,那么激活了这个星魂后就变成了104%+156%=260%

推荐一:五星光锥「只需等待(虚无)」

作为印有卡芙卡形象,与卡芙卡同期UP的限定光锥,被称为卡芙卡专武。

可以给卡芙卡提供常驻的增伤和需要攻击叠层,启动后常驻的速度加成,并且能够提供一个额外的持续伤害,这个持续伤害被视为触电效果,算是给卡芙卡提供另一个来源的触电。以卡芙卡的群攻和扩散机制,基本上也等同于常驻了。加速和额外的触电可以比较方便遗器幽锁套和苍穹套的触发机制,降低配装上的压力。另外这个光锥提供的触电也可以触发卡芙卡的四魂回能,能够让四魂卡芙卡的终结技循环变得更快一些。

如果队伍中需要黑天鹅,那么这个光锥提供的额外触电就可以在各种结算时为黑天鹅多叠一次奥迹。

由于光锥整体增益不错,且功能性比较强,是当前版本最适合卡芙卡的光锥。

推荐二:四星光锥「晚安与睡颜(虚无)」

作为印有佩拉头像,被称为佩拉专武的光锥。这个光锥提供了大量的增伤,是四星虚无输出型光锥中第一的存在!没有星魂的卡芙卡虽然自身只有一种负面状态但只需要搭配上桑博这个能挂风化和持续易伤的队友,就可以轻松吃满三层效果。五叠的收益是专武之下第一,甚至一魂卡芙卡配五叠晚安的收益会高于零魂配专武。

当前版本两金预算中有两种选择方向:

①使用幽锁套或搭配黑天鹅,队伍有持续伤害计数需求,刚好差这么一个持续伤害计数的,优先选择专武。

②本身队伍持续伤害计数足够,不需要游丝的帮助,手中有5叠影的晚安与睡颜,优先选择星魂1。

推荐三:五星光锥「以世界之名(虚无)」

作为印有瓦尔特形象的常驻光锥,有瓦尔特专武的别称。

可以给卡芙卡提供增伤但是限制在有负面状态的敌人身上,不过卡芙卡常态覆盖触电,所以可以算是常驻的。这个增伤在1.2版本修复后,持续伤害也能获得增益了。

同时还有限制在战技上的效果命中和攻击力,不过这个命中就没有用了,攻击力只能加成归属于战技攻击的伤害,对其他持续伤害是无效的。但好在它是个五星光锥,高白值的收益使得他在一叠时只比五叠的晚安与睡颜要弱一些,比其他的四星光锥还是强点的。

推荐四:五星光锥「重塑时光之忆(虚无)」

这是2.0版本新出的五星限定光锥,是黑天鹅的专武。

这个光锥提供对卡芙卡可有可无的效果命中,以及需要对拥有不同类型持续伤害的敌人造成伤害才能叠层,但叠层后常驻的攻击力加成和防御力加成。

卡芙卡队伍中一般最少也会有2种持续伤害,所以可以吃到一半的增益,如果有3种,或者配合黑天鹅的终结技达到4种,就可以吃满增益。最终收益比以世界之名好一些。

推荐五:四星光锥「延长记号(虚无)」

作为可以免费获取的光锥,这个光锥常态提供击破特攻,以及仅限于处于触电和风化的敌人的增伤。这个增伤对卡芙卡的触电也是生效的,在计算了包含击破的收益之后,得出来的结论只比一叠的以世界之名弱上一些。而且它是可以免费肝到五叠的,比较容易获取。

推荐六:五星光锥「孤独的疗愈(虚无)」

这个光锥常态提供击破特攻,可以提高卡芙卡的击破伤害和击破触电伤害,在施放终结技时还能提供持续伤害增伤,如果卡芙卡每次终结技都控制在自己回合内施放,那么是可以达成无缝衔接的。

另外还提供一定的回能效果,以卡芙卡的触电覆盖率,只要敌人被消灭基本都能吃到,在清杂时可以更快的循环终结技。最重要的是这个光锥是可以免费兑换到满叠影的,比较容易获取,不过最终的伤害收益和延长记号差不多。

可用七:四星光锥「猎物的视线(虚无)」

作为印有桑博头像,被称为桑博专武的光锥。这个光锥常态提供大量效果命中和持续伤害提高,对卡芙卡来说,效果命中是不太需要的,持续伤害提高倒是还可以,属于实在没得用才考虑。

可用八:四星光锥「决心如汗珠般闪耀(虚无)」

这个光锥提供的是高贵的减防乘区增益。如果叠影满级基础概率可以达到100%,也算是相当高的概率了。并且没有触发限制,卡芙卡的扩散群攻追加攻击都有概率为命中的敌人添加减防效果,覆盖面非常大。既能给自己提高伤害,也能给队友提高伤害。但如果队里只有这一个减防效果,那么收益不算高,如果队里还有一个佩拉,那么收益会提高很多。

