大家好哇,这里是一直摸鱼的珺琅。秉持7年传统的装备系统即将迎来很大的改动,部分功能的改动更加贴近于原神与星铁的形式。本贴主要探讨武器圣痕方面的获取和培养问题。主观上我不会说这样的改动是否好坏,相信看完本贴作为读者的你心中也有答案。
注:本贴所有此颜色数据均来自官方

总结:
1.角色及装备更加贴近原神、星穹模式。
文中有所提及,如角色ss对应“二命”,sss对应“六命”。圣痕可锻造对应“圣遗物”“遗物”。原有词缀系统对应“遗物词条”等等。培养方式的改变也方便原神、星铁过来的萌新入坑。抽取成本降低,培养成本大幅增加。不过一个版本一个初始S还可以,如果多个s甚至相互捆绑那就另说()
2.该培养模式对崩三原有的PVP形式有一定影响
和隔壁唯一不同点仅在崩三拥有分组排名这类隐含PVP的机制,对于平常凹分打榜的小伙伴来说成本上没有降低多少,反而在养成周期上有所增加,好处在水晶上的压力更小一点可以用于角色升阶和补强。和原来崩三的玩法有一定区别。对老玩家来说是一次冲击,但对新玩家来说不过是一次新鲜的pvp深渊体验。
===角色自身方面===
先了解一下新类型角色补给规则
「扩充补给中“S级角色保护次数”将下调90次」「扩充补给中A级角色卡综合概率上调」
「重复获得非灵魂觉醒初始S角色返还碎片由30上调至50,重复获得灵魂觉醒初始S角色返还碎片由70上调至150」
重复获取材料改动意味着一位ss角色仅需抽取3只,一位sss角色仅需抽取7只(这里用仅也是与往常相比)
由此可见,在角色进阶上,崩坏三第二部的角色更加贴合原神星铁角色模式。ss对应“二命”,sss对应“六命”。
单角色方面无论是获取还是进阶对任何玩家来说属于良性改动,比以往变得更加简单。
值得注意,以往的初始s角色一般在s1,s2,ss,ss1\2、sss在循环或者伤害上都会有很明显的提升,这样更改之后不知道后续会如何放置关键技能在各等阶。
===初始S角色武器方面===
首先,初始s角色的武器依然只能从新类型装备池子中进行获取,
「仅包含1件推荐武器和1件推荐圣痕」
「10抽必得1件推荐武器或圣痕,60抽必得推荐武器」
但推出了属于崩三的“精炼”机制
「同调」机制、阶数技能:
7.3版本更新后的新武器均有该机制。获取的新武器初始为「同调Ⅰ阶」,至多消耗两把本体武器,可将该武器强化为「同调Ⅲ阶」。新武器除了主动、被动技能外,额外获得同调技能,强化为Ⅱ阶Ⅲ阶时,同调技能会进一步强化。
对于两类玩家不同情况讨论来说:
对正常玩家,只需要抽一把武器保证角色机制和数值完整即可,水晶上的成本更低了。
对打榜的玩家,三把武器无疑也是成本,于此,相比以往的三圣痕+武器的形式也就堪堪少一件,180保底与往常200保底并没有少太多的成本。这里你可以不赞同我,崩三的PVP形式注定不能像原铁一般始终精一可用。经常凹分的小伙伴应该会明白例如下方赫丽娅武器同调中全队元素伤害提升和武器易伤有多珍贵,这里猜测赫丽娅和西琳一样武器主动技能在输出环节中占很大一比例,那么这独立易伤提升的含金量还可以上升一点。
以赫丽娅推荐武器的同调技能为例:
同调Ⅰ阶技能(获得武器时即可解锁):全队角色全元素伤害提高4%。敌人受到来自武器技攻击的全元素伤害额外提高3%(该效果为独立加成)
同调Ⅱ阶技能(进行1次同调):全队角色全元素伤害提高8%。敌人受到来自武器技攻击的全元素伤害额外提高5%(该效果为独立加成)
同调Ⅲ阶技能(进行2次同调):全队角色全元素伤害提高12%。敌人受到来自武器技攻击的全元素伤害额外提高7%(该效果为独立加成)
在武器进阶和超限上,由于环磁机直接进入补给池,那么平常我们为了武器下池子时能得到大量环磁机。在官方的蓝贴中尚未提及武器升阶所需材料是否有变化,这里默认是旧形式
那么在武器培养方面相比以往会缓和不少
新类型补给中每抽概率:
「仅一把推荐武器 2.48% 」「仅一套推荐圣痕 14.59%」
「爱因斯坦环磁机×25 8.38%」「爱因斯坦环磁机×15 8.38%」
===角色圣痕方面===
这里先引入新材料「根源棱镜」,圣痕培养上它是重点。通过圣痕的新进阶材料消耗你可以看作圣痕超限。对应以往的武器超限,该材料与新版本之前的爱因斯坦环磁机类似,获取方式,难度上基本相同
首先从圣痕获取上来讲。可以从卡池获取,也可以锻造获得。「锻造一件圣痕消耗的材料变为根源棱镜×2+以太燃素×600」由此可见锻造的成本并不高。
相信小伙伴在下池子抽武器的途中会获取到1-3件专属圣痕,外加「7.3版本开始,通过参与活动可获取每个版本新角色的推荐圣痕自选箱」,凑齐一套圣痕是一件非常容易的事,在圣痕获取方面对任何玩家都是有利的
但问题就出在圣痕的进阶上,这里直接放官方图更加直观。
在原有消耗材料翻倍的同时加上了新材料「根源棱镜」的消耗,升满一件圣痕需要7个,拉满一个角色的圣痕就需要21个,这还没加上锻造所消耗的个数,但该材料的获取上似乎并不是那么容易。

首先是常驻的获取方法:
「自7.3版本起,每版本通过登录游戏,参与各类活动,至少可获得圣痕自选箱×1+根源棱镜×13」
「自7.3版本起,分解新角色推荐圣痕可得根源棱镜×1」
「自7.3版本起,每版本通过补给商店兑换可兑换根源棱镜×5」
方便玩家提前适应大改动所开的商店:

一个版本常驻获取方式所获13个「根源棱镜」在一个角色21-27个消耗量前显得非常吃紧,虽然这里开了共鸣透镜核桃兑换「根源棱镜」的渠道,但毕竟2.0首发版本会有三位角色一同降临,只够应对首发版本,更遑论部分萌新没法同老玩家一样有大量的材料积累,那么后续版本如何分配材料会非常关键。
总的来说,在圣痕的培养周期上相比从前大大增加。
这里顺带一提,新版本的初始A角色碎片可以通过星石肝取,初始A的武器可以通过星石获取,12w星石一件,这里如果肝取又是对资源的消耗,在沉重的前面圣痕培养周期上再添一笔。

改动总体来说是良性改动,就看活动和常驻玩法是否会进行大改,但如此去崩化原不知道未来如何呢?
感谢大家的观看,欢迎理性探讨。_(米游姬 休息)





