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大家好这里是紫喵Azunya!
1.3版本的第一个角色卡池今日上线了!这一期是丹恒·饮月全方位攻略的部分数据补充!!给各位分享一下我制作饮月攻略期间做的计算和分析。
并且顺便给大家说明一下每个队伍适合使用的循环手法以及战技点分配的问题。
由于饮月的特殊烧点机制,在计算时需要考虑的变量非常之多,不同配队和手法的循环情况不同,所以这次直接排了个行动轴进行模拟,最终以Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

这里解释一下我这一次Dpat的算法:
①模拟前6轮次的队伍行动
②计算前6轮次的总伤害和总行动值
③用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

队伍1:饮月+停云+佩拉+生存位

简介:这个配置战技点充裕,行动顺序自由,可以哪里亮了点哪里,完全不用在意各种变数,甚至可以自动,当然自动的佩拉会有点就放战技,比较傻。
装备搭配:
饮月:虚数4件套+繁星2件套+专武或星神,攻暴虚攻,有佩拉在可以稳定吃到虚数4的暴击增益。
停云:需要轮契5叠或记忆中的模样5叠,能量回复效率绳,速度鞋,首饰套装选择翁瓦克,或者带仙舟但需要挨打回能。
佩拉:需要新手任务开始前,能量回复效率绳,速度鞋,其他随意。

配速:
饮月速度可以102-112,但不能再高了。
停云速度至少需要是饮月的1.45倍大约160左右,可以越高越好。
佩拉速度至少是134,也是越高越好。
这样子停云可以在饮月的2回合内完成3回合,无缝接续终结技。佩拉则可以多产点。

循环手法:(A代表常规普攻,Q代表终结技,饮月E代表3级强普,其他角色E代表战技)
饮月0魂-1魂:
①饮月EEQ循环,如果停云有1魂,则可能需要EEQEEEQ循环
②停云EAAQAEAQAAEQ后续如果不挨打则都是AAEQ循环如果有挨打可以继续转回AAAQEAAQ
③佩拉AAQ循环,有战技点富于时可以用E驱散敌人的增益。
这个手法,基本每次饮月第二次E之前停云可以接上终结技直接帮饮月在E后释放终结技,如果实战中轴稍微乱了一点则可以在饮月第三次E之前停云终结技直接充满。

饮月2魂以上:
①饮月EEQE循环,停云1魂的加速会被饮月2魂的拉条吃掉,所以不用考虑这个影响。但饮月第一个E只能吃到停云E吃不到停云Q的增益。
②停云EAAQ循环,由于饮月2魂自拉条会导致提前将停云的BUFF消耗掉,所以停云需要放弃一次A,在Q后再次接E续BUFF。
③佩拉AAQ循环,有战技点富于时可以用E驱散敌人的增益。
这个手法,饮月的能量会溢出,主要原因是饮月自拉条后停云跟不上了,但所幸搭配佩拉时战技点还是够用的。

最终这个队伍的DPAT计算如下

收益比是以0魂饮停驭作为参考的,大家可以结合下面的队伍一起参考。
点击展开折叠查看详细计算表










队伍2:饮月+停云+驭空+生存位

简介:这个配置战技点较为紧张,驭空不能无脑战技,需要在关键时刻比如饮月有终结技的时候再开驭空的战技和终结技获得最高收益,不能自动,需要手动排轴。
装备搭配:
饮月:繁星2件套+专武或星神+虚数2件套+快枪2件套或快枪4件套,攻暴虚攻
停云:需要轮契5叠或记忆中的模样5叠,能量回复效率绳,速度鞋,首饰套装选择翁瓦克,或者带仙舟但需要挨打回能。
驭空:需要与行星相会,能量回复效率绳,速度鞋,其他随意。

配速:
饮月速度可以102-112,但不能再高了。
停云速度至少需要是饮月的1.45倍大约160左右,可以越高越好。
驭空速度至少是134。
生存位的速度需要是135,比驭空快1点,不然会乱轴。
这样子停云可以在饮月的2回合内完成3回合,无缝接续终结技。驭空可以一直保持在饮月前面2个身位以内。

循环手法:(A代表常规普攻,Q代表终结技,饮月E代表3级强普,其他角色E代表战技)
饮月0魂-1魂:
①饮月EEQ循环,如果停云有1魂,则可能需要EEQEEEQ循环
②停云EAAQAEAQAAEQ后续如果不挨打则都是AAEQ循环如果有挨打可以继续转回AAAQEAAQ
③驭空AAAEQ循环,如果发现循环过程中战技点被生存位抢了则只能放弃E。
这个手法,基本每次饮月第二次E之前停云可以接上终结技直接帮饮月在E后释放终结技,生存位必定比驭空快一个身位,停云每次超车都会插在驭空和饮月之间,使得停云普攻这次攻击也能吃到驭空战技的增益,并且不影响饮月的BUFF。而且就算饮月吃了停云1魂的加速也不会导致行动顺序乱轴,只是有可能充能溢出罢了。