衣服套装

推荐一:「幽锁深牢的系囚」(俗称幽锁套)四件套

解析:这个套装二件套提供攻击力加成,四件套提供对被施加持续伤害的敌人的无视防御效果。不过要求敌人身上有三个持续伤害才能吃满效果,以卡芙卡的队伍来说并不算特别难,尽量让队伍能提供三个持续伤害。是当前版本持续队最优质的遗器。

这里提供一个减防/无视防御收益参考表,可以作为参考


推荐二:「激奏雷电的乐队」(俗称雷套)四件套

解析:二件套提供雷属性增伤,四件套提供攻击,且由于卡芙卡基本不使用普攻,所以四件套的效果可以等效常驻。如果无法凑齐持续伤害计数,或者想玩卡芙卡单C流可以考虑。

首饰套装

推荐一:「苍穹战线格拉默」(俗称苍穹套)二件套

解析:套装效果常态提高攻击力,如果速度大于135或者160则分别获得不同档位的增伤。一般来说在战斗中凑够135速就能获得不错的增益,比太空封印站收益更高。如果卡芙卡在战斗中可以配合加速辅助角色、自身专武等凑够160速,就是当前版本最优的毕业套装。

推荐二:「太空封印站」(俗称黑塔套)二件套

解析:套装效果常态提高攻击力,当速度达到120时额外再提高攻击力,这个条件卡芙卡一个速度鞋就能达成。并且卡芙卡基本只需要速度和攻击力,这个套装非常适合卡芙卡毕业。

总结:卡芙卡在v1.6版本的毕业遗器套装推荐「幽锁深牢的系囚」(俗称幽锁套)四件套+「苍穹战线格拉默」(俗称苍穹套)二件套。

词条选择

主词条:躯干首选攻击力;鞋子首选速度/攻击力;位面球选择雷属性伤害提高;连结绳选择攻击力/能量回复效率。

如果使用苍穹套,鞋子基本就绑定速度鞋了,除非副词条除了一大堆速度,能够轻松凑够战斗时160速。

关于连结绳的选择上,没有四魂的卡芙卡是不太需要能量回复效率连结绳的,因为除非两个回合内由卡芙卡亲手击杀一个敌人并且挨一次打,才能比不带能量回复绳少一个回合,否则是和不带能量绳一样的回合数需求。

打虚构叙事的时候可以考虑使用充能绳。

四魂以上也建议使用充能绳。

副词条:攻击力=速度>效果命中=击破特攻>其他

一般卡芙卡只需要攻击力和速度,效果命中和击破特攻属于歪了不亏。

参考面板

之前的乘区搭配大家都说看不懂,所以这次直接给出参考面板,分为26个有效词条和36个有效词条的面板,对应毕业和超级毕业两个档位。

参考面板中的“丨”代表“或”,左右数值分别为不同主词条选择的不同标准,会进行简单说明。

毕业面板(战斗外有效词条26)

攻击高低取决于主词条数量

无阮·梅可降低4个攻击副词条

专武攻击:3742.2+丨4287.4+

无专攻击:3139+丨3638.2+

专武速度:136(阮·梅)丨146

无专速度:150(阮·梅)丨160

效果命中:26%±

超级毕业面板(战斗外有效词条36)

攻击高低取决于主词条数量

无阮·梅可降低4个攻击副词条

专武攻击:4235.6+丨4780.4+

无专攻击:3595+丨4094.4+

专武速度:136(阮·梅)丨146

无专速度:150(阮·梅)丨160

效果命中:26%±

卡芙卡是一名依靠触电和额外结算持续伤害来进行输出的群攻输出手,直伤能力较为疲软,尽量让她打持续伤害。哪怕是单人输出,不依靠持续队友玩三保一流派,也依旧建议打触电伤害,不要去追求直伤。

卡芙卡的机制要求队伍里尽量配上一个主打群体持续伤害的输出型队友,达成一加一大于二队效果。另外的两位队友最好是可以主打普攻的角色,方便产点和触发卡芙卡的天赋。

配队思路:卡芙卡+持续伤害副C+同谐/虚无辅助+生存位

这就是常规的攻坚思路,卡芙卡作为输出核心负责挂触电和主动结算全队的持续伤害,持续伤害副C负责提供一定的全队辅助BUFF和持续伤害。辅助位负责提高全队伤害。生存位负责保命。

