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大家好这里是紫喵Azunya!
相信准备抽银狼的小伙伴们都在纠结要不要给自己的银狼配一把专武,或者在纠结优先星魂还是专武呢?
所以这一期就准备通过计算模拟来看看专武和活动光锥它们分别更适合哪个阶段的银狼!个人能力有限,不一定能面面俱到,也欢迎各位在评论区和谐探讨。

先放结论:(仅考虑1叠专武对比5叠活动光锥)
①0魂银狼活动光锥更好
②1魂银狼专武和活动光锥都行,活动光锥可以2回合循环对群压力变小,专武全队伤害更高3回合循环也没问题。
③2魂开始选专武就行。
④抽取建议:0+0→1+0→1+1→2+1→6+1→6+5

具体怎么得出这个结论的可以看我的计算分析过程

首先我们对比一下两张光锥的数值:(仅考虑1叠专武对比5叠活动光锥)
点击展开折叠查看光锥详细数值:


1叠专武:582攻击力白值、24%命中、12%易伤(1回合)、12%暴击率(3负面)
5叠活动:476攻击力白值、40%命中、攻击回8能量(减防限定)
由于银狼的BUFF覆盖率比较优秀,所以我们将所有带限制条件的都视为常驻。
对比得出专武比活动光锥:+106攻击力白值、+12%易伤、-8能量(每次攻击)、-16%命中、+12%暴击率
其中通过遗器副词条的对比得出16%命中与12%暴击率等值,所以可以互相低消。
那么就剩下8能量(每次攻击)与106攻击力白值和12%易伤的价值对比。

我们先看能量方面:
已知:
①银狼的能量需求为110
②星魂1可提供7-35能量回复(每次循环),由于比较容易叠满,所以此处按35进行计算。
③终结技回能5、战技回能30、普攻回能20、活动光锥回能8(每次攻击)、不考虑受击
④连结绳提供19.44%能量回复效率、翁瓦克提供5%能量回复效率
以下是几种技能循环以及星魂情况的能量统计对比:

【活动光锥在终结技释放后也能回能8点能量】
由表得出:
0魂银狼使用活动光锥可以3回合循环且战技点自产自销甚至有富余;使用专武则能勉强3回合循环且战技点消耗极大,或者使用4回合循环。
1魂银狼使用活动光锥可以达成2回合循环且甚至可以不消耗战技点;使用专武则能够3回合循环并且战技点自产自销,命中足够保障负面状态覆盖的情况甚至不需要能量回复效率连结绳,也能勉强2回合循环但战技点消耗较大,最好是使用3回合循环。
这是能量回复方面的收益。

接着我们再看看攻击力和易伤的收益:
已知:
①银狼的遗器推荐主词条中没有攻击力百分比的词条,泛银河商业公司提供24%攻击力(96%命中)。
②常规配队中银狼作为副C,一般只能吃到群体增益。其中布洛妮娅终结技提供55%攻击力(10级)、艾丝妲提供42%攻击力(10级且只统计3层)、驭空提供80%攻击力(10级)、不老者的仙舟套装提供8%攻击力。
③银狼所在队伍中一般不会有第二个虚无,所以这里视为没有其他易伤效果。
④银狼10级终结技倍率为380%,10级战技倍率为196%,6级普攻倍率为100%。
根据以上条件,计算专武多出来的106攻击力白值收益:
默认泛银河商业公司和不老者的仙舟两套BUFF常驻可得:
同谐位为布洛妮娅:攻击力提高值=106*(1+24%+8%+55%)=198.22
同谐位为艾丝妲:攻击力提高值=106*(1+24%+8%+42%)=184.44
同谐位为驭空:攻击力提高值=106*(1+24%+8%+80%)=224.72
无其他增益:攻击力提高值=106*(1+24%+8%)=139.92
结合技能倍率进行计算:(伤害提升值=技能倍率×攻击力提高值)

由表可得:这部分攻击力带来的提升并不算多。
至于易伤方面就是全队12%伤害提升,这点需要看队友的能力如何,无法统一计算,但好歹是个独立乘区,是实打实的12%提升。

综上两项对比再结合银狼自身技能机制和定位,我个人认为:
0魂的情况,活动光锥充能保障3回合循环带来的收益要优于专武带来的伤害收益。
1魂的情况,专武也能保证3回合循环,其伤害收益与活动光锥充能收益持平,但活动光锥将循环减少到2回合,可以提高对群时的BUFF覆盖率。
2魂以上银狼开始逐步提高输出能力,此时使用专武收益就开始超过活动光锥。

最终结论
个人对银狼的抽取建议为0+0→1+0→1+1→2+1→6+1→6+5
【其中第一个数字代表星魂数,第二个数字代表专武叠影等级】

那么本期攻略就到这里结束了!感谢看到这里的各位!也感谢各位帮忙捉虫查错的老师们!
希望可以帮到各位正在纠结的朋友!
这里是紫喵Azunya,我们下次再见!!_(比心呜呜)
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