对比其他输出属性:
攻击力虽然不像原那边那么容易被稀释,但对于后期毕业角色,攻击力绿字还是会比较高的。
暴击率有阈值,超出100%的部分没有意义,除非以后出个什么机制像模拟宇宙某巡猎祝福那样,对超出部分进行转换。
增伤,基本绑定了球的主属性,还有部分角色的行迹。
要追求极致,压力给到了暴击伤害,常驻16%,目前唯一增加暴击伤害的套装。条件暴击伤害大于等于120%对于后期基本都能达到,首次攻击时暴击率提高60%,意思是面板暴击率40%就能100%触发暴击,可以把暴击率词条换成暴击伤害的。也就是说,如果你能在单回合内秒掉对面,二件套平均收益是最高的,第二动开始暴击率打回原形,动得越多平均收益越低。
4C阵容,开局有3个战技点,带一个不吃战技点的,可以是几个巡猎一人秒一个,可以是几个智识狂砸aoe(有点像某游戏的脚本法师队)。

省流:我就瞎吹,数值真那么炸裂混沌早就加强了,顶多存在于混沌前几层_(偶像姬_糖葫芦)