另外还有一种3持续C的配队思路:卡芙卡+桑博+黑天鹅+生存位

【这里分别介绍当前版本几位卡芙卡可搭配的队友,顺序与推荐级别无关】

阮·梅

阮·梅,能够提供大量增伤、小额加速、稀有的抗性穿透以及额外的击破伤害,如果有星魂还能提供额外的无视防御效果,是当前版本最适合持续队的辅助。

黑天鹅

作为持续伤害类输出,黑天鹅能够提供特殊的持续伤害和减防效果,虽然全部实力必须在敌人回合才能发挥,但因为限定五星数值比四星优秀,可以作为主C进入卡芙卡持续队伍负责对策风弱点。

黑天鹅进队之后,队伍的思路会变成卡芙卡结算和敌人行动自然结算两个部分并重,比较适合打速度快的敌人或者长轴作战。如果思路依旧是老思路只看卡芙卡结算反而会觉得很难受。

桑博

桑博的弹射和群攻技能可以非常完美的挂上群体风化和持续易伤,是目前最适配卡芙卡的四星持续类副C。

桂乃芬

桂乃芬能提供不低的易伤和灼烧伤害,终结技也能额外结算灼烧,本身是扩散和群攻的输出模式,也是非常适合卡芙卡队伍的。

卢卡

卢卡可以提供裂伤和易伤的效果,自身也还能打一些直伤。但由于是对单,所以能力没有桑博和桂乃芬那么适配卡芙卡,可以作为备选。一般在物理弱点环境上场,可以用击破流为敌人施加高额击破裂伤让卡芙卡结算。

停云

停云是雷属性的辅助,自身可以提供攻击、增伤、倍率、能量等多种加成,非常适合辅助卡芙卡,有停云在可以缩短卡芙卡的终结技循环,让结算的覆盖率更高。不过只能辅助卡芙卡一人,对另一个副C就加成不了了。

艾丝妲

艾丝妲提供全队攻击力加成,以及全队加速效果。可以让队里两位输出获得更高伤害和更多的结算次数。并且还能提供一点点灼烧伤害,让卡芙卡多结算一种类型。不过需要注意,如果没有6魂的艾丝妲,需要在战斗中通过操作来控制天赋层数不要掉太厉害,不能无脑战斗。

佩拉

佩拉可以提供群体减防效果,并且循环非常之快,速度足够基本可以达成全程覆盖,配合幽锁套还能提供更高的增益,非常适合卡芙卡这种群攻角色。

藿藿

生存位首推藿藿,藿藿不仅能提供额外的能量回复和攻击力,还能提供高频的净化辅助。是持续队最优质的进攻型生存位,不过就是比较吃战技点。

杰帕德

杰帕德有单带能力,且可以打冻结,冻结既可以降低敌人的攻击频率,又可以提高敌人的行动次数,让持续伤害触发更为频繁,是持续伤害队的好帮手。

罗刹

罗刹能够提供净化、不错的治疗和战技点产出能力,如果队伍战技不够充足,可以使用罗刹作为生存位来提供战技点。

作为1.2版本的老角色,本身是持续伤害队的核心角色,卡芙卡的地位是不可替代的,当前版本持续队的攻坚广度已经因为多种属性的持续伤害角色的登场变得很广了,雷火风物弱点的环境都可以上场。不过缺点也是有的,因为持续伤害有一半的伤害放在了敌人行动上,整体出伤是后置的,如果追求无伤战斗或者0轮次战斗,那么持续伤害队的表现就不太好。未来希望可以针对这一点优化一些新关卡或者新怪物出来。

v1.2版本登场的限定虚无角色「卡芙卡」,是一个主打持续伤害的群攻输出手,当前版本只建议对持续伤害的出伤机制玩法比较有兴趣的人培养。如果希望打超大数字,希望打0轮次攻坚,那么不建议培养。

星魂和专武的取舍上:

①使用幽锁套或搭配黑天鹅,队伍有持续伤害计数需求,刚好差这么一个持续伤害计数的,优先选择专武。

②本身队伍持续伤害计数足够,不需要游丝的帮助,手中有5叠影的晚安与睡颜,优先选择星魂1。

④三金预算优先考虑1魂+专武1叠

⑤后续就是四魂、六魂、满叠影专武这样的顺序抽取

卡芙卡的XP党建议收集各种持续伤害角色,这样基本任何关卡只要敌人不免疫负面效果,就都可以带上卡芙卡出战,队友灵活更换即可。

那么本期「卡芙卡(虚无•雷)」的角色培养攻略分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!

之后我会持续产出其他角色的攻略,如果各位有不同意见或者在游戏过程中发现一些疑惑的事情都可以在评论区告诉我!

这里是紫喵Azunya,我们下次再见!!_(卡芙卡 来电)

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