老规矩先放上一版本的帖子:
1.6上半版本的机制图改动:
1、增加了阮梅、雪衣,涉及的图有:
阮梅:常规直伤、dot流、击破流、加速、充能;
雪衣:常规直伤、击破流、追击、充能;
光锥镜中故我:击破流、战技点回复、充能。
2、相比以往的笼统归类,对常规直伤图进行了大改,这篇文只在相关部分简单提下,后续会开个帖子配合阮梅的角色分析细说。
3、暂时去掉了纯色队伍的部分,一方面是工作量的问题,总结的不完全,另一方面也是因为适用性一般,组纯色的投入并不比其他体系少,打击面还很受限,大家还是依据环境灵活配队。

目录:
组队体系:
常规直伤
Dot流
击破流
追击流
机制统计:
生存位比较
战技点回复
拉条&再动
加速
充能

常规直伤:
24.1.17更新:
1、虚构叙事上线后,群攻角色吃到了波福利,再加上真理医生上线后,感觉原先C位的划分方式还是过于草率,考虑到本帖最初是为了统计角色间的机制来方便组队,所以新版直伤图将输出位置划分为自机角色和需机制配合角色两大类。
2、自机角色类一般只需队友配合常规的增伤、减防,打打伤害即可,比较不挑队友。
但具体角色最适配的队友要也具体分析,比如镜流因为其转魄结束后mys有不应期的原因,搭配鸭鸭的再来一发效果极佳,但总体来看镜流仍属于自机角色。
另外从分布中也可以发现,大多数目前比较受欢迎的输出角色都是需要一定机制配合的,可以理解为这是通过提高组队要求换来的角色输出能力提升的一种平衡。
3、将托帕移到了需机制配合角色类中,因其需要追击能力的队友。原先该类命名为单核C,已改。
4、因为瓦尔特的E输出过于分散,大招充能需求也较高,实际使用中功能性远大于输出能力,因此将其移出了输出角色类别,改放到减益拐(原先叫 减防拐)一类中。
5、新增了真理医生,也放在需机制配合角色中,需要能上负面的队友。之前网传的托帕和真理是队友,从机制上看应该是托帕可能需要真理,但真理未必需要托帕。其实这是星铁相当好的一点,即限定角色之间并不强制绑定,目前没有所谓抽了哪个限5就一定要抽另一个限5来搭配的说法。


原先的分类,文字说明就不隐藏了:
可以对照新图看看

原先的
简单说明:
1、这张图全角色中未包含卡芙卡等dot体系角色,然后剩下角色按照两个大类做了区分,一类是多核心阵容,一类是单核心阵容。
2、辅助是按加成覆盖人数划分,并不意味着多核类辅助不能进3保1的单核队伍。
同时作为数值平衡,能辅多人的相对来说数值加成会稍低一些以作平衡。
3、右侧的输出是按照自身机制的适应性划分,尤其是标注单核的那一类,意味着这几个角色进队时要以完善机制或迁就他们的资源需求来配合组队。比如:
克拉拉进队,队伍就不能有瓦尔特这类强控制角色,但托帕可以配合追击体系进队(虽然效果也不好仅举例);
银枝进队,就要首先考虑通过队友来辅助他充能,如停云、藿藿;
彦卿要确保智剑连心不被打断;
丹恒要队友上buff来获得穿透,顺带一提全游戏目前自带穿透的还有希儿,以及现在刚上线的阮梅有全队穿透;
景元肯定是围绕神君的机制,要叠层要防被控;
饮月吃点大户,组队首先考虑产点,同时考虑到饮月是玻璃大炮型角色,分摊或护盾类生存位更优。
4、多核心队伍将会是游戏后续设计的主要趋势,这点晚些会再开一贴聊聊,顺便聊聊阮梅。
既然说到阮梅了就先简单说几句(仅代表个人观点):
思路上可以理解阮梅为团辅版停云:停云堆攻击、阮梅堆击破,停云Q单体充能、阮梅Q全队穿透,阮梅附加伤害依靠队伍打出击破触发。
此外阮梅还有两个关键机制,一是常驻的加速队友10%(天赋10级时),二是战技的提高全队50%击破效率。
加速方面目前全部角色基础速度最慢的是克拉拉90,最快的是希儿115,即阮梅会给队友提供9~11.5点的速度加成。
另一方面的提高击破效率则会是击破流玩法的一大拼图,会有相当大的开发空间。
光锥方面,因为前面提到阮梅是偏多核辅,所以专武更大的意义其实在于战技点,而非充能。因为要发挥阮梅提高击破效率的特性其他角色也要多使用战技,从而会压缩配队的产点位。阮梅配带专武3动一大下平均每回合都能产1个点。但这种情况下阮梅充能就需要队友了,自充考虑记忆/轮契。
至于说和鸭鸭的比较,两者其实并不在一个赛道,鸭鸭的强无需赘述,阮梅也同样值得一个人权位,强但还未达到完全体。但星铁不会因为没有某张卡就玩不了游戏,抽不抽还是看自身xp和资源规划(or财力)来。

dot流:

新增阮·梅,略过。
击破流:

与原先几个版本的划分方式差别较大。
新角色雪衣应该是目前对阮梅需求度最高的角色了,目前个人看好的击破流打法就是这俩角色+生存位+环境削韧手(目前只是个人想法,这周的历战我打早了没资源实测)。
另外说明下,如果桂乃芬堆了击破属性也可以考虑进击破队打个酱油。
削韧能力相关见:
另外补充:银枝满能的Q削韧为:2+0.5*6=5点。
雪衣Q无视弱点削韧4点,天赋追击0.5*3。
追击流:

雪衣虽有追击,但总体机制更适配击破队伍。
24.1.17更新:新增真理医生。

机制/定位统计:
生存位比较:

战技点回复:

增加了镜中故我。
拉条&再动:

无变化。
加速:

新增阮梅,上面提到过了,目前全部角色基础速度最慢的是克拉拉90,最快的是希儿115,即阮梅10级天赋会给队友提供9~11.5点的速度加成。
充能:

左右排版
充能的图太长惹,各位按偏好存

新增光锥镜中故我,雪衣、阮梅。
23.1.5更新:队伍充能增加了数值回能时被回能者充能效率能否产生收益的说明。
其中停云2命效果的回能在有充能时数值有不一致的,吃充能但有几次比纸面充能效率还高,存疑。
不太懂回能机制的可以看下面帖子(上版本的):
24.1.17更新:
1、新增了真理医生的充能。
2、把充能的基础数值也写到图中了,几个特殊的也做了标注:
a.加上了克拉拉、黑塔,这俩的追击都只回5点能量,顺带一提,真理医生的全部追击也都只回5点;
b.景元的追击也增加了说明,4命前都是无回能的。弹射回能艾丝妲、桑博都是6*次数,瓦尔特10*次数。

23.1.5更新:
1、充能图片把阮梅放错到智识了,已修改;
2、亲测了充能里全部的队伍充能方式,标上了数值回能时被回能者充能效率能否产生收益的说明。
24.1.17更新:
1、常规直伤的图又改了下,主要是输出角色的分类,具体可以跳转前文查看。
2、新增了真理医生,涉及的图有常规直伤、追击流、回能。
3、充能的图片加上了基础数值,几个特殊的也做了说明,可以一图流查看了。另外加了种排版方式,各位可按个人喜好保存。