饮月2魂以上:
①饮月AEQE循环,每隔几次循环就可以有战技点富余让饮月打一次EEQE,停云1魂的加速会被饮月2魂的拉条吃掉,所以不用考虑这个影响。但饮月第一个A或者E只能吃到停云E吃不到停云Q的增益。
②停云EAAQ循环,由于饮月2魂自拉条会导致提前将停云的BUFF消耗掉,所以停云需要放弃一次A,在Q后再次接E续BUFF。
③驭空AEAEQ循环,由于饮月打了一次A,所以驭空有足够的战技点释放战技,但驭空的充能比较复杂,我们实战中需要根据实际情况来选择A还是E,战技点大于等于3且下回合停云不E驭空就可以E,如果小于3驭空就A,终结技要留到饮月马上就能释放终结技的那个回合释放。
这个手法,饮月的能量会溢出,主要原因是饮月自拉条后停云跟不上了,所以饮月需要放弃吃不到停云Q的那次攻击,使用A来回点。但也因此让驭空的BUFF覆盖率更高了。

最终这个队伍的DPAT计算如下

点击展开折叠查看详细计算表










综合上面两组数据,可以看出来,驭空队的上限比较高,但需要严格配速控轴,佩拉就比较轻松自由,虽然上限没有那么高,但更适合大部分人。

队伍3:饮月+佩拉+驭空+生存位

简介:这个配置战技点会稍微宽裕一点,佩拉只打普攻产点,驭空可以灵活在普攻和战技之间做选择,关键时刻再开终结技。但不能自动,且队伍需要严格配速保证饮月能吃到驭空的BUFF。
装备搭配:
饮月:繁星2件套+专武或星神+虚数4件套,攻暴虚攻
佩拉:需要新手任务开始前,能量回复效率绳,速度鞋,其他随意。
驭空:需要与行星相会,能量回复效率绳,速度鞋,其他随意。

配速:
饮月速度可以102-112,但不能再高了。
驭空速度至少是134。
生存位的速度需要是135,比驭空快1点,不然会乱轴。
佩拉速度可以是136,比生存位再快1点,或者可以更快多产点。
这样子驭空可以一直保持在饮月前面,佩拉和生存位不会影响行动轴。

循环手法:(A代表常规普攻,Q代表终结技,饮月E代表3级强普,其他角色E代表战技)
饮月0魂-1魂:
①饮月EEEQ循环
②佩拉AAQ循环
③驭空AAAEQ循环,如果发现循环过程中战技点不足则只能放弃E,如果战技点快溢出了可以多E一下。
这个手法,基本到第五第六轮的时候三个队友会超车一次。佩拉BUFF基本是无缝的我们可以不去管,只需要关注战技点能不能让驭空释放战技,能放就放,驭空的终结技可以有就放,也可以留到饮月有终结技的时候放。

饮月2魂:
①饮月EEQE循环
②佩拉AAQ循环
③驭空AAAEQ循环,如果发现循环过程中战技点不足则只能放弃E,如果战技点快溢出了可以多E一下。
2魂使得饮月的循环提前了,并且战技点消耗从3回合消耗7点(每回合2.33)变成了2回合消耗6点(每回合3),所以这个循环需要队友产出更多的点来补充,实战中可能无法长久循环。当然实战中更多可能是一两轮就结束战斗了,不需要循环。

由于时间比较紧,这个队伍我就没有拉表计算DPAT了,但从佩拉和停云提供的增益对比来说:
0魂和1魂的这个队伍的总收益必然是不如上面两个队伍的。
2魂因为停云的能量基本对饮月来说都是溢出的,那么佩拉的加入可以让饮月无需普攻,直接打3级强普来获得更高收益。
如果各位有兴趣的话也可以自己拉表算一下。

关于银狼,我认为在非虚数弱点或者对单环境下可以替代佩拉。
但如果是虚数弱点对群环境,银狼由于只能对单,那么收益和产点能力是都不如佩拉的。
另外关于艾丝妲和布洛妮娅能否进队,我的答案是可以但是没有那么推荐。
艾丝妲需要6魂和火弱点保证天赋不掉层,泛用性偏低,如果不考虑天赋的增益,只提供速度和战技点,那么也是可以用的。
布洛妮娅一般只能打爆发流,也就是开局打出第一套爆发,然后战技点直接清空。哪怕是高速1+1的布洛妮娅也顶多打两套爆发,我之前排轴的时候尝试了一下,以布洛妮娅一个战技消耗4个点产出1个点,普攻产出1个点,终结技产出0.5个点来计算也是远远不够的,就算另外两个队友只产点,也不够用。
除非饮月放弃一次3级强普,先普攻,被鸭鸭拉之后再强普,同样分为高速鸭和低速鸭两种情况。
高速鸭:指布洛妮娅速度为主C的1.7倍,10级天赋普攻自拉后刚好跑到主C身后
【布洛妮娅A自拉】→【饮月A】→【布洛妮娅E→饮月被拉E】→【布洛妮娅A自拉】→【饮月A】→【布洛妮娅EQ→饮月被拉EQ】。这样的循环。
低速鸭:指布洛妮娅速度比主C慢1点(含加速后),但这样战技点有点极限,而且鸭鸭的大招轴对不上饮月的大招。
【饮月A】→【布洛妮娅E→饮月被拉E】→【饮月A】→【布洛妮娅E→饮月被拉EQ】
如果是高速鸭布洛妮娅A完能正好贴回饮月A的身后,那么就还算可以,不会损失太多行动值,但如果鸭鸭做不到高速,那么就会浪费1回合的行动值用来产点,这样损失挺多伤害的。
另外如果能保证饮月EEQ一套打完结束战斗的话,布洛妮娅也是合适的。

那么以上就是本期的全部内容,数据计算仅为模拟,实战情况多变且复杂,必然会有考虑不周的情况,欢迎各位在评论区和谐讨论,如果有更好的量化方法也希望各位大佬可以教我一下!万分感谢!
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