建议改动暴击暴伤的机制:
暴击率吃角色的效果命中,
例如70暴击率+20效果命中
实际为84的暴击率
暴击造成的额外伤害吃敌人的效果抵抗,
例如200暴伤+敌人20效果抵抗
实际效果为160暴伤
大概酱紫。
或者更狠点,暴击率不吃角色命中,暴伤吃敌人抵抗。
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