米游社 · 崩坏:星穹铁道

[银狼]现实讨论与私心DIY

来自版块: 候车室
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文章发表:2023-12-10 最后编辑:2023-12-10

最近银狼不是复刻了嘛,本人自银狼出之后便速速抽了0+1银狼,因此想先讨论一下银狼真实使用体验,以及对银狼的一些幻想(米已经不是钟离出的时候的小作坊力,所以仅限幻想,除非米愿意做什么氪金增幅这种东西_(偶像姬_糖葫芦)不知道你有没有意向,穹宝,不一定要强行照搬原神养成模式的其实)

真实使用体验:

专武充能便秘,急需一命(虽然我没有,但总归借用过。哪怕是新手任务给充能提升也不大,而且限制转火。因此,银狼一命真得非常重要!可以说1+0银狼才是完全体,虽然我现在抽不起就是_(偶像姬_糖葫芦))


输出,如高,但终结技输出在量子队中不如希儿一个战记(我银狼终结技是2w左右,不过没吃拐,但是我觉得如果你是一个有正常思维的人,真得很难特意为作为拐的银狼再去配一个拐,一般拐银狼都是顺带_(偶像姬-鸽子))(12%暴击率作用真得微乎其微,因为你很难去为银狼堆暴击率(也许是参考过符玄+暴击率,这怎么不算配合呢,但多少有些抽象了家人们_(偶像姬_糖葫芦))。至于6命银狼,主要依靠终结技输出,我看别人大概有几万甚至上十万(毕竟真没抽6命狼的好友2333)。因此,真得不如转换成12%充能词条_(偶像姬_糖葫芦))


增伤,抠门而且不稳定(随机给敌方一个单位上1回合12%易伤,布朗尼,啊呸,银狼,其实你不用太对单专精的_(偶像姬_糖葫芦)而且,重中之重,有佬计算不如二叠决心,有点难蚌)


接下来,幻想时刻!


银狼

普攻:不作修改

战记:

①(主要动机制)判定如何挂弱点时,不考虑自身属性,这一点应该算是大优化,这样银狼不至于目前只有量子队能用_(桂乃芬 看透)(所以不加也是合理的);

②挂弱点概率根据属性角色数量进行判定(例:2风1量子1银狼,66%风,33%量子;原机制:3风1银狼,50%风,50%量子;上面参考了增强①_(驭空 飙车));

③优先挂敌人未持有的弱点(虽然实战我似乎感觉是有类似这种机制的,但还是提一嘴),仅保留新添加的弱点这一特性不变;

④添加敌人本身持有的弱点也能提供减抗(这样顺属性更强,不至于敌人量子弱就不上银狼;而且这么看某同谐终结技加全队穿透似乎挺离谱_(藿藿 好痛)还是银狼太原始了啊……)(哦对,如果嫌强了,这里额外提一嘴,可以对量子弱仅继承60%削抗效果,配上“旁注”也有近10%_(符玄 算一卦))

⑤最后一点,如果没有给敌人成功添加量子弱点,也必定给敌人削减1点韧性条(特殊点,0.5也行)这里是我埋的一个伏笔_(桂乃芬 看透)


终结技:

①扩散攻击,主目标倍率降低20%,然后副目标继承现倍率的40%;

②减防方面主目标不作修改,副目标继承主目标减防的40%


行迹:

-这里仅增强一下“注入”,

在原效果基础上,增加新效果:战记为敌人添加弱点时,如果敌人已经被添加了弱点,则返还1颗战记点,每使用2次战记触发1次(例:如果一直给同一个敌人植入弱点_(桂乃芬 看透),第一次单纯植入,第二次返还战记点

,第三次不返还,第四次返还;不过一般正常情况最多到第二次);

####或者或者,看后面有没有量子产点辅助_(寒鸦 打叉)不过这是下下策,我当然希望银狼本身能强一点


星魂:不作修改


专武:

效果命中不作修改;

暴击率删除,然后加充能(两个思路,不过殊途同归):①命中敌人时,敌人每持有1个debuff,获得2点能量(小新手任务确信),一次最多触发5层;②直接+12%充能效率


易伤修改(返回上头埋下的伏笔):削减敌人韧性条时,为敌人添加12%易伤,持续1回合,但是最多能够叠加至3回合(注:易伤数值不叠加,只有回合数叠加_(桂乃芬 看透)这样设计也算具有区分度,也不至于太过于随机)

现实寄语:我滴银狼未来可期!只要出一个高速(不然容易不如双同谐,还有同谐不要出太多领域型的_(偶像姬_糖葫芦)我当然没有在内涵某个冰系同谐()),有量子弱点特攻(也就是打量子怪会有不低提升,可以无银狼逆属性比同期角色弱一些)的量子主c,而且要偏向对单,但是也要有对群或者转火能力(最好还能自由调轴_(尾巴 就这)),而且还不怎么吃点(或者也许后面会有一个能够产点的量子同谐呢_(偶像姬-鸽子))

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