米游社 · 崩坏:星穹铁道

自制模拟宇宙命途(智识篇)

来自版块: 候车室
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文章发表:2023-11-20 最后编辑:2023-11-22

一般的总共有24个祝福,一个回响,三个构音,两个交错,三个三星

那么,不妨来构思一下回响

正如同最近新出的影月君一般,对应的命途几乎是为他量身定制

那么智识可以怎么定制呢?

现在基本上大家都在用的还是景元,但他唯一的特点追加攻击,对应的却是欢愉

那么就不得不提到另外一位

姬子

那么回响肯定就是要符合他的特点

那就是弱点击破

所以就会有以下构思

命途回响:智识

对敌方造成一定量的伤害,该伤害可根据敌方韧性调被击破进度与负面状态提高

回响构音:博学通识

命途回响造成伤害之前,会先削减一些敌方的韧性(不会造成击破,溢出部分均摊给其他地方,若无法被分摊,则会提高我方全体的弱点击破)若敌方已被击破,则会使其下一次恢复弱点时,减少恢复百分比

回响构音:弱点看破

释放命途回响时,为敌方挂上所有种类弱点,并使下一次弱点受到攻击时额外削减韧性条,持续两回合,若debuff持续期间被击破弱点,则会再次触发命途回响,伤害降低30%,一次回响,最多触发两次追击

回响构音:乘胜追击

若敌方血量低于50%,释放命途回响,必定暴击,并且当我方角色释放技能后会额外为终结技充能,对敌方释放终结技会为命途回响充能

命途交错:决胜千里(智识×巡猎)

释放回响后,敌方全体有120%的基础概率被挂上标记(该标记本质上属于禁锢),被标记的敌人受到我方攻击后,会受到一次额外的追加攻击(伤害依照我方攻击力最高的角色,对敌方单体造成伤害)此次攻击固定会降低我方角色本次攻击对敌方韧性条造成的降低的1/2,持续一回合

命途交错:劳逸结合(智识×虚无)

释放回响后,在本次战斗中我方角色每次击破敌方弱点时,会为敌方额外挂上随机一种负面状态(仅包括所有弱点击破效果(如裂伤,禁锢)),如果是持续伤害类,则持续三回合,其他debuff仅持续一回合

接下来是三星祝福

1,兵马未动,粮草先行

我方角色的技能未造成攻击时,获得一层精锐,我方角色接受治疗(包括溢出)后,获得两层精锐,我方角色获得攻击力或暴击或爆伤加成,获得三层精锐

精锐:该buff会共享给我方全体成员,并且被共享的人也可以叠加该buff

由特定的祝福给出的效果,最高叠加十层,每次释放攻击消耗所有层数,并且根据消耗的层数,每一层提高21%敌方受到的伤害,敌方每次行动减少两层

2,运筹帷幄,高瞻远瞩

角色的回合开始时与释放终结技时,获得两层精锐,并且我方最高可同时持有15层精锐

3,洞察弱点,一举击溃

对敌方韧性条造成攻击后获得一层精锐,(没有精锐不会触发后续效果)我方每持有一层精锐,本次攻击弱点击破效率提高5%,如果敌方没有本次攻击造成伤害对应的弱点,那么,最终削减韧性减少一半

以下开始为二星祝福

4,局势全解析

释放攻击后,若敌方血量百分比小于等于我方血量百分比,那本次伤害提高10%,若敌方血量百分比高于我方血量百分比,则回复该角色5%最大生命值

升级:伤害提高幅度提升至20%,回复转化为对我方全体的回复

5,疲敌之战术(需拿到任意一种智识三星祝福后可刷出)

每消耗一层精锐,都会使敌方攻击力降低,每层降低1%,持续1回合,最高叠加至30%

升级:每层降低1.5%,最高叠加至45%,持续两回合

6,骄兵必落败

如果我方生命值百分比总和低于敌方生命值百分比总和,那么,敌方全体防御力降低10%,全元素抗性,降低5%

升级:防御力降低15%,全元素抗性降低10%

7,一鼓威风气

进入战斗后,我方全体攻击力提高20%,攻击后解除,我方角色每次行动之前都会获得一层攻击力加成,每行动一次,获得加成减少3%,最低获得5%(第一次行动前,你会获得20%,第二次只有17%,第三次14%以此类推)

升级:获得攻击力提高至40%,攻击后效果还会持续一回合,每一次获得加成减少2%,最低减少至10%

8,谋者身入局

每次攻击消耗3%当前生命值,攻击后对敌方全体额外造成攻击者5%最大生命值的伤害(可以暴击)

升级:消耗2%当前生命值,对敌方造成攻击者6%最大生命值伤害

9,看破不说破

根据目标韧性条提高伤害,每降低3%韧性条,受到伤害提高1%

升级:降低2.5%提高1.2%,如果被击破,受到伤害额外提高10%

10,一语破天机

击破敌方弱点时,会同时为他附着裂伤风化灼烧触电纠缠,每次攻击可以叠层,最多叠3层

升级:初始会叠两层,最多叠五层,同时,提高敌方受到的持续伤害及离神,冻结,纠缠伤害10%

以下为一星

11,广积粮草

每个智识祝福都会提高角色5%击破特攻,最高叠加六层

强化:提高角色7%击破特攻,最高叠加九层

12,四两拨千

角色对敌方造成击破后,提高敌方所有目标所受10%伤害,不可叠加

强化:提高敌方所有目标所收20%伤害

13,高筑城墙

角色对敌方造成击破后,获得(n×20)ⁿ点护盾,最高不超过角色生命上限的150%(n为角色的击破特攻)

强化:获得(n×25)ⁿ点护盾,最高不超过角色生命值上限的n×175%点

14,机关算尽

每受到敌方一次攻击,使自身减伤率提高1%,伤害提升1.5%,持续至战斗结束,最高叠加十层

强化:最高叠加20层

15:弱点洞察

使角色击破特攻提高40%

16:击溃弱点

角色每次击破敌方弱点,都会提高自身3%的弱点击破效率,持续至战斗结束,最高叠加15层

强化:每层提高3.5%,最高叠加20层

17,缓称霸主

我方所有角色,每次行动后都会提高自身0.5%击破效率与2%伤害,最高叠加50层

强化:最高叠加100层,每次行动提高1%弱点击破效率与2.5%伤害

18,才高十斗

基于我方击破特攻总和,为队伍中击破特工最高的角色,提高5%的全队总和。

强化:提高10%全队总和



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